三国志11血色衣冠6.0:气力拆分,士气和战力系统详解(一)

三国志11血色衣冠6.0:气力拆分,士气和战力系统详解(一)

首页战争策略三国志血色衣冠更新时间:2024-04-30

其实在sire2.03版本中,气力拆分系统就已经出来了。当时我也简单的聊了聊这部分。

不过6.0出来之后,还有朋友希望我聊聊这个,本篇咱们就来详细的介绍一下这部分吧。

一、概述

在原版311中,“士气”属性其实根本不能体现“士气”这个词的意义。在原版311中,“士气”属性实际上相当于部队的“蓝条”,也就是释放战法、计策等等消耗的“魔法值”。

这与““士气””的普遍理解差异非常大。

相比于前作,和我们普遍的理解来说,“士气”应该主要体现士兵的攻防能力和凝聚力。所以我一般会称之为“气力”。

所以,在sire中,对“士气”属性进行了拆分,分解为了“士气”和“战力”两部分,分别继承了“士气”,也就是我们普遍理解的“士气”的部分;另外就是保持了原版311中“蓝条”的效果。

二、拆分后的“士气”

1、“士气”的作用

拆分后的“士气”主要体现的就是我们普遍理解的“士气”的效果。单从效果来说,在游戏中体现的还是比较简单粗暴的。

默认情况下,士气低于80点,将开始衰减部队的攻击力,最低衰减比例20%

这是我测试的一组数据,把韦睿的士气值分别调整为了80、40、0做了3次测试,伤害分别为1168、1077和971。

简单计算可得,第二次伤害相比于第一次衰减了不到8%,第三次伤害相比于第一次衰减了不到17%,还是一个比较顺滑的线性下降的。

当然,这个下降的幅度从直观上来说,并不大。因为我们普遍理解来说,士气低了不仅没有战斗力,而且士兵开始溃逃,士气归零的时候,更是应该直接灭队,才符合常理。

不过在本作中,仅仅就是略微的下调了部队的伤害能力。从我个人感觉,应该是为了迁就电脑AI的智商,不然玩家把路一堵,敌人恐怕都等不到绝粮,部队的士气就清零了。

另外,“士气”值还可以加成暴击率,加成效果是:当“士气”值高于80时,每高1点增加0.25%暴击概率。

比如你的部队有120点“士气”值,那么“士气”值附带的暴击率加成就为(120-80)*0.25%=10%。还是非常可观的。

除此之外,“士气”还是出城初始“战力”的一个参数,下面咱们介绍“战力”的时候再详细聊这一块。

2、“士气”的增减规则

(1)增加“士气”

增加“士气”最基础的办法,就是执行军事指令“训练”了。

通过这个指令,可以稳定的提升城池的“士气”值。而城池的“士气”值也就相当于出征部队的初始“士气”值。

需要注意的是,有数个“劲勇”特性的城池,如汝南、安定、渤海等,招募上来的士兵直接就满士气,可以省不少事。

出征时增加“士气”值的方法主要包括释放战法和灭队,可以增加“士气”值。其中,成功释放战法 2,战法暴击额外 1,灭队 5。

比如上面几张测试伤害的图中,明显可以看到“士气 2”的字样。

普攻和计谋都不能增加“士气”值,不论暴击与否。

所以,想要保证部队有一个比较高的士气,那不断地成功释放战法,尤其是暴击 灭队,就是需要特别注意的。

(2)降低“士气”

增加“士气”值的办法不多,但是降低“士气”值的情况就多了去了。

其一,在敌城降低。

在敌方领地大致上就是每4回合自动降低1点“士气”值。也就是说,你就是啥也不干,只要你进攻,“士气”值就会持续的降低。

尤其是在“蛮荒”特性的城池,更是会额外降低2点。

其二,出征地域和季节也有影响,主要是南方和北方、夏季和冬季。

当冬季在北方作战、夏季在南方作战的时候,每回合会掉2点“士气”值。

南方和北方的分界线,从坐标上来说,就是纵坐标(也就是每个地块坐标值后面那个数)99和100的分界线。

小于等于99的为北方,大于等于100的为南方。

从城池上来看,大致就是宛城、汝南、寿春、广陵一线,其实大致上也就是秦岭淮河一线。

而夏季和冬季就比较简单了,看大地图左上角就知道了。

夏季就是4、5、6三个月,冬季就10、11、12三个月。

这一点还是需要比较注意的,因为上面也聊到了“士气”值还是一个比较重要的属性的,不管季节的打,即便是你有碾压的实力,可“士气”值依然会掉到一个比较惨的程度。

而本作中的“训练”效果,就呵呵了,你试试就知道了。城里兵多的时候,甚至一次只能回复个3点“士气”值。要是整体掉了个30点,你难道还要等训练10个回合不成?真是训练也不是,不训练也不是。

其三,其他影响

着火-5

特定地形-5,默认的只有毒泉

断粮-10,也就是没粮食的情况下

粮道不通-3,粮道这块我之前介绍过,大致就是你出征的部队和本城之间是不是有大路相连,中间有没有被敌军阻断。

另外,执行“单挑”操作也会增加和降低“士气”值。

当一方主动单挑,另一方拒绝时:发起方 5,拒绝方-5。

当双方发起单挑时:胜利方 20,失败方-30

没事的时候,找个弱鸡单挑,也是个不错的加“士气”值的方法。当然,如果有强制单挑的能力的话,就更好了。

结语

可以看到,“士气”值的作用虽然不像其他代的那么强,但是也不容忽视,直接关系到部队的攻击力和暴击率,而且出门时的初始“战力”值也和初始的“士气”值有关系。

再加上出门之后掉“士气”值的项目还挺多,基本上除了少数主战部队外,其他部队很难保证始终保持一个较高的“士气”值,所以把城里的“士气”值好好训练训练,还是非常有必要的。

本来想着把“士气”和“战力”一块写了的,结果光这一块就写了一大堆了,那就再开一篇吧。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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