先从第一个小型地图玩起,小岛之战,钱选50(自己的城市每回合只发50钱,但电脑还是发钱100),电脑控制蓝军,自己控制红军,每一回合蓝军比红军先行动。
电脑习惯于开局就造步兵、运兵车和运输直升机
这个地图的地形不是太复杂,公路距离比较短,所以非常适合早出主战坦克。主站坦克的优势就是防御力高,对付很多种其他部队的损失很小,而且升级后防御力的提升效果非常显著,在关键位置把守可以一夫当关万夫莫开。
在这个位置可以造装甲车,装甲车虽然防御力不高但移动力很高,而且可以爬山可以过河。所以往往可以抢占先机,拖延敌军的进攻速度。追击阻截敌军的轻型步兵、运输车、补给车还是非常好用的。
再造一支装甲车,一支重型步兵,一支运输直升机。装甲车负责快速移动拖延阻截敌军的步兵,重型步兵当然是为了占领城市的。重型步兵的攻击力高,但是移动速度很慢,需要搭配运输直升机运兵。
步兵可以在移动之后使用上车指令,不过电脑的步兵很蠢,只会原地上车。
看来我得好好的讲究策略!
之后可以继续生产轻型步兵,占领附近的城市,轻型步兵的移动力较高,即使没有运输工具,也能占领不是太远的城市。比率122%就是买100钱东西要花122钱。
全部操作完成后可以打开“部队”界面,确实是否还有哪只部队忘了行动。U就是剩余单位数量;X和Y是当前坐标;FU是剩余燃料数量,燃料全部用完的话就自爆了;TRN是搭载情况,>4表示装载了4号部队,<3表示被3号部队装载;MOV是行动情况,END表示已行动,TRN表示被装载而无法行动。
电脑的一支装甲车冲过来打我军的装甲车,电脑损失2辆,我军损失3辆!
电脑又来了一支装甲车攻击我军的那支装甲车,不过这次敌军在城市里,我军在森林里,地形对我军更有利,所以敌军损失5辆,我军只损失1辆!
ATK就是原始*伤力,50%ATK就是每次攻击能打掉0.5个单位,2次攻击能打掉1个单位。TER是地形对敌军*伤力的降低,20%TER就是*伤力减少20%,红军的原始*伤力是50%,蓝军的TER是20%,所以红军对蓝军的*伤力变为50%*(1-20%)=40%!
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