连一刻也没有为拜拜的饮恨惜北哀悼,立刻来到战场的是——
妈!
俄罗斯母亲!
彼得是谁?真不熟。(开玩笑的,彼得的领袖特性几乎没用,还是文明特性才强。)
历史上的彼得哥萨克骑兵马上到你家门口
彼得一世·阿列克谢耶维奇(俄语:Пётр I Алексеевич;1672年6月9日—1725年2月8日),俄罗斯罗曼诺夫王朝第五位沙皇(1682年4月—1696年与伊凡五世共治)、俄罗斯帝国首位皇帝(1721年11月2日—1725年2月8日在位),史称彼得一世(英语:Peter I),后世尊称其为彼得大帝(Peter the Great),俄罗斯历史上仅有的两位“大帝”之一。
彼得一世1682年即位,1689年亲政,1697年,派遣使团前往西欧学习先进技术,本人则化名彼得·米哈伊洛夫下士随团出访,先后在荷兰的萨尔丹、阿姆斯特丹和英国的伦敦等地学习造船和航海技术,并聘请大批科技人员到俄罗斯工作。回国后积极兴办工厂,发展贸易,文化、教育和科研事业,同时改革军事,建立欧洲化正规编制的陆海军,继而发动战争。1721年,彼得一世在与瑞典进行北方战争胜利后,被俄罗斯元老院授予“全俄罗斯皇帝”的头衔。1725年2月8日,彼得一世在圣彼得堡去世。
彼得一世统治时期在政治、经济、军事和科技等领域进行西化改革,近代俄罗斯的政治、经济、文化、教育、科技等方面的发展史无不源于彼得一世时代,使俄罗斯成为欧洲大国之一。
游戏中的彼得由于彼得积极从外国学习知识的经历(前面画粗的部分),所以他的领袖特性如下
师夷长技以制夷
主打一个别人越强,我越强。
但问题是:你落后这么多,你是怎么种的地?因此该特性在神难度才有较大发挥。
但是,别忘了,高贵的宗教文明可是遥遥领先!
俄罗斯真正强的是文明特性。(俄罗斯母亲,神!)
我们可以来逐条分析这个文明特性
1.俄罗斯母亲
建立城市可获得额外领土。
——避免了建城后只有周围一圈可以改良,而是能更快地拿高产能产出的地,能更快更好的发展,也节省了买土地的钱。
冻土提供 1信仰值与 1生产力。
——绑定冻土,有了这条后冻土除了没粮,比平原还好用,冻土树林更是比普通树林多了1信仰值
与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害 100%。
——基本可以无视,概率低,但确实符合史实了。
2.哥萨克骑兵
取代骑兵的俄罗斯工业时代特色单位。比骑兵更强大,位于或靠近俄罗斯领土作战时, 5战斗力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。
——中期单位,虽然发力晚了,但是确实不错,无论防守还是进攻都能进能退,尤其和别人联机打pvp非常好用。
3.拉夫拉修道院
俄罗斯特色宗教活动区域,代替圣地,建造费用更低。
——神中神!造价少,什么城市包括鬼城都能出。同时一个圣地就能解决艺术方面的伟人问题。开始文化垄断。配合上俄罗斯母亲,效果十分恐怖。
俄罗斯的打法经过以上分析,我们能大致绘画出俄罗斯的核心思路——绑定冻土的宗辅国家,发力较晚。
所以俄罗斯的核心思路就诞生了,和拜拜的十字军一样重点,甚至更重要,拿出小本本给我记!
万神殿教条
我是大哥
创立宗教后的信徒教条
我是二哥
解锁市政“神学”后可选
我是飞——哥
由于毛子几乎绑定冻土和宗教,因此能根据冻土增加圣地信仰值加成的“极光之舞”就是我们必须要抢的万神殿,能为我们提供大量的信仰值产出。(没抢到就跳水吧,没有冻土也跳水吧)
而创立宗教后,会让我们选择信徒信仰,这时,“职业道德”这个能将信仰值加成转化为“锤”(生产力)也就是说,一个圣地就等于是一个工业区。
而经文,这个翻倍卡,在提升信仰值加成的同时也把生产力翻倍了!
于是,在你眼前的就是——
即使是只有一个人口的新城市,造出圣地后,生产力就能达到33的小工业化城市!凭空获得生产力的核动力圣地!
2.市政中心 祠堂 骑士团长礼拜堂
由于毛子需要大规模建造他的“核动力圣地”,因此前期猥琐发育并且爆铺是很重要的。
通过市政广场中的祠堂带上政策卡出开拓者减半,配合上老马二级和砍树1.5倍,快速爆出大量开拓者,建立大量城市,快速吃到冻土福利。
而中后期通过骑士团长礼拜堂,能用信仰值买军事单位,政体转为神权政体就能更便宜地批量购买。
老马不大,创造神话!
洗宗教的同时帮你提升科技进度,尤其是大城市,洗完能跑一回合的科技产出。
2.纳札加姆
在有军营的城市,信仰值购买一样享受折扣,建完军事学院后,能享受到4折优惠!
3.埃里温
能随意升级使徒,方便洗城市信仰
4.布鲁塞尔
神中神,不管你什么文明,能抢就必须抢!
俄罗斯推荐程度
⭐⭐⭐⭐⭐
希望大家玩的开心!快去体验吧!
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