多人线上RPG页游新作《氏族战记》玩法前瞻

多人线上RPG页游新作《氏族战记》玩法前瞻

首页战争策略氏族攻防战更新时间:2024-04-11

由日本游戏厂商Librez与MIKAGE共同研发网页多人线上角色扮演游戏《氏族战记(クラン戦记)》即日起在日本启动事前登录。下面为大家带来这款日系像素RPG页游的特色前瞻~

《氏族战记》的企划源自于曾经制作过《弧光之源》、《七龙传说》等知名系列作品的日本游戏研发商Imageepoch代表取缔役社长御影良卫,Imageepoch 在2015年5月*,而御影良卫如今再度复出。

御影良卫

《氏族战记》强调结合 MMORPG 的传统元素,包括公会系统、组队系统、市场系统等,以令玩家熟悉的点阵画面来呈现,强调是款容易上手的休闲型 MMORPG。

在《氏族战记》当中,玩家要靠完成已承接的任务来推进游戏,当然也有公会和聊天室等,多人线上角色扮演游戏必备的各种要素.

玩家之间能够组成最多四人的队伍,由于每个人都可以带三个角色出门,所以总共会有十二个角色在场上互相交换。

虽然游戏中可以学到很多不同技能,但同时只可以装备三个,所以去哪边冒险时要装备什么技能就是玩家该考虑的了,这个事前准备的部份也是玩家可以享受到的乐趣之一。

在遭受敌人攻击,角色 HP 减少时,也可以靠切换角色来渡过危机,而这时如果切换上来的角色也有好好培育过,自然就会加速主线故事的推进速度。

战斗中要运用以武器施展的通常攻击,和三种不同的技能来作战,技能在发动时需要咏唱时间,在发动後也会有一段冷却时间。在三个技能都已经施展过,暂时只有通常攻击可以用的状态下,可以切换目前在作战斗角色和正在预备的角色,但是切换角色这个动作也有冷却时间,所以必须要看准出招和切换应该要使用的时机.

《氏族战记》预定将会推出电脑网页游戏与 Android 版本,将采基本游玩免费制营运,尚未公开上市日期。

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