如果《英雄联盟》每个英雄的射程都调整成 650,那么会发生什么?

如果《英雄联盟》每个英雄的射程都调整成 650,那么会发生什么?

首页战争策略神拳宝宝放置塔防更新时间:2024-07-20

哈哈哈哈哈,你让我笑一会,笑完了我还要去参加所有ADC的葬礼呢

玩个简单人机得玩几十分钟,因为对面离你超级远,你要*人机得顶住防御塔的火力强*,而且人机一残血就溜,这个难度系数几乎等于单*faker


英雄之间没有平衡,这把你选了之前的AD就是明着演,你选什么卡莎,VN,女警,奎因,就等于告诉别人我是演员,来举报我吧

职业选手的微操啊,高分局路人的对线技巧啊,以及换血的细节啊,都是浮云

职业选手将不会比普通人强多少,主播的游戏再也没人看了,因为主播没有办法秀了,很多套路也用不上了,谁还愿意看建模贼丑的塔防游戏哦

致命节奏,成为T0天赋,你将看到一把游戏十个致命节奏的盛况

但近战很尴尬,技能的释放距离还不如平A远,技能就显得很鸡肋,就比如诺手,平A距离比E还长,你这个E要来干嘛,放还是不放呢?


这个版本设计师的意思就是,把ADC能够输出的BUG修复了,所谓刺客当道,群魔乱舞。现在你把射程,ADC引以为傲的东西全部放到同一水平上,ADC出了泉水的门,就等于赤裸裸的站在冰天雪地里

T0英雄 按照我自己的理解就是,技能是加强自己的普通攻击,或者被动要叠满才厉害的那种

40米大刀蛮王 斩·赤红之瞳剑圣 六脉神剑刀妹 多罗罗梦魇 一拳超人机器人 魔刀祖师慎 耳光侠石头人 dio狼人 巨型僵尸贾克斯 北斗神拳妹——蔚 换装秀凯隐 舌尖上的加藤鹰塔姆 恕瑞玛断头台狗头 脚神塞恩 百步飞剑诺手 一刀流剑魔 血魔流劫 拉面熊沃利贝尔 定海神针孙悟空 腿精青钢影 超音波挖掘机 拆迁办铁男

T1英雄

剩余的大部分近战 还有鸡肋远程 时光 岩雀 奶妈 猫咪 洛 佐伊 璐璐 巴德

T2英雄

AD

还有一些改了跟没改一样的。

比如炼金 加里奥 酒桶 鳄鱼 兰博等等就不予赘述了,懂的都懂

射程一改,就没有走A这个东西了,走A本来就是风筝近战而生的,现在近战跟ADC里手最长的女警一样长,有走A的功夫还不如多A几下。


团战是什么?谁想开团啊,想开团的人就是演员,愣是能把LOL玩成上帝视角的FPS射击游戏

冰心,兰顿这种近距离产生影响的装备直接废了

团战?团个屁,都去带线,大伙儿都是射手,都是输出,凭什么让我出肉

十个无尽,十个火炮,十个忍足

过年了过年了,诺手是旋转飞斧,德莱文在诺手面上连个鸡儿都不是

亚索彻底放飞自我,举起40米长的大刀,对线法师的时候E靠近都不用,带着致命节奏照着你脸上就是一顿哈撒给

九个致命节奏 剩下一个要么是烬,要么是男枪,就带点别的


主播呢?主播就清闲了,LOL变成了塔防游戏,要那么多对线细节干什么

那游戏就没意思了,就变成塔防游戏了,英雄就是防御塔,兵线根本进不来,控制也打不出去,因为对面的人隔着你650码以上呢,哪个控制有这么长啊?就算光辉的Q之类的,慢悠悠的飞过来人早躲过去了

那这游戏就没人玩了,拳头宣告*,英雄联盟关服,青春结束了

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