大家好我是指尖,体验服2号更新了一波内容,指尖并没有第一时间去解析,其实主要是为了测试调整后对我们游戏的影响到底如何,2号的更新没有英雄调整,但是或许比英雄调整影响更大,主要有两个方面。
底层逻辑优化除了修复一些问题外,技能的判定更精准,操作响应更及时,第二个我并没有测试出来,如果说技能的判定更加精准,我认为应该是“闪现迁坟”和“死亡金身”这样的情况不会出现,但是测试后发现问题还在,比如杨玉环仍然能在大招开启瞬间被击*。
而第三个的操作响应更及时,这是最核心的调整,本次调整的是底层的逻辑,也就是说王者荣耀之前的基础架构有缺陷的地方,这次进行了一次补足,这影响的是英雄的手感,实话实说,对有些英雄甚至是强度上的影响。
那么这个技能响应到底是个什么东西呢?简而言之,就是当你按下技能按钮,英雄会以更快的速度去响应你的操作,说白了,就是流畅,拿曹老板来说,正常的三刀接平a,使用的时候有的时候会出现滞涩感,尤其是攻速很低的情况下,而在优化之后,技能的跟手性更强,你会误以为他的攻速加快,就是这个感觉。
再比如,李白赶路的两段一技能最早版是有延迟的,后来的版本更新,这延迟被大幅降低,现在的话把握好节奏可以秒接两段1,但是体验服真的技能随便用,而玩李白的都知道,李白第四次普攻触发被动,秒接大招会出现按了技能会出不来的情况,现在就可以流畅的对接,不管是技能接大,还是普攻接大,明显会感觉没有阻碍的流畅,光从动图中看的还不是很直观,使用的时候感受最明显。
不止他们,你在此前丢技能有用的太快出现点击出来但没用出来的都解决了,尤其是那种多段位移的,像曜的两段不再需要卡点,马可的1 3可以秒接,香香的2不再出现偶尔放不出去的情况,不得不说这波改动,加强了很多的游戏体验。
战场呈现-距离之前加入了普攻近距离模式,说白了,就是普攻的时候目标在攻击范围内自动攻击,在范围外就不会追击了,尤其是近战玩家,有的时候准备走,却因为按了普攻回头去追人,这样情况被防御塔打死的不少吧。
而开启了近距离模式后,你认为单单解决了“鬼畜”的问题吗?是你想太多,有些英雄的强度直接起飞,比如露娜。
“空a”是大神露娜的标配技能,可以多打出一次大招,因此在蹲草的时候,在距离远准备近身的时候,都会习惯性的空a两次,之后1 3 a 3的连招才能实现,但是如果附近有兵线、野怪或者英雄,就会出现追击的情况,反而偏离了自己准备好的路线。
近距离普攻的实现,让露娜的空a更轻松,t0打野预定了。。
像墨子这种可以积攒强化普攻的也是可以提前攒普攻的,真的太贴心了。
总结:最近的调整把方向放在了游戏体验上,一改上赛季一直针对游戏平衡的调整,这次的底层机制优化,加上近距离普攻的改动,一下解决了很多的问题,预计s20会同步上线,你期待吗?
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