上回介绍光荣公司在1990年推出三国志2,虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项,但1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。1992年2月,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志3》以和前两作区别:增设了新武将登陆功能,使得玩家可以自己制作武将,把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下不再是梦想。也可以把不喜欢的人做进去,抓住就咔嚓,大快人心。
丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;当然,武将身份的设定也有不足,这个在后面小吐槽一下。
46座城市、22座关卡、531名武将,新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座城、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候,非常震撼。
另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容不迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。
战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。
关卡的战斗,游戏采用的是*的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃*,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
上一作的一些诟病在此作有了改善:首先是褒美(即奖赏)终于一次可以多个将领了!而系统还预留了一个操作可以免费加忠诚。方法就是只对一个将奖赏时,才会出现黄金、宝物和书(多人奖赏只能黄金),书是免费的,虽然只能上升2-3点,但在前期特别缺黄金的情况下,就显得很好用。
然后将领的属性又进一步地合理化了。比如曹操的武力变为79,靠宝物才到89(智力倒是有点偏低,可能因为设置了宝物孟德新书,默认就是曹操自带 8);
曹魏方面,乐进、李典、曹洪等终于得到提升,迈入将军的序列,还连带增加了一些将军如姜叙、赵昂等(目测门槛为武力70、陆指或水指70)
刘备方面二代就相对合理所以变化不大,然后是孙吴方面,1-2代都忽视的丁奉终于武力上升到了75,毕竟是东兴关大捷的功臣,而且也是孙吴少有的历史上有先登记录的名将,虽然武力75、陆/水指70还是偏低,毕竟也是改善了。顺带一说,此作陆/水指直接影响到部队的攻防,属于后作“统率”的前期摸索吧,这样不再是武力包打一切,这样历史上著名的统帅与只会蛮力的武将在作战中就能区分开来,也更贴合实际了。
还有此作开始出现剧情,例如孙策质押玉玺换兵(严格按照历史3000兵,谁换呀,不过为了给大家看,笔者还是忍痛换了截图)、举荐江东二张、袁术称帝、三顾茅庐等。
说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。
还有于禁,仍然徘徊在50-60之间,好歹也是五子良将,虽然后期解救樊城战役中指挥失当及投降,但于禁的前半生可圈可点,宛城镇军、天柱立功等等,甚至是曹魏最早获得假节钺的将领,还有赤壁之战接替蔡瑁、张允,与毛玠共同为水军都督,以曹操知人能力,其陆/水指都应该不错。
然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。
袁绍方面,麴义、许攸都是明显被低估,颜良、高览也是偏低一点。
剧本方面原本215年“关羽的奋战”挺好,毕竟208到221的距离有点大,中间是应该至少有一个剧本,何况这之间也发生过很多重要的战役。一下子就来到221年“三国鼎立”,整个荆州军团没了,使得刘备势力被砍了一臂,这落差使很多玩家也难以接受吧。新增235剧本除了能看到姜维、邓艾、钟会等名将,但主要将领的凋零,新剧本出现的意义不大,还不如保留215。
最后说一下笔者最引以为豪的“金旋大逆转”,208年高级选金旋,居然鲸吞了刘备势力,下图可以看到,开局金旋仅1城2人,金旋和巩志;北面是刘备三座大山(城)及关羽等一众名将;东面、南面都是敌人。历经十年,终于灭亡刘备势力,拿下整个荆州,使二爷、赵云、诸葛亮、张苞、关兴等为金旋效力(三爷可能是刘备跟曹操作战是被俘砍了,后面找不到o(╥﹏╥)o)。
如果玩家有兴趣了解如何实现这个大逆转或其它更多三国志3的内容,可在留言区提出。
好,上述就是第3代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续继续介绍另一个三国志系列里程碑的三国志4,敬请继续关注。
这是来自水友投稿,一位三国志系列的骨灰级玩家!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved