哈喽大家好,今天给大家安利一款游戏《王国保卫战:复仇》。这款游戏是由铁皮游戏工作室(IRONHIDE GAME STUDIO)出品的第四部《王国保卫战》系列游戏,大家可能不知道铁皮游戏工作室,但是一提起塔防大作,你们一定对《王国保卫战》系列印象深刻。
在塔防游戏一度被《植物大战僵尸》系列所支配的时候,人们觉得这应该就是塔防游戏的最高成就了,全球2亿+的下载量,超过百分之九十的好评率,稳稳的坐死塔防游戏第一的宝座,也就是在这时,铁皮游戏工作室带着第一代《王国保卫战》横空出世,这家名不见经传的游戏室,竟开启了了塔防游戏新的时代,超过2亿次的下载量,超过百分之九十五的好评率,它刷新了人们对塔防游戏的认知。可能在今天看第一代的《王国保卫战》画质没有今天各类游戏精致,关卡少,剧情俗套,但是这款塔防游戏,是创新型塔防和老旧式塔防的分水岭。随后铁皮游戏工作室趁热打铁,几乎每隔一年就推出一款新的《王国保卫战》,今天我们就来测评一下最近推出的《王国保卫战4:复仇》。
比起前三部,《复仇》的出场画风较严肃和黑暗,一部分承接了上一部剧情中魔王打败后的世界,另一部分交代了新剧情的起点和开场。《王国保卫战》系列里我们不是为了塔防而塔防,打败魔王联合精灵人族兽族也贯穿了游戏线索线,这是国产塔防所缺乏的,没有创新和剧情老套。回归正题,值得一提的是画风虽然暗黑,但是细节和人物模型都做得可圈可点,打击的动作,人物倒地的阴影都清晰可见,铁皮游戏工作室传承了他们开创的画风与风格,但也坚守了细节决定成败的核心。
然后我们再看一下《复仇》的版图,可以清楚的看到冰川,城堡,丘壑,黑魔法森林等地形,宏大的世界一直是《王国保卫战》系列的亮点之一,这一款也没除外,因此关卡的丰富并且剧情连贯决定了一款塔防游戏耐不耐玩,所以,这方面《复仇》完全能满足玩家对于关卡的需求,哪怕是重度玩家要通关也是需要一些时间的。
接下来就是你们期待的,与前代相比,这部的创新点在哪里呢。塔防游戏,防御塔是关键,与前几代的防御塔相比,《复仇》的防御塔增加了一个,也就是说,满足了游戏条件后,玩家可以自己从众多的防御塔中选择一个英雄防御塔带入关卡!这自由度,这帅气的防御塔,并且英雄防御塔也可以升级,并且自带技能,是不是帅爆了?妥妥的要通关的节奏啊!
机智的我就知道事情不会这么简单!果然,比起前作,《复仇》增加了新的难度——不可能难度,用来满足一些狂热者的需求,当然,不断挑战自己,不断增加难度,就像我们现实世界里不断面对更多的困难并不断克服一样吧,我们更换阵容和英雄,是为了应对更汹涌的未知。
说到英雄,这次的英雄没有前作的多,但是人物模型和技能方面大幅度提升,比如建模更加立体,技能更加丰富,比前作增加了一个新的技能,足足有五个技能,并且增加英雄等级上限,打击感超爽,这下英雄可不是鸡肋了,更加人性化的是缩小了英雄能力差距,再也没有花个大价钱买个强力英雄能轻松通关的情况了,比起某些游戏“你充钱就是爸爸”,《复仇》更像是“你充不充钱我都是你爸爸,尽管我希望你能充点儿”。所以你中意哪位英雄和你一起并肩作战呢?
当然,《王国保卫战》系列的传统设计也在《复仇》里出现了——天赋技能树。不同的关卡天赋技能可以重置,不需要再额外的花钻石,所以平民玩家也可以玩的很舒服,顺带说一句,能三星就三星哦,技能点会多点哦~
总结一下,更多的英雄,增加英雄防御塔的玩法,不同的难度选择,丰富的关卡和宏大的版图,一如既往的精致画风是《复仇》最大的亮点。可爱的画风,不可爱的敌人与超级细腻的打斗细节,这是一款走心的大作,喜欢塔防游戏的玩家,这款游戏一定不要错过!
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