《战地5》游民初版评测7.7分 弄巧成拙的饥饿营销

《战地5》游民初版评测7.7分 弄巧成拙的饥饿营销

首页战争策略未来风暴困兽之斗更新时间:2024-04-16

我不喜欢今年的《战地5》,尤其是现在这个时间节点的初版《战地5》。

和两年前的《战地1》相比,它没有任何一个战场元素能在第一时间抓住我的眼球。遮天蔽日的齐柏林飞艇、钢铁巨兽般的装甲列车、矫健迅捷的战马——因为时代背景的关系,它们统统消失在了历史洪流当中。《战地5》所展现的战场,被我们再熟悉不过的二战机枪、大炮、坦克、战机主宰,没有丝毫的意外和惊喜。

和《战地1》相比,《战地5》的二战战场少了太多惊喜

《战地5》最独特的地方在于两个全新的玩法模式。一个是名为“火风暴”的大逃*玩法,结合《战地》系列在载具和大战场方面的深厚积累,它很有可能引领继《使命召唤:黑色行动4》“黑色战域”之后的又一次吃鸡模式创新。另一个则是提供动态的目标和剧情、且更加适合朋友间开黑的协同作战模式。要知道,自2011年的《战地3》以来,这个系列已经连续7年没有成熟的PVE玩法,这一回应该能很好地满足玩家间的互动社交需求。但尴尬的是,这两个模式均不包含在首发版本当中。大逃*要等到明年3月,协同作战模式何时上线更是个未知数。

“火风暴”和“协同作战”模式目前尚未推出

初版《战地5》就是一个半成品——这么说虽然很不客气,但却是铁打的事实。DICE的游戏总监将延迟发售新模式的做法解释为“防止因为模式太多,以至于玩家玩不过来”。对于这个说辞,我一个字都不相信。真正的原因不外乎两个:第一,游戏压根就没做完,但迫于营收财报压力,不得不“先赚钱,后干活”。第二,“放长线,钓大鱼”,通过搞饥饿营销的方式维持玩家社群的关注度,从而在未来刺激更多的游戏内付费,或者引导玩家多充几个月的EA会员。

就连靶场功能都得等到12月份才会开放……

“盛大行动”是目前你能玩到唯一的新模式。这是一个需要持续进行多个阶段的64人对战玩法,每个阶段在游戏中对应一天,在现实里大约会持续20分钟。随着阶段的推进,地图场景、任务目标和玩法规则也会进行改变;上一个阶段胜利方的优势,也会以某种形式继承到下一阶段当中。显然,这个模式是在尽可能还原真实的大规模战役体验——不但旷日持久、形势多变,而且每一次战斗的结果都会对后续战争状况产生影响。

“盛大行动”会分阶段进行,每个阶段相当于游戏中的一天,现实中大约持续20分钟

跳伞空降

这个概念听起来或许挺激动人心,但是“盛大行动”的实际体验远远没有那么美好。不论阶段怎么变化,具体的玩法本质上依然翻来覆去是“争夺据点”、“炸毁目标”、“推进战线”、“削减对手兵力”。战斗胜负对后续阶段的影响也仅限于“更多的重生点数”、“较短的载具重生延迟”等数值规则的层面。各个阶段的地图、玩法和故事脚本全都是固定的——不但死板,而且经常会出现一些尴尬诡异、甚至是令人忍俊不禁的现象。比如在一场港口保卫战中,作为防守方的德军就算把试图登陆的英军打得落花流水,下一阶段的剧本依然会钦定德军进行战略撤退,然后转移到崇山峻岭之间进行困兽之斗……

具体的玩法模式并没有太大创意

每个阶段的剧本都是固定的

《战地5》在团队合作方面进行了一定程度的优化,队友之间彼此依赖的程度变得更高。这从以下三个细节可以看出端倪:第一,弹药携带量受到了更严格的限制,单兵续航能力大幅削弱;第二,即便不是专门的医疗兵,玩家之间也可以互相拯救倒下的队友;第三,在特定的据点区域,玩家可以修建铁丝网、坦克陷阱、沙包掩体等防御工事。事实上也正是因为这些微妙的规则变化,能补充弹药的支援兵变得更受欢迎,每一个玩家都更愿意积极帮助身边倒下的队友——而且就算是射击技巧较差的菜鸟玩家,也能够通过修建防御工事的形式给队友提供帮助,享受属于自己的那份乐趣。

战场急救

四个职业之间变得更具差异化,也更能在战场中各施所长。突击兵具备更快的生命恢复能力,应对危险的战场环境更加从容不迫。医疗兵除了能更快拯救倒地的队友之外,还配备有烟雾发射装置,从而为救援活动提供安全保障。支援兵能够提供弹药补给,修建防御工事的速度更快,还能用重机枪或霰弹枪提供火力压制。侦察兵则能够利用望远镜或信号枪帮队伍标记敌人位置,在信息层面上提供支援。

修筑防御工事

可以毫不夸张地说,《战地5》的大战场协作体验已经优化到了整个系列史上的最佳状态——然而这种幅度的进化并不足以在游戏体验的层面上引发质变。这种感觉就好比某些电子产品在创意瓶颈期发布的“新品”:芯片速度提升30%,指纹识别模块从正面挪到背面,屏占比从80%提升到85%……讲真,消费者很难体会到它和上一代产品相比究竟有啥区别。

今年的《使命召唤》没有战役,这让许多青睐单机游玩部分的玩家感到失望的同时,也在一定程度上衬托出了《战地5》的“良心”。不过从实际情况来看,《战地5》的战役其实存在非常严重的缩水状况。这部作品一共只有四个战役章节,每个章节只有1.5-2个小时的流程——和《战地1》相比本来就在体量上存在劣势。更过分的是,其中还有一个章节需要等到今年12月份的时候才会推出,这多半也是EA饥饿营销计划的一环。

战役一共有四个章节,其中还有一个要等到12月份才推出

当前可以玩到的3个战役章节在关卡设计、游戏节奏和叙事水准上和《战地1》基本上在伯仲之间。但让我困惑的是,其中居然有两个关卡都聚焦于深入敌后的破坏活动——不但在体验上显得比较重复,而且也给我一种很强的“避重就轻”的感觉。毕竟,二战是个波澜壮阔的背景题材,《战地》系列的传统优势也刚好在于渲染气势恢宏的正面战场。可这一回《战地5》的战役偏偏显得过于小家子气。

总评

《战地5》是系列史上玩家配合体验最棒的一作,但是由于“火风暴”和“协同作战”两个关键模式尚未发布,当前主推的“盛大行动”又存在诸多明显的缺陷——当下这个时间节点的初版《战地5》远远没能达到我的期待。和最近的《使命召唤:黑色行动4》相比,它在体量、质量和诚意上更是相形见绌。

想方设法维持一款服务型游戏的玩家社群活力本身无可厚非,但是正当的做法应该是在原本就已经高度完善的基础上精进、进化,而非将理所当然属于玩家的内容拆分开来搞饥饿营销。或许半年后的《战地5》会随着新模式、新内容的不断更新脱胎换骨,到时候我们也会为这篇评测更新一个“DLC”,从而完善对这款游戏的看法。

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