丑萌形象?全新转职后的反差?情怀下的创新才是“经典再现”

丑萌形象?全新转职后的反差?情怀下的创新才是“经典再现”

首页战争策略我叫MT经典再现更新时间:2024-11-14

要说国产动画之光,《我叫MT》系列位列前三并不意外,国内《我叫MT》在第二集发布时专题站所建立的5个粉丝群瞬间爆满。随着动画的不断更新,《我叫MT》专题站成立的粉丝后援团也成为了本动画的坚实后盾。

《我叫MT》为我们贡献了许多经典角色,大家最喜欢的角色是哪个呢?是结合呆傻蠢笨为一体的哀木涕,认为自己永远是正确的话痨傻馒,呆傻老实的呆贼,还是行动派法丝?他们丑萌丑萌的外表,人畜无害的表情让人难以拒绝。

热度之下,《我叫MT: 经典再现》 的手游在创作之初难免被广大网友们质疑割韭菜,贩卖情怀,我本身作为MT的死忠粉去体验了一下测试服,一开始我抱着既期待又有些抵触的心情体验游戏,结果出乎意料,给了我很大的惊喜。

手游的故事背景围绕六位部落主角们进行,游戏目前拥有4个大陆,高达150个战斗场景,一比一的高清画面,每个场景都是不一样的风景。

其特色在于放置类型的玩法,我们不需要额外花费精力去经营,还有多种宠物,坐骑们任君挑选,突出的就是一个自由,在手游的魔兽世界中,挂机升级,完成主线,成长的奖励颇丰,只能说日入百万不在话下。

游戏特色的转职功能,每个角色都可以进行2次转职,宠物也有自己的技能,转职后的各项技能属性都有相应的变化,呆萌胆小的防御态战哀木涕转职后直接化身狂暴战,战斗力直线上升,这反差感属实是被游戏策划拿捏住了。

不仅如此,手游在玩法细节上做足了功课,不同于摆烂的放置类游戏,挑战首领并不是无脑升级打怪,而是要根据不同大boss的技能特性做出不同的调整。

在角色选择后带领自己设置的队伍,一同作战,从宠物,装备顺序排列或是坐骑上,都有自身选择的空间。作战中,可以使用战斗回顾的反馈对技能顺序进行调整,包括装备、加点或是战斗阵容,都可以根据对战BOSS的不同进行变更。

其中角色们在挑战首领或是完成主线任务时,会触发角色对话的小彩蛋,官方吐槽最为致命!

在《我叫MT: 经典再现》手游的世界中,我们不再是屏幕前的观众,而是进入MT的世界,和角色融合在一起,真正地沉浸式感受。追随MT系列的情怀也好,当作休闲时间的消遣也罢,希望每个玩家们能在游戏中成为MT,超越MT。

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