标题:《三国志8 重制版》:一个荒诞可笑的复刻之旅
不久前,光荣特库摩宣布了《三国志8 重制版》即将于2024年推出的消息。这款游戏,诞生于20多年前的2001年,至今仍然备受玩家们追捧,被誉为国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。面对这个如此古老的经典,光荣特库摩却决定重新搬上舞台,引发了人们的思考。
与之前的高清重制版不同,《三国志8 重制版》选择了以原作及“威力增强版”为蓝本,进行全方位的彻底重做。这种决策背后是否有一种“无创新就不舒服”的心态在作祟呢?
对于为何选择《三国志8》进行重制,制作人们给出了一个让人啼笑皆非的理由:在完成了《三国志14》后,他们发现玩家们更愿意对之前的重制作品予以肯定,于是公司内部出现了一种“除了续作,为什么不考虑重制正作?”的意见。这样的决策是否真的是出于对玩家需求的关怀,还是出于某种程度上的想要“捞一把”的心态呢?
在对比原版,《三国志8 重制版》大概是从《三国志8》和《三国志14》各取了50%的相似度。这样的描述听起来让人不禁发问:是不是意味着光荣特库摩的创造力就只剩下一半了?在这个充斥着复刻和重复的游戏市场,是否还有真正的创新和突破?
当被问及两位制作人自己在游戏中更偏好扮演军师类型还是武官型角色时,他们的回答更加让人捧腹。制作人之一表示,自己更喜欢扮演武将,原因竟然是因为他喜欢战斗,喜欢亲自控制角色在战场上大显身手。这个回答是否暗示着制作人们对于创新和突破的渴望已经荡然无存,只愿意沉浸在过去的战斗中不可自拔?
从游戏实机内容来看,重制版中的角色立绘都添加了动态效果,但这些效果是否只是为了掩盖游戏的缺乏新意?在音乐方面,虽然保留了原版的曲目,但是连中文配音都被剥夺了,这种做法是否让人感到一丝被忽视的愤怒?
《三国志8 重制版》被定位为续作,但是这个续作是否只是将老玩家的怀旧情怀作为卖点,而没有真正为新玩家提供令人耳目一新的体验?这个重制版的开发规格,是否只是为了在市场上寻找一丝回忆的慰藉,而不是真正的创新和突破?
当被问及是否有重制其他作品或者开发《三国志15》的计划时,制作人们的回答充满了玄之又玄的味道。他们表示,这还要看本作的市场反响,然后才能决定是否重制其他作品。至于《三国志15》,制作人们甚至连制作人都还没有确定,所以根本没有什么计划。这种答案是否暗示着光荣特库摩对于创新和发展的消极态度?
最后,对于《三国志》系列的中国玩家,制作人们表示,非常遗憾地告诉他们,由于文本量超出预期,游戏中只有日文配音,而没有中文配音。这样的解释是否只是在掩饰自己的懒惰和缺乏对中国玩家的尊重?
总而言之,《三国志8 重制版》似乎成了一个荒诞可笑的复刻之旅。光荣特库摩在选择重制作品、创新和突破方面的思考似乎停留在了过去,让人不禁怀疑他们是否真的关心玩家的需求和市场的变化。这个重制版,或许只是为了迎合怀旧情绪,却忽略了对于新鲜和创新的渴求。在这个游戏界已经充斥着重复和复刻的时代,我们是否还能期待光荣特库摩能够带给我们一些真正意义上的惊喜和突破呢?
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