西部世界手游——披着科幻IP外衣的模拟农场

西部世界手游——披着科幻IP外衣的模拟农场

首页战争策略西部世界手游更新时间:2024-05-03

在今年的3月份,在美国最大的科技盛会SXSW(西南偏南)上,为了宣传即将开播的《西部世界》第二季,HBO在SXSW举办地——德州首府奥斯汀市搭建了一个8000平方米的主题乐园,并聘请了60多名演员,让当地观众着实过了一把仿生人乐园的瘾。

(照片均来自ifanr)

3月13日,乐园体验刚结束,HBO就趁热打铁,宣布《西部世界》同名手游预注册已开放,玩家们届时可以在线上继续体验仿生人科技乐园。

三个月后,随着第二季的热播与口碑的持续坚挺,华纳终于在6月20日,也就是第二季大结局前,正式发布了这款同名游戏。

剧集是探讨AI人性的科幻解谜大作,游戏却成了模拟农场?

进入游戏,玩家扮演的是一个刚来到Delos Park的实习生,在乐园高管的指导下一步步开始建设乐园(农场)。

首先出场的是跟Ford博士叫板然后领了便当的主管Teresa

在她的指导下,我们雇佣了农场第一个村民(机器人host)

村民已经准备好干活,但是现在农场里空无一物,除了著名的Mariposa酒馆

火车送来了农场的第一批客人,虽然只有2个人——牛仔哥与长裙姐

我们村民看见客人很高兴,立马在Mariposa里跟客人展开了互动(没错,客人大老远坐火车跑来就是为了跟村民玩牌!)

通过村民辛辛苦苦打牌赚来的钱,我们盖起了农场第二座设施——银行

然后又雇佣了一个村民,专门在银行里陪客人cosplay

在多名村民的不懈努力之下,我们不断迎来更多的客人,兴建了更多的设施,然后反过来雇佣更多的村民,一个冉冉升起的西部农场即将出现。

我们的卓越业绩终于得到Teresa主管的认可,于是给我们牵线,雇佣了名震西部的马术小天王——泰迪。

泰迪的水平,比起一般不入流的村民,那是不知道高到哪里去了,不管男顾客女顾客,服务的满意度都是杠杠的

在泰迪的带领之下,全体村民勤勤恳恳,陪着形形色色的客人,玩着各式cosplay,源源不断地赚进钱来,得以又给农场增加了修理室、回收室、生物材料制造室等功能机构与杂货店、监狱、殡葬场等多个游乐设施。

玩到这里,我们不禁很疑惑,西部世界难道就这样从一个有着科幻内核,深挖AI与人性伦理的硬核IP变成了一款模拟农场游戏?

“黑衣人”与隐藏剧情:仅仅任务而已

与剧中一样,游戏中同样出现了神秘的黑衣人。然而令人失望的是,黑衣人既没有像剧里一样大肆屠戮仿生机器人,也没有开启隐藏任务线,而是摇身一变成了一名VIP游客,给我们的村民带来了难度更高的任务和丰富的奖励。

隐藏剧情

在完成主线任务的同时,偶尔会跳出来一个类似于神秘程序的对话框,说着颇具神秘感的台词,难道这才是终极大Boss,隐藏在程序中的乐园创始人?

然而定睛一瞧,也只不过是为我们增加了几个成就型的任务和奖励而已。

如此看来,这款《西部世界》同名手游的确是放弃掉了悬疑和神秘元素,一门心思地打造出一款披着科幻IP的模拟农场。

过硬的口碑与尴尬的收视:游戏成为变现续命新手段?

《西部世界》第二季上映以来,口碑延续了第一季的强势表现,在国内豆瓣上评分从第一季8.8上升到第二季9.1分,国外烂番茄从第一季88上升到8.9分。

然而在这背后,第二季的收视率较之第一季却不升反降,平均每集观看人数下降了13.68个百分点,可谓是叫好不叫座。

虽然HBO已宣布预订了第三季,但按这个势头看来,HBO期望西部世界接班神剧权力的游戏的奢望可能已难以实现。

时代华纳选择在此时推出《西部世界》同名手游,可能出于两个目的,一是吸取从第一季到第二季相隔了整整两年热度中断的教训,通过游戏或多或少保持IP热度的连续性,二是借助两季剧集打造出的优秀口碑,通过收视之外的方式尝试进行变现。

无论其真正目的为何,这款游戏都已经交出了市场成绩作为答卷——虽然画面细节丰富,基本玩法扎实,并且有热剧IP加持,但是游戏题材与剧集题材的差异过大,玩法过于保守缺乏创新,付费点缺乏吸引力等等因素导致本作在市场的成绩并不算优秀,一周下来才获得了80多万的下载与超过16万美元的收入。

再加上开发商Behaviour工作室因为涉嫌抄袭问题被Bethesda告上法庭,更是给这款游戏的前途蒙上一层阴影。

对于如《西部世界》这样的优质IP来说,我们还是期望市场上能有更加与题材相符的优质游戏出现,在延伸其探索AI与人性的精神内核的同时,以互动的形式带给顾客迥然区别于观看剧集的感官体验。

“这场残暴的欢愉,终将以残暴终结”——莎士比亚。

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