上一期我们介绍了几个始祖级别的CRPG游戏。如果有认真听课并在课后好好复习的同学,会发现这些游戏在当时所处的平台简直是千奇百怪。和这些平台相比,古老的雅达利系列平台都只能被称为后辈,而三大主机平台的初代主机完全就年轻的像个弟弟。今天我们的视线,主要聚焦在这些已经消逝在历史的长河中,却曾经体现了人类智慧结晶的操作系统,回顾他们在CRPG的发展史中,究竟扮演了怎样的地位。
要研究CRPG,第一个不能绕过的系统就是“PLATO”系统。这个缩写与哲学家柏拉图同名的系统,其全称非常的繁琐,"Programmed Logic for Automatic Teaching Operations",翻译过来叫做“自动教学操作逻辑程序”,没错,从名字上我们就可以就看出,这家伙并不是传统意义上的“个人电脑”,其主要作用还是在学校等场合做辅助教学或科研设计等用,通过一系列虚拟课程来教授大学生。
1972年,PLATO第四代系统PLATO Ⅳ问世。相较于前几代系统,这一代系统的的最大特点在于加入了对矢量图形显示的支持。注意,这里说的是“矢量图形”而不是“矢量图像”,那什么叫做矢量图形呢?其实就是线条图形…比如说这样的:
然而,玩游戏始终是人类的天性,而任何时期的大学生都会有一那么波发掘新鲜事物的“闲人”,这些人才很快发现PLATO Ⅳ的性能已经足够用来制作游戏了,然后他们就做出了《Empire》(1973)和《Spasim》(1974)。值得一提的是,《Empire》还是第一个真正意义上的“网络游戏”,支持最多30个人(终端)在一个虚拟的太空竞技场中自由飞行战斗。
(有点抽象,大概了解意思就好)
除此之外,PLATO上还诞生了DND系列的第一款电子游戏。作为最古老的CRPG游戏——The Dungeon/pedit5 的精神续作,DND比其前辈pedit5更完善,也更复杂,包括升级了的多层地下城、更多的怪物、更多的法等。
说起早起游戏史大多都绕不过千古罪人雅达利。1977年,雅达利推出了自己的第一款游戏主机——Atari 2600。Atari 2600的成功不用多说,不过我们的目光暂时放在同年诞生的个人电脑三剑客——Apple Ⅱ、TRS-80和Commodore PET上。
1977年6月,苹果的Apple Ⅱ率先发布,成为第一款进入机场的8-bit家用电脑。 AppleⅡ有着许多令人兴奋的新功能,包括特别对游戏进行优化的程序、早期家用电脑中唯一一款拥有色彩显示的产品等,这让AppleⅡ成为了当时游戏爱好者的选择。大名鼎鼎的《魔法门》(《Might and Magic》)系列第一部就是发布在Apple Ⅱ上,还有上文提到的《Beneath Apple Manor》和《Ultima》。苹果当时选择押宝在游戏上无疑是非常正确的,AppleⅡ对游戏良好的支持性使得这台电脑一直受到游戏开发商的青睐,一直到NES时代,AppleⅡ上仍有许多质量不错的游戏能玩。
TRS-80比Apple Ⅱ要晚上两个月,TRS-80不如AppleⅡ功能丰富,但其支持的商用软件和操作系统的选择更加丰富,且价格要便宜得多,这使得TRS-80在相当长的一段时间内更加受家庭用户的欢迎。不过另一方面TRS-80对游戏的支持就没AppleⅡ那么大了。
1977年10月,Commodore也推出了他们的个人电脑产品Commodore PET,Commodore PET的亮点在于内置了磁带驱动器,并使用了最早的“巧克力键盘”。虽然这个键盘因为太小而饱受批评。不过后续的型号改进了这一缺点。
1977年,历史性的传奇游戏——Space Invaders发售了。如果说光说名字无法建立印象的话,那我放张图你们就会知道是何方神圣了。
(Space invaders)
这个游戏,现在年纪稍小的玩家不一定都玩过,但至少当时在美国,这个游戏的发售引起了一阵相当大的热潮。游戏初次发售选择在了当年的圣诞节,并取得了极大的成功,也间接促进了后来的游戏厂家重视圣诞节的传统。《太空大战》也是首个销量超过了100W份的游戏,同时带动了Atari 2600的销量和美国游戏业的发展。
8-bit电脑市场的火热,让当时游戏主机起家的雅达利也按耐不住,1979年,在主机领域大获成功的雅达利宣布进军电脑界,并推出了他们的8-bit电脑产品——Atari 800/400。按今天的观点,Atari 800/400可以算是最早可以被称为Gaming Computer(游戏电脑)的家用电脑。虽然披着个电脑外形,但Atari 800/400的所有硬件都是为了提高玩家的游戏体验而使用的,独特的三芯片架构使得这台电脑这台电脑能够使用非常强悍的128色显示画面(加装特定显示芯片后能达到256色)。
Atari 和 Activision
1979年还发生了另外一件事,算是为后来的“雅达利大崩溃”埋下了一个伏笔。我们都知道那个年头雅达利是游戏市场上当之无愧的霸主,连很多开发商都要看雅达利脸色行事。雅达利基本上垄断了当时游戏产业上的每一个环节。因此,终于有一群人因为不满于雅达利的利益分配方式,而选择跳出来自己单干,这群人出走后创立的正是Activision,动视。但Atari 2600当时是市场上无可置疑的霸主,不可能有人开发出游戏却不能在Atari 2600上玩,雅达利也基于这一点,起诉动视侵犯了他们的版权和专利。但雅达利的垄断行径早已引起多个国家和政府的注意,因此在1982年,法院判决雅达利败诉,动视开发和销售雅达利2600第三方游戏的行为并不构成侵权。这一宣判让让动视成为了史上第一个真正意义上的第三方开发商。
但恐怕无论是动视还是雅达利都没想到,这次的撕逼事件会带来怎样的恐怖后果。动视的胜诉给予了那些苦于无法进入游戏行业的投机者们一个信号,那就是:所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售雅达利2600的游戏。不用多说,这一信号直接导致了市场上塞满了粗制滥造的游戏,使市场陷入瘫痪。而雅达利也在《吃豆人》和《E.T.外星人》的失败后吞下了全部的苦果,产生了著名的“雅达利大崩溃”。
“雅达利大崩溃”基本上算是一个老生常谈的问题,因此本文并不准备继续分析这一事件,我们只要知道,电脑游戏在此影响下也受到了非常大的冲击。但至少有一点值得庆幸的是,电脑即使不用来玩游戏,也能产生其他用途。下一期,我们继续把视线放回游戏,看看那些现在看来稀松平常的点子,在当年是怎样被人灵光一现而开发的。
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