机枪火力这么猛,为啥战斗时不人手一挺突突突,还有打不赢的仗?

机枪火力这么猛,为啥战斗时不人手一挺突突突,还有打不赢的仗?

首页战争策略王牌装甲师更新时间:2024-09-23

【军武次位面】:欧文堡的蓝军旗

火力再强大的武器,也要在完整的作战体系下才能发挥作用

如今的人们,普遍认为解放军“患有火力不足恐惧症”。的确,从抗日战争起,直到抗美援朝结束,火力上的不足,始终是伴随着中国军队的一大“顽疾”。

▲“火力不足恐惧症”到晚期基本无药可救

不过,在今天看来,当年的一挺机枪,甚至是一门山炮,不过是现代装备体系中的九牛一毛。对于当今一艘造价高昂的神盾舰而言,一挺机枪的成本不过就是“刷一层漆”的钱。

▲机枪火力虽猛,但却不是万能武器

那么,在物质条件优越、后勤保障得力的今天,军队为何不把火力凶猛的机关枪装备到每一位士兵的手中呢?让军队里的每一名士兵都成为机枪手难道不好吗?

单一武器难堪大用 重火力“发威”也需体系配合

应该看到的是,任何武器都有自己的使用特点,只有在特定的作战环境下,武器才能发挥出自身的作用。

▲马岛战争期间,装备了全自动版FAL步枪的阿军

照样被使用半自动版FAL的英军打败

机枪的火力持续性虽然要好于步枪,但如果只片面地强调武器的某一项特性,例如火力密度,那么重机枪、火箭炮绝对是火力输出上的王者,但为何在今天世界各国的军队中,还普遍装备着突击步枪、主战坦克和自行榴弹炮呢?

正是由于不同的武器有着不同的使用特点,武器间的相互配合就显得尤为重要。要想发挥出武器的作战效能,就必须要在完整的作战体系下进行战斗。

▲国军重机枪阵地是当年

日军炮兵的重点打击目标

火力强大的重机枪,一旦脱离作战体系的支撑,很快就会成为敌人的猎物。抗战初期,面对日军的疯狂进攻,中国守军的重机枪一旦暴露位置,很快就会成为日军的活靶子。由于当时的中国军队没有完整的装备体系,重机枪只能单打独斗,甚至要扮演多种角色。

▲日军的武器谈不上先进

但装备体系却相对完整

日军的武器虽然谈不上精良,但其体系完整、分工合理。其步兵一旦遭遇顽固火力点,即便无法及时得到炮火支援,基层部队装备的掷弹筒也足以置我军的重机枪于死地。

密切协同攻其一点:“飞行大炮”瘫痪法军重炮阵地

小到装备,大到军兵种,各要素、单位之间一旦失去有效的配合,在敌人面前都将变成一盘散沙。二战初期,德国之所以能够击败法国,主要是做到了两点:一是出其不意,二是集中兵力。

然而,有一点常被人们所忽视,那就是坦克虽然在快速穿插时发挥了关键性作用,但其并非是帮助德军取得胜利的唯一功臣。

▲德军能够取得胜利,并不只是成功绕过了

马奇诺防线这么简单

当时法军认为,崎岖的阿登山区难以通行,而即便穿越这片森林,还有默兹河这道天然屏障,河对岸就是法国坚固的色当要塞。

德军如果直接渡河,就必然会遭到要塞火力的直接打击。因此,要想顺利过河,就必须使用更为猛烈的火力来压制对岸的重炮阵地。德军虽然也有重炮,但法军认为,这些重型装备机动能力差,最快也要在德军先头部队抵达河岸几天后才能赶来,而这个时间足以让英法联军将主力部队调集过来。

法军的判断是正确的,德军的重型火炮在山区行进的过程中确实遇到了困难,以至于未能发挥作用。但令法军没有想到的是,德军手中还有另一张王牌——“斯图卡”俯冲轰炸机。

▲“斯图卡”俯冲轰炸机有“空中大炮”之称

不过,5月13日晨,对岸的法军炮兵就已进入戒备状态,德军的每一个举动都招来了炮弹的无情打击。此时,德军的重炮还堵在阿登的山路上,为了不给英法联军反应的时间,德军决定让其装甲师在航空兵的支援下直接渡河。

很快,德军大批飞机赶到,以密集的编队发起突击。“斯图卡”俯冲轰炸机的连续攻击,让法国引以为豪的炮兵彻底“沉默”下来。很多德军飞行员在投弹完成后,依然做出俯冲动作,让法军炮兵分不出真假,纷纷趴在地上躲避。

▲默兹河本是挡在德军面前的一条天然屏障

由于航空兵的支援得力,至日落时,德军已控制了对岸多处制高点。5月14日,古德里安的装甲军扩大了桥头阵地,到此时为止,法国的败局已定,陆续上岸的德军装甲部队开始全力向法国纵深挺进。

▲突破色当之后的德军如入无人之境

在闪击法国的战役中,兵种协同表现出了巨大威力。如果没有航空兵的及时支援,德军先头装甲部队在阿登山区的快速穿插将变得毫无意义。等后方的重炮赶来时,英法联军主力可能已经在对岸恭候。那么德军将重蹈一战的覆辙,丧失速战速决的机会。

兵种配合在作战中体现出了重要价值,在游戏里,兵种间的相互协作同样不可或缺。高度重视兵种搭配与阵型排布的《魔法门之英雄无敌:王朝》,在这一点上体现得淋漓尽致,堪称完美。

丰富齐全的兵种,是《魔法门之英雄无敌:王朝》游戏最重要的特色之一。由于每个种族都拥有7种完全不同的兵种,而不同的兵种又有着完全不同的特殊技能,玩家可以根据不同兵种的属性来制定出不同的策略。

在游戏中,搭配组合也体现在英雄与部队的组合上。每个英雄都拥有不同主动技能和多个被动技能,根据英雄定位的不同,可以组成针对不同任务的部队。

同时,玩家还可以利用地图中的障碍物,死守要道,阻挡对手前行(注意不要和当年的法军一样,将一切希望都寄托在天然屏障上)。这将为靠后部署的远程兵种提供安全的输出环境,而远程兵种则可以发挥射程优势,在开局时就对敌方造成减员。

高机动性兵种,诸如狮鹫、天使等,甚至能直接越过障碍物对敌方防线进行打击(这一点与 “斯图卡”俯冲轰炸机的功能颇为类似)。而狮鹫更可以飞出地图以外,对敌军后方实施毁灭性打击。

在通关远征探索之后,作为领主,玩家还要负责城建部分。一些建筑会直接关系到出征兵种的种类、数量与等级,有的则可以让你召唤新的英雄统帅部队,升级建筑更可以有效提升你的战力。

在《魔法门之英雄无敌:王朝》中,远征探索几乎完美地还原了经典的英雄无敌系列游戏的玩法。更重要的是,这部移动端作品十分符合当今的生活节奏,关卡流程碎片化时间的处理,很适合新老玩家随时随地玩上一局。

必须承认的是,《魔法门之英雄无敌:王朝》在战棋玩法上,非常忠实地还原了《英雄无敌》系列的特点。

当然,只有在游戏的实际操作中,你才能真正体验到经排兵布阵、兵种协同后取得作战胜利的快感。而你,将在《魔法门之英雄无敌:王朝》游戏中,体会到作战胜利的喜悦。

现在《魔法门之英雄无敌:王朝》已开启预约

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