鲸乐丨文
诞生于地球这颗美丽星球的文明,数不胜数,历史记载得再详细,也依然难以记全它所有的历史。
当然,每个时间段都会有最强盛的国家,部落以及家族和人种。
人类的进化之旅从未终止,互相战斗,吞噬的结果也是为了进化。
所以,具有顽强生命力的文化就在岁月的长河中存活了下来,不够优秀的文明也就被后来居上的文明给抹*了。
数万个国家里真正融合分裂又形成强盛一脉的文明多,但也不多。
万国觉醒则是将其糅合文明种族,加入游戏的独特灵感,最后造就了这么一款巧妙的建筑养成攻略型游戏。
游戏中,塑造出了多达11种文明,但大致上的升级改造路线都是类似的,一些细微的数据差距也是源自于对历史文明的记载。
强盛的文明必然是源自于长久而又稳定的统治,没有稳定又明智的统治,想要将一个部落、国家、文明建设成完美的程度,必然是离不开耐心的治理。
可以说,在这万国之地,你就是自己的皇帝,占山为王,还是落草为寇,这一切的一切都是取决于你。
文明和历史终究只是由胜者书写,而你就是将要去挑战书写历史的文明缔造者。
在这场文明交融的混战中,究竟是强大如斯的马其顿文明胜出,还是百战精粹的罗马文明更胜一筹?
哪怕是任何一个不起眼的文明都有可能成为最后的王者。
升级建造,搜集资源,扶持文明,吞吃对方,谋划策略,激情博弈,一切的一切都是人类脑力的不懈战斗。
没有最弱的文明,只有最弱的缔造者,几乎在每个文明都出现过领袖一般的存在。
也正是这些领袖让这些地区,国家,最后升华成为了文化。
但文化产生并不意味能长久的发展流传下去,所以能保留至今的文明历久弥新,源远且流长。
文明的不同,当然也就意味着优势不同,毕竟人无完人,更何况是到现在依然在不断进步的文明。
所以不同文明上肯定是存在长处与短处的,长处与短处的灵活变通,收与缩,这就是整个游戏最大的魅力。
你需要明确自己的弱点和长处,与你的敌人进行不断地拉扯和预谋。
进而将其消耗或者一举歼灭,文明的接洽只有两种可能,要么共存繁衍,要么战斗决胜。
在游戏中,这份文明的两种碰撞方式就变成了结盟发展与战斗厮*。
虽然游戏里没有历史上这么残酷和铁血,但胜负资源上的严格,和发展壮大的渴望,也能感受到文明发展的艰难和漫长。
你可以理解为这是一款从零开始的异世界文明建设,从一开始你也只有一个简单的城镇和最基础的兵种。
这个阶段被称之为发育期,或许你还不具备征战讨伐的能力,想要带领你的军队去讨伐八方需要付出的努力还是不小的。
首先你需要去了解你周围的环境,开始的时候会引导你最基础的生存方式,但这份最基础的生存不足以支持你持续的壮大。
其中最核心的依然是发展自身,而这种发展分为以战养战与蓄势待发。
以战养战的目的主要是掠夺,也就是不断的推动战争,在战争中去汲取自己需要的资源,进而扩大自己。
蓄势待发的目的主要是收集,也就是不断的充斥自己,在周遭中去收集自己需要的能源,进而自我提升。
一种是相对极具侵略性和主动性的玩法和部署方式,一种是相对颇为保守性和被动性的玩法和壮大方式,各有各的优点。
如果硬要论出一个优劣,只能说主动出击主动权掌握在自己手里,被动只会让自己的处境变得更被动。
当然这里并不是说被动防守反击的文明就不如主动侵略的文明,只是单纯的就游戏玩法而言,主动出击比起被动防守要来得更有趣。
所以,在扎稳脚跟后,我们就可以主动出击寻找合适的“狩猎目标”。
就像是打游击,敌进我退,敌退我进,尽量是自己能吞下的目标,不然当心“偷鸡不成蚀把米”。
吞下资源后就可以考虑自己未来的发展方向了,不同的文明自然有着各种引以自豪的点。
例如成名的弓箭手,或者盛名的装甲战士,甲胄战士与重骑兵,这些都可以作为你军队的重点发展对象。
