文 | Will
最近跟一位95后实习生聊起游戏。
他大致是这样一位游戏玩家:看不起白嫖、喜欢玩3A大作、会下载经典游戏朝圣、无聊翻游民评论。
关于三国游戏,他有如下印象:
几乎都是换皮游戏。
他最喜欢的三国游戏是《三国志》。他说《三国志》,真正还原了他想像的三国战场,东征西战,统领高能力武将,以少胜多。
他不是很喜欢割草无双。很爽,但仅仅是爽。
他玩过《曹操传》,虽然尚算好玩,但也只不过是一款普通的SLG。
于是他总结地说一句:三国游戏,没多少款好游戏。
稍后一声叹息。
其实这是老生常谈的问题了。
知乎流行说,要问为什么,先问是不是。
复古系玩家的我表示,当然不是。
毕竟,在那个大梦初起的游戏探索期,那时候的三国游戏都很优秀。
有多优秀?大概是即使放到现在也不会过时。
例如以下这几个:
策略与益智的高度融合 – 富甲天下(1994,光谱)雇佣武将,占领城池,各种计策害人,路过城池打仗,失败交过路费,没钱武将就跑路,武将跑光了就GG…
在大富翁基础玩法上,加入各种招募打仗计略等三国元素,轻松之余又不失智慧难度。在以往的大富翁,我们基本顾着炒地炒股票就可以了。但在《富甲天下》里,还需要计算武将的各项能力,计算各种战略排布,计算各种城池的位置特色等等…
看上去很复杂是不是?然而在大富翁的基础玩法下,这一切又被骰子简化得很轻松,很欢乐。
重点是,这样一款高度融合性的游戏,竟然是1994年生产的,那一年,暴雪才刚刚开发了第一代魔兽。
艺术与游戏的碰撞试验 – 郑问之三国志(2001,GameArts)GameArts筹划五年之作,由台湾顶级漫画家郑问绘制人物形象。
郑问有多顶级?大概是能在台湾故宫开个人漫画展的水平。
郑问独特的画风,让这款游戏单从画风上,就显得如此与众不同,是一款真正意义上的“探索性产品”。
其探索还不止停留在画面。
玩法上,抛弃以往三国游戏“一回合一座城一场战斗”的单点模式,简化单场战斗,以整个版图作为主战场,强调“战略”。
作为君主,玩家需要同时对各个关隘、要地、主城进行调度及部署,在行动上也会以战略路线和战略点的形式表示,就像我们常见的军事地图那样。一旦你完成部署,你就只能看你的武将执行,即使是取消,也要计算传令时间。
即使操作再好,你也不会见到《三国志》那种一千兵打赢一万兵的“存在于游戏里的胜利”。
简单来说,这是一款真正做到“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的战略游戏。
可惜,试验是需要代价的,这款游戏的奇特的画风和相对严肃的玩法,都得不到国内盗版商的青睐,国内玩过的玩家少之又少。
严肃历史的浪漫化演绎 - 反三国志(2003,新瑞狮)一款诸葛亮X黄月英X小乔X周瑜的玄幻RPG游戏。
借用大量历史真实背景,并结合现代元素进行重新演绎。在这里,每一个人物的感情变得细腻,如雄才伟略但对爱情纠结的诸葛亮,暗中撮合夫君和好友、似任盈盈般温柔的黄月英,相信命运安排却内心迷茫的小乔、勇猛但对爱情自私的赵云等等…
是的,这一切好像都在某些爱情小说看过,好像是那些“俗套”又忍不住一看再看的剧情,然而在本作中,这一切剧情都利用各种中国元素,如候补神仙、天书命运等推动串联,让你不会有突兀感,甚至很真切、很巧合、很舒服。这种感觉,就像看《寻秦记》一般,虽然明知是虚构的历史,但你居然有点希望它是真的。
除了剧情,游戏的战斗系统也比较新,是读条半即时战斗,还有打退敌人行动点,类似仙剑3,比较考究时机。
总的来说,中国人骨子里特有的严肃和浪漫,都可以在《反三国志》里找到,值得一试。
高还原模拟战略 - 傲世三国(2001,目标软件)心目中的RTS神作。
类似《帝国时代》,但加入了非常真实和复杂的经营元素。在玩这款游戏的时候,你要按符合现实世界的设定去办事,需要对每一个细节进行调度。
这里简单举一些例子:
1.资源上,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。农民种田、养猪获取基础材料,之后加工成包、酒水用于供养士兵或者售卖获取金钱。
2.造兵上,所有的兵种都由农民训练而成,农民进入兵营,装备大刀,变成步兵,还原真实的募兵。
3.战斗上,军队上阵需要携带军粮,因此安排补给线和切断补给线需要认真考虑。同时各色武将会有天赋、技能(等于buff)的影响,可以招降武将等等。
以上只是简单列举,诸如此类的细节还有很多。玩完之后你会惊叹,一款即时战略竟然可以做得如此丰富考究。
而且这款游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,有全英文发行版,即使现在,也能看到有老外在直播玩的真正大作。
《傲世三国》的经典之处在于,它着重描绘了乱世战争外的第二战场“资源竞赛”——在战争背后,是无数的资源调度和经营。
不过,《傲世三国》这样复杂的经营要素,放在更讲求高效的今天,显然门槛实在太高了,很难快速上手体验乐趣。
当然还有其他三国类的优秀游戏,这里只是做一个抛砖引玉。
其实,今天来聊到三国类的游戏产品,起因呢也是在于我们最近的三国产品的新项目。
我们的市场团队一直都在苦恼国产三国游戏给很多玩家带来固有印象的一些问题。在对三国类游戏分析的时候,我们发现了这么多优秀的三国产品,进而希望跟更多朋友来分享。
或许在IP泛滥的时代,“三国”“西游”类产品可能给太多玩家太多固有的印象,但是在我们自己的三国产品最近在上架TapTap的时候,看到很多喜欢三国的玩家对我们的留言,也期待我们自己的产品能够给大家带来不一样的乐趣。
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