近日,腾讯“养蛊”大计的又一个牺牲品出现了。
这个曾经被IGN评价9.0、售出700万份单机作品的明星IP,如今其网络版国服却宣布停运。
X博士说的就是,《兽人必须死OL》。
虽然官方的说辞是“战略性停运”,但是X博士发现,这款游戏从正式公测到如今停运,仅仅只用了半年时间?!
那么究竟是什么原因,导致这款在欧美风靡一时的游戏,在还未进入广大中国玩家视野之前就迅速暴毙?接下来X博士就带你分析一波。
↑↑官网上还挂着的“七百万兽丝齐待公测”字样,显得异常扎眼
划重点一:天时地利人和均不占,该游戏在中国注定小众《兽人必须死》是一款集塔防、TPS射击、卡牌和策略于一身的3D竞技游戏。
游戏元素固然丰富,但《兽人必须死OL》在中国市场,却并不具备“天时地利人和”的条件。
这款游戏进入中国时正值MOBA游戏大火的时候,MOBA新游层出不穷。
但在2.5D MOBA视角的传统大环境下,《兽人必须死OL》3D视角注定是生不逢时。
而以虐兽人为核心卖点的《兽人必须死OL》,其在欧美大火的兽人形象,却并不是很对中国玩家胃口。
因此这款游戏塔防 射击 MOBA的玩法固然新颖,但却并不贴合当下中国玩家的审美和玩法兴趣,注定小众。
划重点二:近年来腾讯数次迎合玩家进行魔改,玩家却根本不买账腾讯正是注意到《兽人必须死OL》玩法的局限性,在正式代理之后才开始了大刀阔斧的魔改。
先是为了赶时代潮流,OL版在原来单机塔防的基础上加上了5V5模式;
我们早已习惯的三路对线5V5,在这款游戏中居然是这样的……诡异?
之后又屡次强化PVE玩法,甚至2016年末不删档测试中直接去除PVP部分;
然而去年又重新添加了PVP玩法……
但是无论腾讯怎么改,老玩家、新玩家都根本不买账!
在单机中以各种姿势暴揍兽人的核心乐趣点,在OL版中都没有很好地体现出来。
在塔防和MOBA中摇摆不定的版本大改动也逐渐消磨了玩家对于这款游戏的耐心。
因此,《兽人必须死OL》国服的停运,已成必然。
课后总结:
X博士私以为,如果当时有WeGame这样的平台出现,也许现在的《兽人必须死OL》还能保持单机版的初心和乐趣吧。
那,就是另一番完全不同的景象了。
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