虽然每个国家都有着自己的优势,但优势或许只是仅仅存在于某些特定的位置,如驻扎城市,或者野外对战等。
这些细微的优势都是你可以利用起来的“资源”,不过你有,对方或许也会有,这种情况下就需要灵活的去侦查对方,收集足够的信息和情报才能百战百胜。
这个简单来说,就是游戏里两位玩家的战斗,毕竟文明、兵种、军队,再多的优势与局势,作为统治者的玩家难以做出正确抉择,依然是子虚乌有的东西。
所以如何能真正地实现取胜,这才是玩家最需要考虑到的东西。
即便是作为主动的一方,也难免不会被第三方介入,如果真的是置身在一个开放的万国文明世界里,是绝对会有虎视眈眈的敌人存在的。
它并不考虑你的目标,因为它考虑的目标是你。
像是大鱼吃小鱼一样,但你不是坐以待毙的小鱼,而是能灵活运用计谋弥补差距的智慧统治者。
你需要做的不仅仅是壮大自己的文明,还要能灵活的保护自己的文明不被泯灭在长河里,这也就需要持续不断的运营,去改变现状。
没有绝对无敌的存在,哪怕是历史上强盛如罗马帝国,现在依然销声匿迹。
所以我们不仅是要运营自己,还要了解我们身边的一切,包括其他文明,将身边能利用到的资源和优势都灵活地运用起来。
例如在被追击时,你可以祸水东引,将螳螂背后的黄雀引诱出来,让黄雀吃掉危及你生存的螳螂,从而达到“借刀*人”的效果。
生存是第一要务,掠夺来的资源也是为了能更好的生存下去,这是一个文明构建的游戏,但同时也是一个智力博弈的沙盘战争,你需要不断的转换视角,从自己出发,从对方出发,从棋盘出发,从自己的军队出发,越是考虑的多,影响因素就越多。
既要保存住自己的根基不被动摇,又尽可能地去搜寻一切能壮大自己的资源。
无论是掠夺,还是去搜集,都需要花费时间去培养和部署。
既要去寻找吞吃的对象,又要预防自己不被人所吞吃,这就是一个虚构和游戏化的弱肉强食的世界,为的就是不断的推动玩家的文明向前发展。
越是强大的国家,就越可能经历无数的战争,只有不断的战争才能造就出强大的文明国度。
或许参与战争的理由并不是因为想要获得资源,或许是为了和平,以及自己国度人民的认可,为了保护自己的国家不被侵略和攻破,只能不断的让自己强大。
这就是大国的原因和骄傲,强大到一定程度就不愿意参与战争,他们只想让自己的人民稳定幸福,但一旦遭遇了战争也不会退让。
就像是强盛的文明,在发展中或许会出现各种不同的纠葛,这些外来的纠葛最后都会被同化成属于自己国家的文化,这就是相互之间的影响。
国家之间,文明之间,持续不断的碰撞,何尝不是一种擦碰和学习。
世界上的各种文化本就是在这颗蔚蓝星球不断萌芽出的新生命,他们在不断的纷争中,让文明不断进步,让人类不断进步。
就像是游戏中各种文化的对抗和摩擦,万国文化的交融和荟萃,能迸发出怎样的活力?
文化不仅展现在军队战力侧重和建筑艺术风格上,更展现在不同战术侧重上,要知道每个国家之所以能强大起来都是依仗于它的方针和战略上。
所以仔细去了解游戏中每个文明的背景都是十分有趣和重要的,或许你就能从对方的选择中猜测出对方的进攻路线。
不用在意文化和国家的不同,每一个文明都是一种特色,他们与我们之间或许会有些历史上的矛盾,但换个角度看,这何尝不是一种变换的体验呢?
游戏超脱于历史文化,也不局限于现实。
选择不同的文明或许是想要去体验不同的侧重兵种,单纯体验游戏而言,不必被道德所绑架。
万国文明觉醒,本就是在一个假设的环境下成立的,玩家只是玩家。
我们需要感受的更多是游戏的魅力和艺术的缔造,将这样一款极具脑洞理念的游戏做出来本身就是一种创新。
各个文明背景都需要极深的理解才能进行制作,所以,这款游戏十分难得。
,