三国志11: 血色 青山等MOD最终伤害 基础攻防,兵种相克 全面解析

三国志11: 血色 青山等MOD最终伤害 基础攻防,兵种相克 全面解析

首页战争策略三国志血染山河手游更新时间:2024-04-20

今天主要来聊聊三国志11 血色衣冠 青山依旧 等经典MOD的 武将能力点 ,部队攻击力, 最终的伤害,以及兵种 互相之间的影响和关系.

影响部队的最终伤害主要可以分为几个方面:

  1. 统率力 和 兵法等级 基础攻和防 也就是 部队出征时 能看到的显示的 部队攻防能力
  2. 附加伤害 武力70以上武将给予部队的加成
  3. 暴击率 提高最终伤害百分比
  4. 兵种相克 兵种之间互相攻防的加成和衰减
  5. 光环加成 光环附加的BUFF


(一)————统率力 和 兵法等级

开打SIRE 第一页 武将与部队

这里顺便提一下能力成长的设置: 能力最大上限 可以调到130 能力成长上限和培养上限 为30点. 这个游戏是初期难,后期破局了就没什么难度了,所以这里改一下,对整体游戏难度改变不大,但是武将有成长更符合真实的战斗,可玩性也更好一点。经常作战的武将,通过不停的战斗积累功勋,能力也会逐渐的增强一点,我是会把这个培养武将作为很重要的一种游戏乐趣的。所以这个我是必需开的.

兵法等级————适性

下拉菜单 可以调节 适性最高可以达到多少级 之前游戏就 C B A S S 这里可以自己设当加一点,增加后期的趣味性。通过战斗提升一级很难的,需要大量的战斗经验. 理由同上我加点等级上去。一般在6-9级兵法熟练度.

每级 兵法等级 都会提升:

10%基础攻防 5%战法成功率 2%战法暴击率

最高可以升到15级 点开 适性名称 按钮 可以自己取喜欢的名字。

接下来我们来看攻击规则:

血色衣冠 双高的设置是

攻击力: 等于100%的统御 加上 0% 武力 以血色里对武将的调整,这样设置最合理,武力值其实不会浪费的,后面的设置里,武力是附加伤害的。这里的统一取的是 队伍统率最高的武将,和主将副将没有关系的。

举例:

比如 以 80%的统御 加上 20% 武力 这样设置的话

主将 统御 70 武力 93

副将1 统御 85 武力 75

副将2 统御 86 武力 86

那么这个部队的 基础攻击力 是:按 86的统御 的80% 加上 93武力的20% 取部队中的最高值。不叠加.

所以在配置部队时

统率 三位武将 有一个高的就可以了,其他武将只要统率没有超过最高的武将,那么都是没用的,没有任何附加效果.

那么现在部队的基础攻防数值的组成 :

等于 部队中 统率 最高武将的 统率力

战法等级 每级 兵法等级 都会提升: 10%基础攻防 5%战法成功率 2%战法暴击率

以及 兵种 的基础攻防加成 可以切换 剑兵和其他兵种 看出每个兵种的附加攻防

(二)————再来看一下暴击率规则

战法使用成功 有2%的暴击几率 暴击伤害比普通伤害高20%

部队武将中的最高武力 超过70的话 比如 85 那么 70以上的15点属性 的20% 会增加这个部队的暴击率 部队最高武力如果是 85 那么 暴击率是: 16除5 等于3% 加上 基础 2%暴击 是5%暴击

适性 每级加 2% C B A S S 5级 10% 暴击几率

部队最高武力如果是 105 适性是S 那么 暴击率是: 35除5 等于7% 加上 基础 2%暴击 是19%暴击------- 这里不要太在意,这里总体作用不大。

提升暴击最主要和有效的方式是:武将特技 比如弓神,枪神,勇将这些,或者武力高的 弓将,枪将..等等 100%暴击的特技为主。

在之前我们讲到的 三点 基础攻击之上,提升20%攻击力



(三)————附加 最终伤害 武力值

副将武力对伤害加成: 70以上 加成比例50% 主将也一样

解释:在搭配武将的时候 只要武力高于70的 不管主将副将都可以对伤害有加成.

举例: 第一部队 三位武将 武力分别是 70 85 98 那么 这个部队的伤害 85和98的武将会对部队伤害有加成! 这里和统御取最高值不一样 这里每个武将都会有伤害加成 只要是70以上的.

部队中,三位武将武力值分别为: 98 85 73 伤害> 98 85 70 伤害> 98 80 70 伤害> 90 80 70

所以武力非常重要,是叠加的,一个部队三位武将 的武力是越高越好。而且是最终伤害的附加伤害,伤害越高附加的越多。


(四)————兵种的相克关系 如图

枪兵: 对戟兵伤害 衰减15% 对骑兵 伤害会增加15%

戟兵: 对枪兵伤害增加20% 对戟兵伤害减少20% 对弩兵伤害减少5% 对骑兵减少15%

弩兵: 对戟兵伤害减少30% 弩兵还是射骑兵伤害最高.

骑兵: 对弩兵伤害增加20% 对枪戟兵增加10% (骑兵要跑着打,每移动1格攻击增加8%)


(五)————光环加成

统率90 以上武将 可以开启基础光环,只有能开启基础光环才会有下面附加光环。

举例:

基础光环 统率108的主将 自身周围三格范围内 部队攻防加成 9点

统率96的主将 自身周围二格范围内 部队攻防加成 5点

统率90的主将 自身周围一格范围内 部队攻防加成 5点

只要能开启光环,最少就是加5点

战法暴击光环 和计策成功率光环 没什么用可以关了

暴击伤害光环 是最好的

90统率 90武力 的主将 天生就可以提升5%的伤害!还提升周围一格的友方部队

武力120的话 提升15%暴击伤害 光环大小 主要看统率 武力不影响光环大小

如果主将还带有军魂的话: 武力120 可以附加23.5%伤害!!!爆表了!


辅助光环 比如政治90 提升 10% 辅助攻击几率 政治120 提升 30%

气力回复光环 魅力90 每回合回复2点气力 魅力120 每回合回复6点气力


极限最高输出: 统率 武力 高的 特技战神(加30%伤害和军魂) 做主将 2 名 武力最高的副将 骑兵 算好最远距离冲刺

战法暴击 攻击 一支兵力最大的 18000弩兵(骑对弩再加20%伤害) 秒掉!!!

好了以上就是部队伤害一些小经验的分享,觉得有用,记得收藏 关注!谢谢你的支持。



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