哈喽,各位小伙伴,今天给你们来给角色面板做个全方面的解析,更快了解自己的属性。
年龄:字面意思,在线时长越长年龄越高,目前阶段到了40岁往后也没什么用处,副本一般都有30或者40的年龄限制
元气:修炼功法获得,功法修炼的越多元气越高,元气可以提升境界,最高1620到达泰山北斗,增加巨额属性
活力,内力:就是血条和蓝条,修炼功法的时候自然会增长,不需要刻意去修炼,平常没啥多挂挂机就可以
速度:这个速度是攻击速度的意思,数值越低,攻速越快,一层版本速度不是很重要,到了二层版本的时候速度非常重要,快10点基本上就能决定胜负(同属性)
准确:就是命中率,准确越高命中几率越高,二层版本所有功法都带闪躲,准确也是非常重要的属性
恢复:恢复不是传统游戏回血的意思,恢复是受到僵直后恢复过来的时间,这个数值越低受到僵直恢复的就越快
闪躲:数值越高闪躲成功的机率越高,这个是非常好用的属性,容易创造奇迹
二层功法也会加闪躲
维持:当年受到高于你防御x维持的伤害时就会受到僵直,会被打断攻击状态以及进入一个无法操作的僵直,维持越高越好
一层只可以通过装备鉴定获得维持属性,二层就会有很多途径
耐性:非常重要,当受到大于自己25%生命值伤害时就会增加耐性,耐性达到50就有6的减伤,最高99.99获得12的减伤,我推荐大家刷到90就够了,因为90到99.99耗费的时间实在是太长,耐性的减伤是在防御前计算的,如对方攻击1000你防御800,耐性(10%减伤)先减去100点伤害,对方打你只会受到100点伤害,这还只是1000,到了二层版本人均3.4k的伤害时,耐性也变得更加重要
浩然:击*魔物增长,达到60.01时获得一套不羁浪人功法,学习二层功法也必须浩然达到60.01
再生:指自动回血的属性,角色在各个状态下自然回血的能力,数值越高,回复血量越高,当你的血量越低,这个数值越高
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