导语:作为一个三国志战略版快两年的玩家,从三国志战略版的内测到如今的八赛季,几乎没有一个赛季会错过。但玩得越久越会发现,三国志战略版的游戏模式越来越固化。不同的地图,也许还有不同的打法,但是同一地图的玩法几乎如出一辙。如此的游戏模式,最终的结果只有一个:劝退玩家!
01
何为游戏模式的固化?
简单来说,即同一地图,玩法模式单一,流程简单,缺少创新性。具体分析如下:
模式一:东西争霸
代表地图:1—3赛季原始九州地图
发展模式:
第一阶段:州内自主发育。
过程:吸收人才或是兼并;
结果:和平统一或者武力兼并。
第二阶段:州外联合阶段。
过程:州内统一后,开始州外自主联合,按照东西阵营进行划分。
结果:以江东为首,联合山东和荆楚成为东方联盟;而东部则以河北为首,联合西凉以及巴蜀成为西部联盟。
第三阶段:东西对抗
过程:联盟成型之后,双方将会在上洛和西城对决。
结果:如果东部联盟取得胜利,那么西部联盟将集结整个联盟之力,从潼关或风陵渡进入司隶。如果西部联盟得手,东部联盟基本无力再战。
第四阶段:决战
过程:只有东部联盟得胜,决战才有可能,双方将再司隶厮*。
结果:一方取得洛阳,一方落败;或者双方友好协商合盟。
模式二:南北对抗
代表地图:天下争锋
发展模式:
第一阶段,州内发育
过程:两大阵营各自发育,成员各自形成归属,并清理州内非本阵营势力。
结果:为阵营出关做准备,形成三路大军。
第二阶段,双雄争霸
过程:两大阵营各自从上、中、下三路出关,并在资源州碰撞。
结果:或是迁城大战,98对赌;或是一方横扫,一周结束战斗。
模式三:赤壁水战
地图:赤壁地图
模式:东西对抗下的三路对决,采用的是原始地图东西分割的方式,玩法是南北对决的三路玩法。发展阶段和结果,则和南北对抗一样。
八赛季的剧本,则是在原东西对抗的地图上增加了不同地形的影响。
从整体而言,三国志战略版的玩法模式分为南北对抗和东西对抗。由于特殊关卡的存在,使得无论东西对抗还是南北对抗,最终的模式都被锁定住了。为了一个目标而集中进行作战,结果都是一样,碾压和98僵持。
02
剧本模式越来越固化,到底谁的锅?
从战略层面分析——策划的锅
赤壁剧本的优势在于增加了水战,而军争地利剧本的优势在于增加了地形对兵种的影响。如此改变,只是停留在了战术层面而已。
而在整体的地图设计上,偏向于对称性地图,使得整体的战略走向依然没有变。这个自然是策划的锅,该背!
究其原因,策划越来越懒,赤壁是个用心的剧本。但军争地利有点敷衍,心思没用在对得上,使得战略版不像战略版,而像是战术版。
从执行层面分析——同盟指挥要背锅
应该说游戏模式程序化,背锅的主体应该是同盟指挥。
其原因在于大部分的指挥官,受到攻略的影响,或者并没有战略思想的情况下,完全照搬老玩家的指挥套路,缺少了灵活性。
举个简单的例子
以九州地图为例,无论是东西阵营哪一方,在失去了原先的优势之后。第一个想法都是先把战火延伸到司隶,而从来没有想过自己的联盟能否在司隶站稳脚跟。于是,进入司隶后,很快就被包了饺子。
而对于优势方来说,明明自己占据了优势,偏偏要跟着劣势方的节奏走,一起跑进司隶。其结果,即便是劣势方打输了,依然会转变为侠客军,形成各种*扰。
可供优势方的最佳选择,是把司隶让给劣势方,己方先拿其他州府。既能耗光了对方的战斗意志,又能降低其转变为侠客军的几率。
再说迁城堵路,“98”对战,真是没法破吗?非也!
破解98的方法,不在于游戏发展到98的地步,再想着如何协调指挥,而是在游戏前期的布局。对于同盟指挥官的来说,于前期在对方的州内,埋下20个人左右的精干队伍。前期猥琐发育,后期敌方主力远离出生州后,再快速发育,抢占资源,慢慢发育,形成小规模的作战团体。
一旦发生迁城大战,小规模作战群体可以在后方掠夺资源,并且对敌方形成干扰,迁城堵路的防守方法也就自然破解了。
可惜的是,指挥官也越来越不爱动脑筋,只是简单的照搬,使得游戏模式越来越没新鲜感。
综上所述,三国志战略版模式的固化策划和同盟指挥都应背锅。当然,策划并非是主要的因素,毕竟地图放在哪,怎么玩,那得有想法才行。
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