三国志战略版:不一样的角度,聊聊满红队伍的选择(一)

三国志战略版:不一样的角度,聊聊满红队伍的选择(一)

首页战争策略三国志全面战争更新时间:2024-04-30
前言

最近关于满红队伍选择问题讨论得很火热,在这里我希望用一个不同的角度来给大家说说关于队伍抉择的问题。本文只考虑满红高红,默认全将全战法,缺斤少两的不考虑。

这是一个系列,每一期说两支队伍,分析这个队伍的好坏。

正文前提…

1. 满红和满红也是有区别的,有没有小号垫刀,开局打算弄多少战法点,都会影响队伍的抉择。下面会具体细说。

2. 环境的影响不可忽略,什么是环境,时尚的说法是meta,游戏玩的多的朋友有大致了解,我在后文也会细说,这也是千盟赛、航母对轰、普通区打架的具体区别所在,在一个环境里合适的策略,未必适合另一个环境。

最后先做一个群嘲,那种一上来考虑7队10队共存配法的统一都是菜鸡,前2-3队应该把你所有最强的技能用上,一开始的配将考虑好2-3队共存即可,如果一上来就想着某个技能5队要用先留着,那就是对这个游戏理解太差。

N队共存这种事情是20天后开始考虑的事情,而且只适合慢节奏大会战,在快速资源战中,3队是一个门槛。最强3队持续作战远好过N队送。

吴肉弓:陆逊 太史慈 程普

标准战法:暂避刮骨、当锋兵无、军民草船

其他需求:弓宝物,程普带援护甲(暂避流的话援护甲可带可不带)

肉弓这个队伍的特点是扎实平衡,你几乎不可能无损吃他,回复足,双核伤害稳定。3回血双解控。

肉弓的缺点是爆发低,输出慢,在面对高智力队伍的时候,无增伤陆逊和低智的太史慈就是两个刮痧手。一个容易被解buff,一个当锋兵无一套可能就打了2000不到的伤害。打平是常态。于是衍生开始出现夺魄陆逊的做法,夺魄这个技能是一个法系内战神技,兼顾破防和防御效果,但是对应的,菜刀抗性削弱,可能会被白板的吕布打出奇迹,可能会输给夏侯渊。但同时在内战以及对战蜀弓、魏盾、吴国其他法刀的胜率都会有对应的提升。

作为第一个讲的队伍,我在这里给大家补给一个概念。战报也好小程序也好,对于环境的分割太过极端,要么就是开荒5级地,要么就是45-50级满兵满科技的战斗。

但是实战的第一波战斗往往发生在3-7天,主要的分胜负战斗一般在7-21天。而在这段时间内,普通玩家兵营有很长时间是不满的,科技更是可能长期只有5级四围,没有兵种属性。而另一个很重要的点是宝物,第二周才能拿到宝物让很多队伍作为一队的战斗力会变弱。所以一上来就考虑满兵对战是很没有道理的。

兵力会同时影响伤害和减伤,但是两者并不是相同的膨胀曲线,要知道兵力对伤害端的影响是0.6次方的提升,而生命膨胀却是实打实1比1,所以随着兵营的提高,战斗回合数会越来越长,节奏会放缓。

举个例子,吴骑在初期40级无科技时,就可能一刀不暴击1000 的伤害,而50级满兵也就1500 ,可是你初期面对的对手可能只有2W兵(算15兵营左右,实际大部分人达不到),平均7000不到,有时候2刀暴击直接就带走了一个,而后期往往会出现你完整一套,对面还活着,这对胜率的影响是巨大的。我们在评判队伍的时候,绝对不能直接按照45级满兵去评论,尤其是前两队。当然如果你们区还是满节奏发育15天然后满兵对轰的,无视我就好。

那么在这个兵力增长的曲线中,肉弓处于什么定位?

