《孙子兵法》云,不谋万世者,不足谋一域;不谋全局者,不足谋一时。钻石以上段位的排位赛中,谋略自BP环节就已经开始,好的选人能够起到克制对面的作用,而一旦选人被对面针对,那么开局很可能就陷入被动,随后如果不能组织有效的反制,很有可能进入对面的节奏:被对面滚雪球—雪崩—水晶炸裂—下一局。今天我们将从BP环节开始讲述如何玩好对抗路。
首先,我们来看一看目前大热的上单有哪些?
T0:凯爹!
回复能力突出,赖线能力强,4级后作战能力强,后期团战对敌方后排威慑力强大。最主要的原因,操作简单易上手,即便不能压制对面,也能很好的抗压,一句话,用得好非常强势,用得不好也不至于坑哭队友,可以说是非常全面的万金油选手了
T1:亚瑟、吕布、夏侯:拥有一定的坦度、护盾和回复能力或快速清兵能力,抗压能力强。对面GANK的最劣目标。对面打野辅助4级后如果选择抓这几位,如果不是脑子有坑,那一定是这几位对线时消耗过多或者走位太过于靠前。否则,谁没事去抓个肉啊,抓住了还好,最多算不亏,抓不住那就浪费了一波节奏。
但S18赛季以来,2分钟同时刷新暴君和先知主宰,主宰的收益明显高于暴君,也会有些打野会选择做出GANK对抗路,即便不能击*,也要压低血线,然后集合收掉主宰,这也是一种思路。所以对抗路不仅要守塔,也要有避免不必要的消耗,多看看主宰的意识。
T2英雄不做过多介绍。接下来再看看对抗路的胜率排行
T3位的冷门英雄-那坨(哪吒)异军突起。这也是当前版本造就的奇葩,当前是射手的荣耀,或者说是后羿荣耀。狂暴或净化后羿 弱化辅助,简直是射爹!而哪吒的大招能够锁定敌方某位英雄,携带弱化后,能够极大程度上限制后羿的输出,同时被动火种能够限制吸血,可以说是针对到了骨子里,4级后,有极强的先手开团或后手搅屎的能力,身板又够硬,一时半会又打不死,你说气不气。敌方射手半血后瑟瑟发抖,实在是克制敌方射手最优人选。
当然再强的英雄也不能1V5,最佳的选人要根据敌方选人情况进行反制和针对。
如在蓝色方,我方先选:
当前版本发育路优先抢后羿、伽罗、蒙伢等版本强势英雄,避免犹豫后被对面选,进入游戏被打到哭;
中路可以选择清线、支援能力快的英雄:嬴政、周瑜、王昭君、干将、甄姬等;
辅助位要根据对面打野选人再决定(特殊情况,对面控制链足,考虑拿庄周);
打野位(有效针对敌方C位)不能率先暴露,除非大神,无视对面,自信带飞;
上单位担负着前期守塔、中期小规模团战、后期带线、大规模团战开团先手的责任,后期最重要的作用是团战中限制对面射手的输出,即便不能做到击*,也要迫使对方射手走位躲避,尽可能降低射手在团战中的输出,这样我方团战就会有巨大优势。
因此在选人阶段:如对面射手拿到了后羿,我方该如何针对呢?
上分推荐:
1.哪吒 弱化或终结,1级的哪吒非常强势,火焰伤害很痛,对线阶段可以考虑压制对面上单,1分30左右注意猥琐塔下,防止被GANK进入敌方节奏,2分钟后从己方野区多去龙坑转转防止对面偷主宰。
2.白起 弱化或闪现,不得不说如今版本的弱化真的香,谁用谁知道,半肉或全肉的白起,坦克高的一匹,被动清兵还则快,守个塔什么的拿他一点办法都没有。而且后期还是开团利器,我方辅助压力很减小很多,一定要注意多观察小地图,看看我方站位和敌方法师或射手的位置,最好能嘲讽到其中一个(两个更好),这样团战基本就稳了。
3.凯、吕布、项羽、亚瑟、刘邦,这几位坦度够硬,还有回复,即便不能压制对面上单,也能保证不被单*,守塔能力刚刚的,上分万金油。
4.快男脏野流:暗信、曜、程咬金 惩戒。脏野的目的是压制敌方打野的经济,进而削弱打野的GANK能力,而我们又有额外的收入,快速的发育。没事的时候多去对面红区转转,有什么清什么,反正有惩戒,不用白不用。
剧本:开局蹲中路河道草,27s进敌方红区偷偷小猪,惩戒老母猪,快乐的开局就是这么简单。运气好的话,对面蓝开,留着惩戒,把红BUFF也收掉,小鸟问题也不大,我们最多损失一波兵线,换来的却是充实的快乐。燃鹅,对面打野和辅助到红区一看野怪全没了,河蟹也被打了,迟迟到不了4级,失去了快乐,这样一算,我们得到了双倍的快乐。那么打野去不了中路怎么办?毫无疑问,肯定气急败坏顺势来上路干你啊,建议大家猥琐塔下。而且马上到2分钟了,主宰即将刷新,你说他能不打吗,那我们能不去*扰吗,对面还能快乐吗,我们又有什么理由不快乐呢?《孙子兵法》云,上兵伐谋,攻心为上。对面的一举一动都被我们提前预料到了,还怎么玩,剧本已经写好了,大家看着办吧。良好的开局是胜利的一半,大家在脏野前一定要先清掉兵线,防止为了脏野被敌方磨塔,那就得不偿失了,优先级应该是:清线>推塔>脏野>抢河蟹或主宰。
中期(2-10分钟),我们上单最重要的责任还是守塔,有机会多磨磨对面的塔,防止对面GANK和偷主宰,如果中路有来支援可以试着埋伏击*对面上单,如果不能击*也要尽量压低血线,逼迫对方回家,再顺势磨塔,对方外塔一破,红区基本宣告沦陷,进一步压缩对面打野发育空间,多进野区*扰。清完兵后,多去中路游走蹲草,有机会就和中单一起击*对面中单,无法击*也要尽量磨塔。
后期(12分钟后):这个时期在高端局基本上一波团战结束游戏,但多数情况下会来回拉扯陷入僵局。这时候我们上单要明确自己的定位:带线 团战,且带线>团战。一个优秀的上单,无论何时都应把兵线送过河。兵线过河后迅速抱团,找机会切敌方C位或者落单人员强势开团,团战胜利后尽可能扩大胜利结果:推塔>入侵野区>控龙。要做到不打没有意义的团战,每一次团战胜利都要取得实实在在的优势。如此循环,对面会陷入守高地环节,等兵线进来,率先进去开团直扑射手,给我方输出制造环境。如果不能一波团胜,或者团战打书了,立刻撤退,这时候我们有兵线优势,也不至于被一波反扑。
总结一下:
上单位是后期团战开团先手的核心,如果我方辅助是软辅,那么上单就必须要有一定的承伤能力;
这是一个推塔游戏,上单位后期承担着 运营兵线的责任,无论何时要养成习惯先把边路兵线运过和,清理掉敌方兵线,然后迅速抱团推进,这样敌方必须派人清理边路线,团战就是多打少,一旦团战胜利很有可能一波结束;
上单位要有冷静的判断,在后期开团时,在草丛等一等多看看小地图找准敌方C位,哪怕是后手进团,也一定要尽可能的限制敌方C位尤其是射手的输出,给我方射手制造环境,即便是死了,团战也是我方有利。最后,感谢大家耐心的看完这篇文章,祝大家早日上荣耀。
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