好玩的多人联机游戏(6)

好玩的多人联机游戏(6)

首页战争策略躺平发育多人联机版更新时间:2024-09-30

哈喽~大家好 往期的几篇我们我们给大家介绍了一些比较休闲的多人联机小游戏,从这期开始我们将给大家介绍一些比较硬核的联机游戏。

本期要给大家推荐的就是一款比较硬核的僵尸跑酷类游戏——《消逝的光芒》

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

可以与小伙伴们一起开黑哦~

沙盒的丧尸游戏,很容易让人联想到去年的丧尸大作《丧尸围城3》,不过本作属于第一人称的沙盒游戏,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂》了…作为次世代游戏,因为受限于第一人称的视角,在画面方面的表现力还是有一些限制的,在游戏刚开始阶段,并没有让人产生眼前一亮的感觉,只能说是符合预期的期待值。在主角醒来的时候瞭望窗外,城市的景象颇为壮观,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。

视线所见之处都能到达

人物的表情有些令人失望,没有特别生动的感觉,不过一些小细节依然把握得不错,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,或者是微微颤动嘴巴。


  环境方面,在序章的游玩之中,所见之处细节都是比较到位的,至少能够达到“大作”的之水准,小场面足够精细,大场面也颇为大气。教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,体验相当不错。


  在之前的官方演示之中,很多玩家可能会觉得本作有很强烈的即视感,比如说很像丧尸版的《刺客信条》,因为在移动中充满了美式跑酷风格。不过刹那倒是感觉本作因为视角的关系,倒是更像一款以跑酷为卖点的游戏《镜之边缘》(跑个题,这游戏似乎要出电影了)。不论是充满了速度感的镜头转换,还是灵活利用场景的攀爬与腾跃,都足以让人肾上腺素分泌加速。而当跑酷与砍*结合在一起时,爽快的特写画面简直令人热血沸腾……


  而在自由度方面,本作给人的感觉也是诚意满满。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。说道这里,本作又似乎跟《孤岛惊魂》有一些相似了。不过拿来跟本作对比的游戏品质都是相当不错的。就第一手的体验印象来看,刹那感觉《消逝的光芒》的品质还是配得上这种对比的。


  游戏中除了有喜闻乐见的合成系统跟装备系统之外,还有着技能点数的分配。一共有生存、跑酷、战斗三项分支。并且三项分支的点数获取的方式各不一样,生存点数在完成任务时会获得,而跑酷跟战斗的技能点数则很像是熟练度的系统,两项的经验条都会显示在游戏界面的上方,每次玩家进行战斗或者完成跑酷动作时,就会增加相应的经验值,当满足升级的条件之后,会获得一个技能点数,然后由玩家自己在技能数里按照喜好选择技能。


  这两项完全就是一个“刷”字了,跑酷点数经过刹那的测试是可以刷的,在一个地点反复攀爬跳下就可以了,虽然感觉刷这种点数的意义实在是不大…各种任务里会出现跑酷动作的机会实在是太多了,战斗也是没有办法避免的,这两项点数都会自然而然的加成起来,相信在主线章节里应该能够跟上进度,满足任务的需求。总体说来,就好像是在《死亡岛》的基础上,融入了沙盒、合成与跑酷的元素,给人焕然一新的感觉。


  战斗方面,虽然本作属于第一人称射击游戏,但是更加鼓励玩家使用近战武器来尽情的享受砍*的快感,在第一人称的视角下满屏幕喷大姨妈的特写画面非常震撼,而且在击中丧尸的要害时,还会出现慢镜头,或者是诸如《狙击精英》中的骨骼透视效果。不过爽快的屠*基本只会存在在白天,在游戏的设定里,白天的丧尸行动迟缓,攻击缓慢,并且攻击性不算强,基本是待宰羔羊。但是一旦到了晚上,丧尸就会彻底行动起来,而作为猎手的我们似乎也转瞬间变成了猎物,除了安全地带可供躲避之外,更好的手段是利用陷阱来布置安全的防线,阻挡丧尸顺利存活。
  在多人游戏中,玩家还可以扮演丧尸来进行对战模式,来体验伏击人类的快感。

胆小的玩家慎入!!!

这款游戏目前在steam上的售价为127rmb,喜欢的玩家们可以尽快入手啦!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved