这些停服的国服射击游戏,你玩过几款?(第三期)

这些停服的国服射击游戏,你玩过几款?(第三期)

首页战争策略铁甲突击更新时间:2024-04-28

大家好,这里是深蓝Vive。

这一期我们接着上一期,今天我们继续来说一说,我曾经玩过的无比好玩无比惊艳,最后却无奈死去的国服射击游戏。


七.战争前线(Warface)

活着,就是为了改变战争。

说到《战争前线》(俗称战脸)相信一部分玩家不会陌生,因为它真的很好玩。

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,2011年9月15日在中国大陆由腾讯代理运营。

可以说战争前线是一款质量很高的FPS游戏,WF凭借其精美逼真的画质,细腻流畅的战术动作,舒适的射击手感和击中反馈,还有其丰富的游戏设定,使得WF成为评价很高的一款射击游戏。

可以自由更换的配件,滑铲和战术攀爬的战术动作,血量弹药的回复,安置道具等等给当时玩惯了CS,CF的玩家带来了很多惊喜。

自由更换配件则给玩家带来了前所因为有的自由度,使可玩性提高了一个档次。

战术动作使得它有别于其他无脑突突突的FPS游戏,加大了可玩性同时也加大了难度。更加考验队友之间的默契配合,来取得对局的胜利。

而游戏兵种职业的设定也是吸引玩家的地方,虽然现在看起来很平常,但当时这种设定也不很常见的。

至少我第一接触到WF,我就被他的画面吸引了,超写实的贴图,超拟真的战场环境,慢慢玩下去就发现原来有这么多战术动作,扶队友上房顶再也不用卡BUG,枪械射击手感超CF几条街,所以当时我就成了这款游戏的粉丝。

不过,就算这款游戏质量再怎么高,他依旧停服了,而原因也是多方面的。

玩家少,没收益,没宣传,更新慢。

首先从画面上来说,超出国内玩家配置太多,太好的画面导致国内没有多少家用PC能带的起来,我也只能跑去网吧才能玩,这就导致了玩家数量少。

再就是用户受众问题,对于年纪小一点玩惯了CF的玩家来说,WF难度比较大,容易被虐到劝退,写实风格的画质又不是他们喜爱的风格,导致用户群体太过单一,难以占据市场。

外挂我就不多说了,外挂对FPS游戏伤害有多大我想大家都知道

最后就是腾讯对其运营并没有什么特别之处,当时的项目组除了模仿其他代理方法来运营,基本没有自己的方法在里面,这就导致对大陆市场完全不了解,也没无法用适合国内玩家的方法来运营游戏。除了刚开服投入了比较大的宣传力度,后面几乎看不到腾讯对这款游戏的支持,而同时期CF,CODL,逆战等在收入和运营上都要高于这款游戏。加上游戏本身太过良心太过平衡,所有枪械都可解锁,而RMB枪械甚至没有某些普通枪械好,也没什么皮肤枪,所以导致没什么人消费,而在收入持续走低的情况下,在代理即将到期时,腾讯也就顺气自然的放弃了这款不赚钱的游戏。

于是《战争前线》国服难逃鬼服直至停服的结局。

2015年06月18日11点,《战争前线》国服正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

当然WF国际服在Steam上依旧在运营,死掉的仅仅是国服一个小服务器而已。

国服战脸选择了宁为玉碎不为瓦全的态度,至死都没有出现皮肤枪,因此它虽然消逝,但他留下了一个很好的口碑。


八.MKZ-军魂

凝聚国人智慧与心血的射击游戏。

《MKZ-军魂》是由目标软件研发的试验性作品《铁甲突击》而来的,《铁甲突击》的缩写就是MKZ,在一次封测后停止了运营。后来175平台准备进军网游市场于是购买了MKZ,改名为《MKZ-军魂》并且在更新后上线运营。

MKZ军魂,这款凝聚国人智慧与心血的大作以最震撼的方式进入中国游戏市场。可以称为中国版战地。不同的是,它使用的是国内第一款自研OverMax SDK 2007游戏引擎开发而成。并且它里面基本都是国产的武器,从95枪族,到国产直升机和坦克,全都是自家的东西,虽然在场景设计上和战地2有着很多相似之处,但不影响玩家对他的喜爱。

