2023年3月3日《卧龙:苍天陨落》正式发售,继仁王系列的成功之后,光荣特库摩终于将这类暗黑历史背景动作角色扮演游戏带到了三国时代,他们管它叫“三国诛死游戏”,意思是“会死很多次”,而此前光荣的三国动作游戏是以俊男美女、割草消除为卖点的三国无双。
虽然我们都能预见“三国仁王”的到来,但笔者万万没想到《卧龙》的变化竟然如此之大:它的动作系统硬核而爽快、服化道设计精美又贴合历史、文字配音都正经严肃,还有《山海经》里的怪物登场,简直就是为中国玩家量身打造。虽然人物性格与剧情设定依旧傻白甜、一点都不黑暗,但这明显是从三国无双来的遗传,正好体现出“光荣三国志”的家族化传承。
不得不说,有了忍者组(Team Ninja),光荣真是捡到宝了。
如果你也是和笔者一样的三国迷 动作游戏爱好者,那么《卧龙:苍天陨落》一定是你在2023年不能错过的佳作。
只狼 血源的三国动作爽游相较于《仁王》,新作《卧龙》的核心动作戏系统更像是《只狼》和《血源》的融合。但我并不认为它很难,掌握了机制之后,你甚至会觉得主角太强了,需要限制点技能才有挑战性。
化解兼具实用性与观赏性,看着敌人攻击失败,非常有成就感
首先,本作取消了精力条,转而采用了类似《只狼》的架势条设计,通过有效的攻击和化解增加敌方的架势条,就能对敌人造成硬直从而进行处决。另一方面,本作的化解也类似于《血源诅咒》中的枪反:在敌人抬手的瞬间按键,便可转守为攻,非常刺激。化解能在防御中进行,操作简单且收益巨大,这就是化解的爽点之所在。
神兽系统可以说是仁王系列的传承了,一定要有点动物
两种机制的融合,可以说已经足够成为一款优秀的动作游戏了。然而《卧龙》除此之外还能使用奇术、召唤神兽、呼叫援军,并且还有属性相克等输出方式,加上等级压制,可以说极大程度上削减了游戏难度。无怪乎游戏推出不多久就有高玩裸裝无奇术、无神兽、无等级,甚至无绝技通关,化解是真的好用又爽快,很适合直播秀技术。
全新设计的服化道,极具代入感除了爽快的动作系统,更令我这个三国爱好者欣喜的是,光荣竟然采用了最新、最还原史实的服装与场景设计,给人以极佳的代入感。通过对近年来越来越严谨的三国影视剧以及考古资料的借鉴,《卧龙:苍天陨落》中的人物终于不再是穿着奇装异服的偶像在空旷的地图里割草,而更像是从历史正剧中走出的将军在战场里厮*。
其实也不算难,网上已有各种破解方法,笔者是靠秦王绕柱法过的
其中人物部分,我认为设计最佳的就是令无数玩家闻风丧胆的“江东三鼠”:黄盖、韩当、程普,这三人的服装都高度还原汉代时期的甲胄,且轻中重风格各异,通过传统文化引发了玩家的历史追忆与共鸣,善莫大焉。其中,黄盖头戴鹖尾冠,寓意死斗不休,身上披的羽毛饰品是汉代的“幡”,来源出于《中国古代军容服饰》,整体突出一个轻捷矫健;韩当脖子周围一圈像桶一样的护甲,就是历史上的“盆领”,专门保护脖子,因此也称盆领甲,可谓陷阵猛士;而程普的胸前有两块圆护,像是穿的明光铠,头戴武弁更显大将风范。
最右边的是张辽
左三即是羽翼士兵原型,这张图不好找啊
同样的,光荣最爱的魏国武将也穿上了极为考究的三国时期铠甲。张辽后背的羽翼也是根据文物还原,出自河南汲县山彪镇战国墓地出土的水陆攻战纹铜鉴(现藏于台湾省)上的士兵羽翼形象,据考证是为了防范游牧民族的索套。而中间的偏将军套装,细密的扎甲也很好的还原出汉代将军的基本原貌。
刘关张,三国的核心
袁绍、吕布、曹操
而作为标志性的一些人物,则还是保留了更多“三国无双”中的设计元素,更注重还原《三国演义》中描绘的特征。值得一提的是,张飞的形象更像是《真三国无双2》的设计,让人一下回到了美好PS2时代。
《赤壁》剧照
整体而言,可以看出《卧龙》的美术很大程度上借鉴参考了吴宇森的电影《赤壁》(下图的孙权更是与电影的如出一辙),虽然这部电影台词有点雷,但却是目前最客观还原三国时期盔甲、建筑、战场的天花板级别的影片,甚至老版的《三国演义》都不在话下。此外,我还觉得光荣甚至借鉴了《骑马与砍*》MOD“汉匈决战”,不然能有如此丰富的汉甲实在让人难以相信这是日本的光荣。
场景氛围略有遗憾,但也达到光荣新高度孙家虎父子
除了优秀的人物形象设计,《卧龙》的部分场景也值得一夸。我知道很多人在前三章的时候会疯狂吐槽毫无特点的场景设计。但实际上游戏从第四章开始才算“渐入佳境”,当笔者看到虎牢关的战场、燃烧的洛阳、襄阳的战船,还是非常震撼,比三国无双强太多了。尤其是“襄樊黑云乱”这关,乌云密布、凄风冷雨,你带着孙策和孙权,在残破的战舰中踏着小船寻找父亲,非常有代入感。
更为印象深刻的还有“贼臣夜笙歌”一关,当我从郿坞的地道推门而出看到上图的风景,脱口而出三个字:凤仪亭!太美了,不愧是吕布戏貂禅的地方。扮演三国人物在这样的名胜古迹打卡,也确实是一件乐事。只是像这样的场景很少,除了濮阳的城巷、下邳的房顶、官渡的战场,剩下的几乎全是在地下墓穴和荒山野岭里打架,像是白门楼、延津口白马坡、五关斩六将、古城相会等等根本没有很好的展现,日后能有DLC的话,希望能出现更多的名场地。
结语打通游戏之后笔者很感慨,在这个世界上,三国游戏做得最好的竟然是一家日本公司。但转念一想,毕竟这家公司已经深耕三国IP几十年。冰冻三尺非一日之寒,《卧龙:苍天陨落》并非一个投入亿万的鸿篇巨制,相反只是一个处处透露出实验性质、探索市场反响的中等体量游戏,有XGP兜底,即使最终反响平平,光荣最后也能重新靠无双和手游捞钱。一家如此巨大的公司,对他的老本行如此谨小慎微,中国的游戏企业如果能像三国豪杰一样锐意进取,又何愁不能在弯道超车呢?
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