处于中偏后的发力队伍,肉弓对兵力的需求,尤其是带援护的程普对兵力的需求很高,由于刮骨是主动技能,没那么稳定。在低兵力时程普很可能在2T被菜刀一套破阵掉4000以上,这时候你剩余兵力的多少将很大程度上决定程普能不能等到刮骨的一口奶。大家如果关心肉弓打菜刀的战报,会发现一旦刮骨给到2个以上,基本可以无损吃菜刀,输的多半刮骨没能把程普的血量抬起来。

因此在初期的低兵力战斗中,程普并不出众。如果你拿肉弓做一队,此时程普弓A,兵力低,属性差,出门并不是什么强力队伍,还可能被开荒的夏太黄、关太曹、吕布、夏曹郭等等一顿乱刀砍死老师傅。

但是在中期,程普兵力上来以后,肉弓对菜刀的胜率会飙升,对一些打地队伍(典型是蜀骑和关太曹)也基本可以做到碾压了。而此时,蜀弓由于20C的高额cost,往往还没成型,而肉弓一般是由陆逊或者太史慈的开荒队伍转过来,同时cost低,往往已经取得了等级优势,依然可以保持不错的胜率,并且这种没有天敌的队伍,是非常适合满红懒人的,你不用去跟白板拿体力操作,就一个弓往前走,对面爱来什么都行,我都能接。

到了后期,大家兵力都上来以后,等级没有优势以后,肉弓对法系的胜率会变低,没有增伤的缺点被放大。当然作为满红,压制白板依然没有问题,但是这个时候蜀弓、非藤甲魏盾、甚至桃园,在很多时候都能打的你很难受,已经不适合作为无脑莽队,但在集群冲锋中依然可用。

千盟赛中的肉弓是当之无愧的MVP。这是因为千盟赛的节奏下,战法点不缺,金铢不缺,宝物提前给,这让你的队伍选择不用考虑战法问题。但是资源却是没有额外获取的,所以帅令坛需求低,能和菜刀共用吴营,开荒转型顺滑,让这个队伍能够迅速作为一队出山。而另一方面,千盟赛吕布非常非常少!这是很多人忽略的问题,吕布是奇迹武将,我眼中真正的平民神将,不吃属性不吃红度,战法点需求低,但是具备跟大佬一换一的能力。千盟赛环境下由于奸雄削弱,唯一菜刀就是吴骑,前面我们说过,随着兵力提升,肉弓对吴骑胜率会逐步提高,而由于奸雄骑削弱,不怕当锋张辽了,那么暂避陆逊 不带援助的程普基本可以碾压吴骑,丧心病狂的甚至陆逊带援助,这会怕当锋太史慈的虎臣,但是可以几乎无损吃吴骑,面对其他主流在前期都可以一战。

千盟赛前期的标准套路就是肉弓 吴骑,3队开始才会有变数,这是兵营资源决定的,吴国最适合连出2队,其中必有一队吴骑,所以一个能打吴骑 能打其他开荒队伍的队,就是最强队。这就是环境,你后期打不过别人没关系,刷不了多少武勋没关系,在最关键的前期对冲的时候能发力,是快节奏的第一要务。等大局定了你出了个能刷100W的队伍有什么用?

而在普通环境下,由于宝物的滞后,肉弓就没有那么具有统治力了,但是依然可以出,如果你决定陆逊开荒,又不愿意花太多战法点全面转型 花大量金铢提前秒工坊攒资源转型,可以陆逊开,先点吴营2队吴骑,等待宝物到位陆逊转肉弓,避开初期低兵力无宝物的弱势期,避开肉弓打地的困难(这个不多说了,肉弓无兵书等级不行开荒及其弱)。这是一个可选套路。如果你完全不在乎钱且勤快,肉弓也是不错的选择,提早秒兵营打地靠小号垫刀,一队直接出,打等级优势也不错。介于两者之间的就不推荐,你会发现打地痛苦的要死,打架被人白板送回家。

一句话总结:理论满兵满科技强度不高,实战有节奏优势的队伍,兵力科技领先情况下虐菜水平尚可。

吴骑:周泰 凌统 孙尚香

标准战法:盛气西凉、卧薪横扫、裸衣虎踞

其他需求:疾驰赤兔马(吴骑内卷)

