身处于和平社会的我们,对战争文明或多或少都有着一些好奇与向往,毕竟身处现代和平环境中,生存很容易,而面对着需要五彩斑斓黑的甲方或者要求966的老板时,生活却总是辛苦而疲惫的。有谁没有幻想过穿越到不同的世界,掌握主导权,来一场明刀明枪的对决呢?
自RTS(即时战略)类游戏诞生起,这类游戏就成为让玩家进行对抗与阵营发展的最好选择之一,而今天,我们便进入游戏世界,成为自己势力的主导。但圈地为王就那么简单?非也,今天我就带大家来感受一下各个世界中的生存不易,通过对比来感受一下现实生活有多么的幸福!
《帝国时代2》——中世纪黑暗时期的多灾多难
帝国时代系列可以说是人类整部文明史诗(黑历史)的重现,《帝国时代1》 让大家成为几大古国文明的领主,感受文明的诞生到底有多残酷而又困难;而到了《帝国时代2》,谢天谢地我们终于进入文明时代了,只不过...是中世纪的黑暗时期的文明。
在初期发售时,大多数玩家都在一边为《帝国时代2》里各个不同国家阵营的建筑风格的特色与丰富的玩法打个好评的同时,一边皱着眉想法设法的维持着自己的文明,被中世界的落后文明虐的满地打滚。
好在一波好的销量总能得到更棒的重置版,在重制之后的《帝国2》中,我们能看见铁木真家族的铁骑踏平了大半个欧洲,腓特烈大帝奠定了日耳曼的强盛基础……看看这些伟人,感受到他们的宏伟壮阔了吗?
很好,接下来,你的敌人就是他们。(手动再见.jpg)
轻松简单这类的字眼彻底地与帝国系列玩家无缘,接下来,你要一边调控经济控制生产,一边发展科技同时胆颤心惊的观察着以免哪一天因为外交阵营而整个文明惨遭清洗,内忧外患的生活让劳动时间直接从965或966上升成了007,还身兼数职——没有工钱的那种。
这样一看,工作时候的铁公鸡老板是不是可爱多了?
《全面战争:战锤》——中古奇幻世界中的步履维艰
作为同样名家出品,必受挑剔系列的作品,CA的战锤系列也是一波三折,经历了种种大起大落,正是《全面战争:战锤》让玩家们看到了努力与进步,游戏本身的中古奇幻世界背景吸引了大波玩家,为CA打了个一个漂亮的翻身仗。
种族混战?魔法纷飞?在《全面战争:战锤》,这些当然是“我全都要”。然而我全都要的并不意味着毫无限制。贸易战、外交战、宗教战以及明刀明枪的攻防战,各种明争暗斗尔虞我诈、突发事件层出不穷,看着众多不同的兵种建筑以及魔法能力,接踵而来的明争暗斗甚至间谍刺探真的让人好头秃啊!!
想放弃这个游戏?可自己领地的贸易外交以及科技发展正欣欣向荣,按照自己希望的方向去发展自己的种族势力又真的好快乐啊!在快乐和头秃之间,我只能选择一边快乐一边秃了!
《战争艺术:赤潮》——未来科幻战争的资源掠夺
体会了中世纪时期以及中古世界的生存不易,接下来让我们进入科幻世界感受与一下未来,省的你们一直说:占地为王太难是因为受到了技术的限制!
随着太阳系第四文明的到来,人类不得不为了过多的人口带来的资源需求开始扩张,这便是《战争艺术:赤潮》所构造的科技发达又资源过少的苦逼世界。
在这个世界中,你第一感受可能不是“啊,我要去计划生X了”,而是被美工打造的大场景,宇宙世界的浩瀚渺渺,三大兵种的细节刻画所震撼:这意味着什么?这意味着每个兵种、地点都会有详尽无比的背景故事和特性需要挖掘,臣妾的记忆力实在是不够啊!
唯一值得庆幸的是,这一次各位倒不用像老黄牛一样过着拼死拼活搞发展埋头苦干搞建设的生活,只需要作为指挥官开始运用自己选择的种族阵营内的兵种合理布阵,打个胜仗就可以了。
嗯?听起来好像还挺容易?不用当国王,当个将军也是挺好的体验?事实上,直面战争并且作为指挥官时,玩家才能感受到自己好像....好像连纸上谈兵都赢不了啊!
《战争艺术:赤潮》中,你只能通过熟能生巧的方式先献祭足够多部队才能摸索出如何更好的打倒敌人;三大种族不同的兵种搭配以及资源损耗也能让玩家揪着头发无能狂怒。
因此退游?那是不可能的,这还是比给甲方做设计写作业好玩一百万倍!
现实生活不易,好歹能够吃饱喝足打打游戏,整顿烧烤看看番剧。然而在虚拟世界中,做领主难,做国王难,做将军更难,然而本期这几款游戏又偏偏有着独特的魅力,让玩家一边上演一出喊着发展好累我不干了,却又津津有味继续建设搞起来的真香好戏,想要换个世界,一切自己做主开始来过?赶快加入其中建设自己的领域吧!
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