想要在对抗路一拖二破解压力,只看重坦度连守塔都不够资格

想要在对抗路一拖二破解压力,只看重坦度连守塔都不够资格

首页战争策略守塔大作战更新时间:2024-05-09

当前王者峡谷地图机制,表面上虽然实现了三路同职业对线,但是开局频繁出现的是对抗路英雄面对依旧是“射辅”体系,也就是说在对抗路,依旧是存在1V2的局势,同时还要面临野核在暗中的威胁,也就意味着在对抗路往往是压力的位置。

很多玩家都亲睐于有高坦度的英雄去打对抗路,利用自身血高肉厚的优势抵御对面的 “连体婴”的控制输出伤害,现在比较吃香的坦边,比如凯、吕布这些战士反而成为了对抗路中的“长青树”英雄,那么想要单凭一个对抗路英雄 “一拖二”究竟需要做些什么呢?

所谓的 “一拖二”,就是利用对抗路单个英雄高效率“粘”住对面两个英雄,减少其他队友线上压力,同时给队友在团战中取得人数上的优势。严格来说,对抗路英雄单独扛住两个坦辅英雄伤害可能压力不大,但是要拖住“射辅”这对控制 伤害的连体组合,肯定也是需要大费周章。

文章导读:

1.英雄技能效果和属性是“守塔清线”关键

2.深刻了解到对抗路英雄的强势期

3.合理利用运营和团战支援扩增自身优势

4.边路C核三大技巧掌控,平稳应对劣势

往往合格的“一拖二”英雄技能必须满足三点:

一、高效的机动能力

在职业联赛中,与对抗路的“边路战皇”挂钩的英雄基本都是关羽、马超,从这两大英雄上线开始,一直在职业赛中处于非Ban必选的热门边路英雄,其实这时有网友疑惑,关羽、马超最多只能算是战士,身板几乎和刺客相差无己,为何从上线到现在,职业赛出场率一直霸榜呢?

这就是跟英雄的特殊属性 “移动加成”有关,关羽和马超通过自身被动技能增幅,几乎可以将基础移动速度提升到平常的两倍,据统计关羽在六神装状态下的最大移速能够达到717点;因为马超是依靠持枪后的增幅,并且释放技能和持枪状态都能增加移速效果,粗略计算,如果马超2秒内可以拾满4支冷晖枪,并且以马超的360点基础移速来计算,马超移动最大值范围在550~650范围之内。

相比速度而言,马超和关羽的移动速度比一般对抗路英雄高一倍,并且都属于被动效果,只需要满足被动触发条件,不需要技能冷却周期,这样高效率的机动能力,一是可以快速发起进攻让对手防不胜防,减少在突进、移动过程中受到的总伤害占比;另外就是在技能真空期,能利用这种快速移动优势能够全身而退,快速逃离对手Gank范围。

这也是为何关羽、马超能够发挥巨大优势的原因,将机动优势转化成“线上牵制”,同样也是攻其不备、出其不意的战术。

二、恢复技能同样赖线的根本

虽然在AD英雄装备中,存在有泣血之刃、末世和制裁三大吸血装备,但是抗路英雄在实战中并不能照本宣科出吸血装,因为这类装备只能通过平A才有吸血效果,对于边路英雄来说,还没有一件防御装更有实用价值。

那么在考虑英雄能“一拖二”方面也必然得依靠“吸血”技能,首先英雄的吸血技能包括攻击型,比如对抗路凯、曹操,通过命中目标触发技能效果恢复量;再就是自身恢复型,陈咬金、亚瑟可以直接利用技能自动回血。这两种回血类性在释放效果不同,但是目的都是增加线上的健康值。

之所以自身恢复如此重要,就是在对线中提供可以赖线、反打的资本。比如一个拥有半血技能已完全冷却曹操,在有兵线情况下,却完全有机会反*半血状态下后羿(考虑有辅助在情况下),因为曹操大招有恢复能力,可以不断通过普攻延续生命值,增加自身的扛压和生存能力,利用互相消耗血线的方式拉低彼此的伤害差距,同时也能将你一网打尽。

三、技能伤害和控制效果

没有控制和技能伤害的对抗路英雄,也只能算是个 “纸老虎”,因为英雄技能伤害高地,决定于清线快慢、压制能力等诸多方面,好比你在对线,一个技能只能降低对手10%的血线,但是你却被敌方一个技能打残,按照这样的伤害对比想要“一拖二”简直是天方夜潭这也是为何刘邦、廉颇等英雄不适合在对抗路,只能在充当辅助的原因,根本在于技能伤害太低。

同时控制技能是伤害命中率提升的 “奠基石”,两者是相辅相成。几乎所有玩家释放技能顺序是 “先控制,后打伤害”,这样不仅能增加技能命中率,还能让技能伤害最大化。那么对抗路英雄要求也同样如此,控制明面上是牵制目标,能够到反打或者趁机逃生的作用,伤害高同样也能压制对手,提升面对“射辅”两大英雄时的博弈空间。

现存很多拥有高伤害和控制技能并存的英雄,不仅能够在对线过程中有立足之地,更是能在团战充当输出主力。

熟知操作英雄强势期,同样也能以少胜多

正所谓“知己知彼,百战不殆”,严格来说,如果双方经济都处于同一起跑线上,这时哪方英雄处于强势期,就能在对线中取得绝对的主动权权。

所有英雄都在某一节点有强势期,对抗路英雄也不例外,比如边路 “线霸”狂铁,拥有群控、恢复能力为体,他的强势期就在前、中期,也就是在4~12级这阶段,这时的狂铁只要不过分“越塔卖技能”,线上不仅可以轻松清线守塔,同时还能利用自身优势压制对面“射辅”两人。

这里在对抗路英雄强势期的认知细分为两个阶段:一个就是与强势期相对立的过渡期;另外就是蓬勃发展的优越期,两者是有不同的应对方案。

过渡期应对方案:这时对抗路英雄比较疲软,面对敌方发育路二人组胜算不大,所以这里就应该扬长避短,可以在利用对手在技能空置期内,快速清兵处理线上的压力,同时避免正面上的交火。

但是这并不能说明只能一味躲避,对抗路英雄在疲软期,可以要求队友野核玩家或者中路求援,毕竟三人协同作战,在人数和技能运用也是有优势的,但是在考虑到队友的配合上,对抗路英雄应该主动站出来,承担前排扛伤职责,这样的配合不仅能反打压制对手,更有机会顺利收割对面的“射辅”体系。

强势期运营方案:一旦对抗路英雄进入强势期,这里除了要清线守塔之外,更重要利用强势期不断扩大自己的优势。这里可以配合野核去反边路野怪、史前生物,因为对抗路英雄也是拥有攻防兼备的英雄,可以和法师形成扛伤、控制、输出 “三角体系”,以此延续自身的强势地位,形成有效的经济碾压优势。

运营和团战才是对抗路英雄扩增优势根本

想要在英雄强势期就能取胜,这只是小概率事件,所以除了熟悉自身强势期阶段之外,还需要在运营期和支援团战中来巩固自身优势。

开局抢二,扩充前期优势

开局抢二对于边路英雄的发育同样重要,主要就是在首波兵线上的掌控,借用对面辅助协助中路抢二的空档,可以优先清线成型二级,同时可以借此机会配合野核拿下边路的河道之灵。

不管如何前期是否有经济优势,本人认为动作幅度不要太大,有效防止因为操作上的失误导致丢失防御塔的保护,所以在前期主要目的是先守塔,给自身创造稳定的输出环境,才能稳步扩大前期的优势。

抱团反野、抢线抓经济

在强势期对抗路英雄,对于对手而言,自身技能状态处于一个巅峰值,这时最重要的获取额外经济,虽然对抗路英雄仅依靠兵线收益就能达到队伍中第二位(在野核不蹭线情况下),但是这种经济优势只是暂时的,毕竟要面对“射辅”组合压力,这里提倡的是在优势期必须抢夺额外资源,才能继续将优势进一步扩大。

所以对抗路英雄,完全可以凭借短时间的优势,在压低对手血线回城之际,配合队友拿下对手边路野怪,顺势收下暴君、主宰这些增幅型史前生物,这样不仅可以增加队友线上的压制优势,同时也能扩大自身经济收益,让线上博弈成功率更高。

定点支援,团战抢先一步

对抗路英雄除了守线保塔之外,支援团战也是无可厚非的,但是也并不能盲目支援,首要支援目标应该放在中路上面。

因为相比上、下边路而言,中路兵线接触时间短,并且中路外塔在全局至关重要,直接影响野区和史前生物的视野,一旦能够先破对手中路外塔,红、蓝野区便可以畅通无阻,所以这时对抗路在抽空之余可以直接协同中路队友完成和围,带线强压对手防御塔,以此来提升自身经济优势占比。

之所以优先支援中路,中路两侧草丛方便对抗路英雄打突然袭击,必然会有意想不到的效果。此外,作为对抗路紧临中路,这时就算对方想乘机偷塔,在中路支援的你也可以快速回防会,让对手无机可乘。

对局碰到劣势在所难免,如何有效化解

目前对抗路英雄所遭遇的三大劣势局面可分为:对线压制、经济压制和团战压制。

对线压制故名思义,就是被对手“射辅”连体压制,单个英雄碰到既有伤害、又有控制的组合,难免会捉襟见肘。这时对抗路英雄必须遵循猥琐发育、清线保命为原则对线,因为兵线才是威胁防御塔的源头,所以在面对敌方的对线压制时,必须首要清线,消除防御塔的正面威胁,然后再考虑是否有机会实现反打。

经济压制:简单来说,就是你自身经济低于对线的射手或对抗路英雄时,这时虽然在对线方面你不可能扳平经济差距,就应该把眼光放在史前生物、团战收益上面,因为前期经济优势也并不代表后期顺风顺水,相反如果你能优先于对手拿下史前生物,抑或者击*助攻占比多,同样也能够弥补经济上的不足。

团战压制: 虽然英雄系统中存在克制和被克制之间的循环,但是并不意味着团战一定会被相互克制。比如白起这个英雄,明面的嘲讽控制对吕布、庄周造成效果不明显,但是在团战不能说明白起一定会被压制,白起完全可以考虑控制其他目标,因为控制效果对大部分英雄都是同样的,所以就算遭遇团战压制,就应该避其锋芒,击其弱点。

总结

当然对抗路英雄都能够满足“一拖二”,往往除了以上的英雄技能、玩家技术和操作意识之外,还得考虑像经济、装备等多方面的因素,毕竟作为全队中前排核心,同时是可以创造奇迹的英雄。

这也是为什么职业赛中,对抗路主要推荐吕布、狂铁和马超这些英雄的主要原因,“一拖二”表面上只是战术安排,考验边路玩家的整体实力,更能显示出这个英雄在对抗路的贴合度高地。好了,今天的介绍就在这里了,你们觉得还有哪些能够“一拖二”的对抗路英雄呢?

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