三国志14:既能单人深入敌后,又能团战群体输出的司马懿

三国志14:既能单人深入敌后,又能团战群体输出的司马懿

首页战争策略三国志司马懿传更新时间:2024-04-23

作为三国时代顶尖的统帅之一,冢虎司马懿在游戏三国志14里的各项属性都是居于前列。特别是统率直接超越了曹操,位列首位。本文就来详细的了解下司马懿作为统帅和军师,在游戏中可以展现的实力。

司马懿这个武将,有几大优点,出场早,没结婚前容易招募。寿命长,而且在游戏的各个方面都有很大的作用。

首先看下司马懿的属性:统99,武63,智,96,政92,魅90

从五维上就可以清晰地看出来,司马懿的定位。除了单挑不行以外,其他方面都是各个领域拔尖的水准。特别是统帅,只差一点就直接满百,智力也很容易培养成百智军师,可以说各个领域运用起来都比较顺手。

统率对比的就是攻防,99的属性直接就碾压了所有的武将,当然初始有孙子兵法的孙坚父子除外。智政魅三项属性,也可以在内政和计略上有很大的优势。

个性有五个,一金四蓝。虚实,疾走,地利,泰然,慎重

虚实是战场群体负面BUFF光环,效果是延长三格范围内敌军20%的异常状态的时间。虚实个性对比卧龙是没有可比性的,毕竟效果直接就被卧龙给包含了,大约算是四分之一吧。

疾走是增加队伍的机动力,地利是在己方势力范围内增加全属性。这两个个性之所以一起说,是因为都加移动速度,而跑得快,关乎于断粮的成败。

泰然,是对自己的正面增益效果,不会受到断粮的负面状态影响。有泰然的司马懿可就真的成了战场的搅屎棍了。因为府的加成随着游戏难度的提升而加大,而对付电脑势力,前期比较好用的就是偷府和断粮。

开着疾跑绕进敌军后方偷府,顺便断粮,没士气了可以建个军乐台恢复下。可以说是无往不利,让前面的对战局势变得更加简单。

剩下的慎重就不说了,没啥大用的个性。

司马懿的主张是霸道,和文事武备(2级)。3级的只有势力之主才有,而司马懿显然不是,即使是关羽也同样的是2级。

文事武备是跟支援的效果有关,比较有用的就是士气上限,兵粮消耗,建设速度。士气上限提升了,也就意味着队伍的攻防提升,效果还是很显著的。个人认为,司马懿还是值得给3级的文事武备的,毕竟袁绍都能混到,为啥咱的冢虎不能。

战法神机妙算,依靠智力赋予全状态异常和降低敌军的士气,效果是一格内,时间5天(加上虚实是6天),士气减10,可以对据点释放。战法的效果很好,在团战方面有很大的优势。

阵型有五个,有用的应该是鱼鳞,锥形和方圆。鱼鳞阵属于后期团战必要的,攻防一体很重要。但是司马懿因为武力值的原因,需要配备一个有护卫个性的武将,来代替其单挑,不然就没有价值了。

锥形阵就简单了,配合疾走和地利,队伍的机动可以达到38点。那叫跑得飞快,如果再有个山战就好了,翻山越岭也不在话下。

方圆阵的价值在于没有护卫的时候,作为肉盾顶在前排。触发神机妙算后,敌方直接就不知道干嘛了,只能默默承受伤害了。

司马懿的人缘并不是很好,虽然有8个亲爱和一个老婆。可惜都不是很强,只有张郃和黄权还行。不过后期司马昭等人上线后,就不一样了。

总结:

在三国志14里,整体上冢虎司马懿还是很强的,文能治国,武能安邦说的就是他,可惜野心也有点大。前期开着疾跑断粮,偷府,为势力打开局面。中后期就是方圆前排团战,或者有了护卫后鱼鳞冲阵,基本就是一个全能型的武将了。

这里简单吐槽两句,司马懿很容易触发单挑,即使对方没有一骑和豪杰。立绘做的还是不错的,很有狡诈之徒的感觉,就是单挑界面连个武将建模都没有,有点过分了。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。

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