中肯的来说,在现在各种紧张刺激3A大作林立的游戏市场,再回来谈这一款早已经在国内停服的游戏,着实有些突兀。但是从另一个层面来说,正因如此,《指环王OL》更有在如今游戏时代重新被谈论的意义。
跟大多数MMORPG不同,《指环王OL》有其独特的上线意义,游戏的整个内容更偏向于向玩家介绍魔戒世界。游戏内容也是为了这一个核心展开,譬如游戏中会出现*8只野猪这样的任务,同样也会出现送新鲜的馅饼到某地的任务,这些任务跟普通的MMORPG不同,并不是为了给玩家找麻烦而设定的,所以在对战性上也就会比其它MMORPG游戏显得平缓。
而《指环王OL》正是有这样的资本,在游戏中,几乎每一处场景都可以用来截屏,画面之美绝对是同类型游戏中的佼佼者。当然这样的游戏设定看上去不错,实际上运营起来就会困难着实不小。游戏不同于电影,电影可以凭借着深厚的剧情吸引观众,而游戏则更为复杂,如果你单纯的想以剧情来吸引玩家,那游戏性质则最好不是MMORPG这种类型,因为大部分玩家玩这样的游戏想要的就是跟魔兽世界一样可以对战,也可以自由世界遨游的体验。
相比较下,《指环王OL》更像一款披着MMORPG外衣的休闲探索游戏,而同行业内又有大哥《魔兽世界》作为衬托,这也是国服为什么上线后停服的根本原因。换句话说,国服玩家根本就不吃纯体验游戏世界而没有打斗这一套。
但是,若换个角度来看游戏,那你绝对会发现其实他是一款难得一见的好游戏,游戏本身有宏大IP《指环王》作为加持,玩家执行的每个任务都和解开魔戒世界的谜题息息相关。因此游戏的重点绝对不是PVP,而是其他游戏相对不容易重视的PVE,如果你喜欢发现美,而非只是单纯机械的希望游戏等级怎样,那你一定会喜欢这款游戏。
除了战斗模式之外,游戏中还有很多让玩家津津乐道的系统,像是时至今日看来依然十分出色的家园系统。《指环王OL》中的家园装修不同于《我的世界》这样的装修风格,玩家可以在山谷旁建造属于自己的家园,旁边就是美不胜收的矮草野花,然后用石头圈一圈围栏,再建上几座欧洲风情的牧羊小屋,是不是有那味了呢?
所以在一定程度上来说,《魔兽世界》跟《指环王OL》并不是同一个类型的游戏,两者本身的侧重点就不相同,前者更侧重于战斗,后者则侧重于让玩家体验游戏世界,这其实跟《指环王》原著作者的思想有着不可分割的联系。《指环王》的出现本身就是想要建造一个虚拟的欧洲神话体系,只能说《指环王OL》很好的延续了这一思想。
不得不说《指环王OL》的开发者确实有着不同于常人的迷离之道,只不过这样的道路注定坎坷,to be or no to be,这注定是一个问题!
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