这个队伍一句话概括就是低兵力稳定王者,虐菜的神。

作为唯一不依赖突击战法的菜刀,吴骑的输出是有保底的。即使凌统全程哑火 指挥给周泰。孙尚香依然有122%指挥 100%普攻的一回合2刀,有周泰35%的增伤。尤其2T破阵的两刀更是致命。并且由于孙尚香指挥和凌统技能不怕援助,所以暂避援助体系初期打吴骑也做不到无损。什么你说裸衣没触发?那没什么好说的,90概率的技能我们都是当100%用的,不触发建议弃游。

玩吕布就好像一个常见上杠杆allin的赌徒,上可无损大胜满红,下可白给7级野地,吴骑就是一个稳定的赌场老手。赌,但只赌一点点,给自己一份保底收益。这份保底在满红的伤害放大器效果下,初期极佳,兵力低于2W的白板无科技打吴骑基本就是白给,根本不需要考虑buff给谁。仔细观察你会发现战场第一批满级的往往都是吴骑,勤快的能在天下大势开PVP经验加成前,就达到48级甚至更高(取决于对面有多送)。但是随着兵力提升,吴骑胜率会越来越低,满兵情况下你有可能输给任何白板。因为到这时候,你不但要博到buff给孙尚香,还得要凌统不演,才有足够的胜算。后期吴骑战报往往是满兵*了一两队,突然被一队直接一换一,或者被人无损带走。(为什么还能穿一两队?好歹满红啊还是能*的)

但是吴骑还有一手绝活——转碰瓷,利用周泰承伤特性当主将,1W多兵力刮层皮就跑。没赌到损失也不大。这也保障了吴骑的后期地位,不至于沦为武勋放送机。

基于这点,在我眼里所有满红,初期氪够两队的战法点的,都可以无脑出吴骑。吴骑开荒在8级地开始乏力,所以1队出那意味着你得有小号给你送高级地,但是2队出迅速练级可以做到在10天前上战场,这就足够了,这时候的吴骑没有克星。等到3周后,转成碰瓷队伍即可。

可能有些人纠结吴骑虎臣怎么选,我的意见是满红出吴骑,白板出虎臣。虎臣怕盛气,怕甘宁演,吃宝物。但是虎臣有上限,即使大后期,甘宁一发破军照样秒主将。而吴骑越往后越容易白给,但是前期和其他队伍的共存体系是最好的,战法不冲突,不吃宝物。当然后期你想玩虎臣,满红也可以玩,再转就是了。

一句话总结:没有人会说吴骑是PK最强队,但是他是实际意义上的王者,因为阵营、共存关系、初期强度,决定了这个队伍的存在价值。适合前两队就出,3队后转碰瓷。

吴弓:孙权/陆逊 程普 太史慈/sp周瑜/鲁肃

这些弓懒得分开讲,他们的共性如下:

1. 适合拖回合的C位,常见陆逊孙权

2. 程普草船军民 援护体系

3. 兵无刮骨草船3回血

这些所有的弓,核心思路就是给上足够的免伤解控回复链保障能拖下去。然后利用一个核心C保障8回合伤害,论技能契合度,都不如吴枪,但是他们吃了兵种的便宜。你会发现一个很有趣的现象,这些弓打盾都不怎么吃亏。因为盾兵适合这套体系的将太少(贾诩魏盾我后面单独说),现在最常见的盾是藤甲和桃园,这俩白板都是给陆逊送菜的,满红满配也就55开不到,尤其大部分盾根本不配满配。这就导致了战场上,拖回合法弓没天敌。骑兵天生不适合打后期,枪兵兵种吃亏,盾没合适的,所以你会发现弓系发明家特别多,每天给各种队伍命名,宣传多么多么无敌。一看来来回回这么几个技能换汤不换药

这类弓就是环境造英雄,都能玩,但是强度就那样,别迷信某个无敌的,都是营销罢了,实际你爱玩哪个都行,属于最平淡的队伍。有点类似大额存款存银行,给了最好的战法投资,有稳定回报,不高不低,如果你属于比较容易满足的,不喜欢冒险,随便选一个玩就行,都差不多,这时候倒是可以研究研究哪个更适合你自己设计的共存体系。

至于问我?选这些我宁愿选肉弓。

一句话总结:兵种红利的技能堆砌队伍,能玩但我不喜欢,强度都差不多,不要指望有多惊喜。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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