画面在当时来看也是不俗的,枪械射击手感也都和战地不相上下。

我对他的印象就是,惊艳,它比战地OL要更早的出现,填补了大战场网络游戏的空白。虽然当时我玩的不好,但丝毫不影响我和朋友冲锋陷阵,哪怕无数次死亡也乐此不疲。让我开心的是MKZ不止有32v32的大地图,还有传统的8v8小房间游戏模式,这让我在大地图很难击*敌军的情况下让我有了一丝安慰。

但游戏有一个让我感觉疑惑的地方就是坦克炮也能爆头击*敌人。

MKZ军魂曾获得国家第三届中华优秀出版物(游戏出版物)奖,可以说当时MKZ军魂已然成为国产游戏中的佼佼者,然而可惜的是似乎市场并不怎么样。

依旧是CF打下江山的时代,在网吧被CF占领的时代,这样一款国产精品游戏被掩盖在了CF的阴影下,使得其难见天日,慢慢的,随着游戏本身的问题出现,对局人数一多游戏就会变的很卡,而175又不肯投入更多的资金去维持服务器的运转,使得玩家逐渐减少。加上收入效益不佳,175又进行业务调整,《MKZ-军魂》停服了。同时175也下架旗下所有网游,其中包括同样为国产精品的《第七区》。

《MKZ-军魂》于2009年9月7日中午12:00开放首次技术性封测,于2011年12月31日游戏服务器全部关闭。

两颗国产游戏新星就此陨落,在经历了自研失败之后,国内游戏进入了换皮抄袭模仿的不归路。


九.风暴战区

《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》(没错,就是已经在中国大陆消亡的特种部队)的正统续作,在中国大陆由世纪天成代理。

说到风暴战区,我可以说他一上线就是碾压同类的存在,《风暴战区》使用虚幻3引擎开发,使用全局光技术来模拟更加真实自然的光效和天气,在音效上更是采用了真枪现场实录采集制作枪声,使代入感更强。无论从场景贴图的精细程度还是枪械模型的细节方面,与市面其他同类产品相比都优势明显。

此外,更是把鸡苗优先于使命OL带入到了国服网络游戏环境中,让玩家惊艳并且沉醉于其中。优良的射击手感和击中反馈,都是不可多得的上乘之作。

作为特种部队正统续作,它继承了特种部队的地图设计,在画质上进行了革新,同时继承了特种部队的各种小细节。

我喜欢里面的枪械,射击手感超棒,可以说有些让我找回了当年玩特种部队的感觉,团队竞技紧张刺激的战斗节奏,让我深陷其中。尤其是后来出的星虫模式,更让我对这款游戏更加喜爱。玩家可以扮演外星的异虫和人类对抗我感觉很好玩,我一般喜欢用远程的虫子偷袭,死多了就换自爆上去同归于尽。还有那个打玻璃的模式,也是比较新颖的,可惜没多少人玩这些模式。

然而就算它在这些方面都要优于同时期同类游戏,却也逃不开关服的命运,虽然他优点很多,但缺点也显而易见,对于新手非常不友好的爆头机制,导致新手被老油子们虐*的很惨。其次令人头疼地图BUG加上各种外挂的出现,而官方又没有解决的能力,让玩家游戏体验极差,后来的RMG道具失衡也它的死亡添砖加瓦。

然而最严重的一点还是不挣钱。哪怕是有强力RMG武器的存在,可他的收入依旧难以维持运营,于是在代理合同到期以后,自然而然的没有续期的可能。于是风暴战区停服了。

可惜了又一款精品的FPS游戏,韩国运营商的技术不足加上世纪天成的不作为,致使风暴战区走向灭亡。

作为特种部队正统续作的二代,依旧无法在国服活下去。

由世纪天成代理的国服于2012年4月11日开启不删档内测,于2016年7月25日正式停止运营。


今天这期就到这里了,下期会继续讲那些在国服死掉的射击游戏。

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我是深蓝Vive,我爱你们,我们下期再见。

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