盘点一下,三国志1血色衣冠SP4版本中,几个升级为神级技能的特技。
1.猛者
猛者:用战法使敌军移动时,可以让敌将受伤。
全图猛者武将共有7个,技能拥有者如下:
猛者的成功率如下:
在新版本中,猛者的发动概率是100%,也就是说,只要用猛者使武将移动了,就一定会受伤,第一次轻伤,后面依次重伤,濒危。
全图武将,除了几个天命,铁壁,护卫,血路,其他任何武将都可以被猛者弄受伤,都可以被抓住。
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猛者的获取方式有3种:
①:一种是势力自带。
②:第二种是能力表培养
能力表培养运气属性较大,相对较麻烦。
③:第三种是有庙培养
这种也是相对比较简单的,只要武将魅力达到80,功绩达到1万,建议刷新庙,从而获得技能。
新版本中,很多势力破局很难,很多小势力在单挑破局的思路上,现在又增加了一种猛者破局:通过猛者击伤敌军君主,然后抓住君主,处死君主即可达到快速破局的目的.
2.狙击
狙击:施展弩兵战法时,使敌将负伤几率增加
战法成功率如下:
在新版本中,狙击使敌将受伤的成功率为30%,弩兵单体技能有火烧效果,本来就能够提升受伤的效果,配合狙击效果更甚。狙击群体技能,可以使多队触发受伤效果。
在实际使用中,狙击是敌将的受伤几率极大,非常好用。
其他参考猛者。
3.反计
反计:2格范围内的武将,只要敌方计策失败,机会反弹。
反计效果如下:
新版本中,反计直接成为新的顶级辅助型技能,出一对反计,以他为中心2格内,所有部队全部有反计的效果,在对抗高智的敌军时,效果极佳。
因为血色衣冠可以出动2个副将,因此在后期,反计属于必定要带的副将之一。
猛者,狙击出马,孙武变孙膑,孙膑变孙权。
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