我们都知道王者荣耀是个推搭游戏,但是那些被我们反反复复拆过的塔和水晶到底有具体属性,相信很多小伙伴都不太了解。
我们对它们的印象往往都停留在没有兵线不能拆塔和顶塔越久伤害越高的层面,所以今天仙女我就来给大家科普一下~
防御塔的共同点
防御塔不受暴击伤害影响,拥有55%的免伤和免疫法球效果,但是由于防御塔是有护甲的,所以破甲弓穿透效果可以对防御塔生效。这也是后期射手拆台特别快的原因。
防御塔对英雄的伤害可以叠加,但是虽然同样是伤害递增,外层的一二塔和高地塔基础伤害却是是不一样的。
一二塔的初始物攻470,高地塔为630,这个数值会随时间增加,一二塔最高550,高地塔最高730。塔的持续攻击,每次增加0.3AD,所以塔打英雄会越来越痛,这就是为什么都说前期越塔强*是个技术活儿。
一二塔属性
作为最外层的一二塔,他们的属性是一致的,血量6000,物攻470-550(以30s一个间隔提升伤害),200点护甲,55%免伤,攻击频率1秒一次。
我们强调上单抗压塔下发育,一定要坚持守塔3分钟,一塔和一血一样非常关键,不仅仅因为四级点大招,是对局质变环节,更因为在前三分钟里,外层的是拥有一个抵挡的属性的,每次抵挡80点伤害,这时候装备均未成形,外塔非常难破,是上单争取塔下发育的时间。
高地塔属性
不知道大家感觉到没有,高地塔的属性要高出外塔很多,他的血量9000,物攻630-730(以30s一个间隔提升伤害),200护甲,55%免伤,攻击频率1秒一次。属性有了质的升级。
这里值得注意的是,防御塔不止55%的免伤,还有一个单次最高伤害,约1000左右,不然可能会被高爆发英雄在无兵线的状态下几下推掉。
水晶属性
水晶,血量9000,物攻550-630(以30s一个间隔提升伤害),200护甲,90%免伤,攻击频率2秒一次,水晶开局10秒后,约每33.25秒产生一波兵线。
除了比高地塔多出35%的免伤属性,官方还设定两个机制,来确保水晶不会太容易拿下,一个是护盾,当推掉二塔和高地塔后,水晶就会出现一个蜂巢护盾,血量为2250。另一个是水晶会自己回血,每秒恢复49点,约3分钟可恢复9000满血。也正是因为水晶可以回血,在逆风局的情况下很多队伍选择野区资源全让,守水晶发育的监狱局,后期翻盘的可能性非常大。
好啦,以上就是现在版本塔和水晶的具体属性分析,相信小伙伴们看到这儿能做到心中有数儿,更好的把控游戏节奏,选择恰当实际越塔强*和人肉拆塔。
ps:自从改版之后塔和水晶的属性明显有了增强,二狗当年头顶破甲弓,左手一把泣血刀右手一把末世,无兵线强拆一二塔的壮举一去不复返……
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