随着改革开放后中国的不断崛起,军事力也从单一作战逐渐形成联合作战态势,各军种力量也逐步增强,“军事强国”这个名词也实至名归的冠属在中国的头上。战争这个词汇对于国人来讲已经成为了一道“平行线”,作为模拟战争的“兵棋推演”就应时代要求华丽的登场了。
“兵棋推演”是由棋子、地图和裁决规则组成的推演对抗手段,主要用于部队的训练练习,用于培养青年军官的作战谋略养成和开展国防教育。
说到“兵棋推演”,最热门的当属2018年的“第二届全国兵棋推演大赛”,此次大赛作为全国性的兵棋赛事,不管是部队或学院或个人都有参加的权利, 小编作为一名军迷也是报名参加了“跨域联合分赛区”也就是网友组的赛区,经过过关斩将的一路博弈,也是走到的赛区八强的位置。在比赛过程中,通过和其他参赛选手的沟通交流,普遍发现推演所用的系统(铁甲突击群)存在诸多问题。下边带大家看下都有哪些:
大赛所用系统
1、裁决问题。
这项问题是赛区选手反应最多的问题,有部分选手在单场比赛中出现了7、8次的射击无效的裁决(高低相等、距离适中、攻击目标不单一的情况下),这几乎占了整个推演射击的80%,但是对方的裁决却是很少出现无效情况。这一问题虽然有随机数和地形修正的种种原因在,但是在单场比赛的裁决中,过半的裁决都是无效,这种运气成分的影响,再好的战术也是无计可施,这种厚此薄彼的裁决真的科学吗?试想你攻击对方全部都是无效,别人在低打高的环境下直接把你打死,更或者你打对方的班组无效、打战车无效、打坦克还是无效,你觉得这场比赛还有进行下去的意义吗?
2、比赛服务器卡顿延迟问题。
1)卡顿的情况普遍存在机动过程中。
2)行进间射击上高地对方棋子(非掩蔽)侦测显示延迟,导致你无目标射击,但是机动下高地后却显示对方棋子,并且受到了敌方的机会射击。
3)行进间射击上一格高地打完马上下去,存在对方看不到敌方坦克,导致机会射击无目标射击。
4)五秒完成3次机会射击,在比赛过程中有选手反应曾经出现他上高地卡顿后马上下去遭到对方在五秒内打出三个机会射击(万年老单身的手速啊),经过小编测试在知情的情况下,五秒内最多打出2次,不知道那位大神是如何操作的。
3、比赛BUG问题
比赛中,有位选手提过发现对方的班组在第一回合的第二阶段,从初始位置战车机动三个格子后下车,之后靠着机动最后回合走到了主要夺控点,之后双方联系,后经过反复测试均发现根本无法机动到主要夺控点。
综合上面这几类问题可以得出,如果一场比赛都失去它的公平公正性,那何以服众?兵棋的随机数是模拟战场上可能遇到的各种情况,它的目的是促使推演员生成新的作战方案,不是通过不断的无效来否定你的作战方案。小编搜集了两张兵棋的裁决表,图1和图2,大家可以看出裁决有效的概率是远远大于无效的概率。
图1
图2
最后,不管是晋级的选手还是被淘汰的选手,我们都应该用理性的心态去对待已经形成的结果,希望大赛的初衷就像"聚焦新时代国防教育,树立科学理性国防观"这句口号一样,树立真正的科学国防观。
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