部落与弯刀:如果背景换成三国,刘关张一出现,起飞只是时间问题

部落与弯刀:如果背景换成三国,刘关张一出现,起飞只是时间问题

首页战争策略武侠三国更新时间:2024-05-09

正式和大家见面之后,凭借神秘的西域背景,让不少玩家产生了兴致,讨论热度也一直在上升,比如笔者就有几个专门聊游戏的小圈子,提起别的游戏,基本上就是三言两句,但聊到部落与弯刀,马上会引来这样的回复:“你要是提这个我可就不困了”。

部落与弯刀属于一款非常魔性的游戏,初见时会觉得有点懵,但只要入门了就开始上头,最先引起大家注意的就是游戏剧情,言简意赅的文案节省了大家的时间,但任务内容却丝毫不马虎。比如第一次接触琥珀任务时,带来的震撼和回味还是非常值得称道的,随着地图的开拓,大家发现可探索的内容开始增加,主动性被调动起来之后,魔性的游戏历程也就开始了。

除了任务之外,部落与弯刀的NPC系统也是一个重要加分项,在以往的大部分游戏设定中,队友之间没什么互动,也没什么太大的羁绊,最多也就是搭配之后会新的技能出现或者增加一点属性之类的设定。但部落与弯刀不一样,理论上NPC们都可以加入队伍,可NPC之间的关系却并不稳定,有的自带吸引力,有的则互相看不顺眼,甚至还可能大打出手,作为中间人的玩家只能是一会当“舔狗”,一会当知心大姐姐。

虽然部落与弯刀的游戏背景设定在了西域,但由于创意工坊的存在,可扩展的内容增加了不少。只要打上MOD,什么都有了,大家可以自行找一下有趣的MOD,打上之后会发现新世界。因为MOD的存在,笔者突然想到了一件事,那就是如果把部落与弯刀的背景换成三国,刘关张一出现,起飞就只是时间问题了吧?

大家可以试着把地图逆时针旋转90度,马上就可以看清楚5大国家的文明对应,比如鹰对中原、牛对江南、狼对东北、狼对蒙古、蝎对南疆,这样的设定换成三国其实也没问题,哪怕是换成武侠题材好像问题也不大,对于大部分玩家来说,接受程度会瞬间提升,几乎不需要什么学习成本就知道自己下一步想要干什么,一些NPC的羁绊也可以信手拈来,可以说整部游戏完全不需要太多攻略的存在了,但这样真的好吗?

玩家对游戏最看重的一点就是第一眼的新鲜感,其次才是玩法设定,部落与弯刀的西域背景对于很多玩家来说,最直观的感受就是充满了异域风情,第一反应就是想深入了解。回想几年前的影视作品,但凡与西域相关就会自动引起大家的注意,神秘、差异化、新鲜就是对西域文明最好的注脚,所以游戏背景设定在西域并不存在问题。

我们再看另一点,如果说部落与弯刀变成了“三国与武将”,熟悉感有了,亲切感也有了,唯独新鲜感没有了。不管是三国的战役,还是武将之间的关系,大家早已耳熟能详,如果说部落与弯刀完整地还原了上述内容,最多算是及格,因为毫无新意。一旦哪段故事出现差池,玩家们绝不会吝啬自己的口水,瞬间就可以指出其中的问题所在。

最后就是开发难度了,如果真的换成三国和武侠,或许游戏中的任务设置就不会如此写意和随性,单单是考虑人物羁绊就要浪费掉开发组太多不必要的精力,比如曹操和马云禄如果产生了什么好感度的问题,玩家们会“一秒钟出戏”吧?与其这样,不如将整个题材浓缩并架空,很多事情就容易解释了,并且玩家们的新鲜感也会直接拉满。不知道大家对于把部落与弯刀的背景换成三国这件事怎么看,我们可以在评论区聊聊。

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