中秋已过,国庆将至,王者荣耀等来了新赛季,数据终于回暖,霍格沃兹也迎来新生,决斗场上好不热闹。游戏直播的“寒潮”似乎开始退却,那本周具体数据如何呢?
总榜榜单
本周全网直播热度总榜整体数据已经出现回升,总榜前五的游戏位次在这两周内都并未改变,除了《原神》外,热度都有一定的上涨。涨幅最明显的《王者荣耀》在礼物收入和弹幕量上都增长了近一千万,热度分也重新回到了400分以上。节后迎来的新赛季作用很大,但距离曾经动辄五六百的热度还有一定差距。
上周《DNF》开播量上升,互动量也随之增加,超越了在第6名有段时间的《永劫无间》,终于重新回到自己的老位置。而被超越的《永劫无间》,其数据表现并不像预期中有很大的提升,在中秋活动和新英雄上线的情况下,虽然上周礼物收入有所增长,但本周未并未能保持,开播人数进一步减少,随着玩家群体趋近固定,没有直播活动想要更进一步恐怕会很难。
此外,有明显位次变动的《传奇》,其实依旧是遵循着自身的规律,今年《传奇》将迎来21周年,自上周开始,官方就逐步公开并宣传21周年的特别版本内容,收获了大量礼物和弹幕讨论,本周从上升8名变为下降6名,流失的也是造势所增加的部分。
而近期话题度颇高的《哈利波特:魔法觉醒》,其热度自上线后持续走高,当然,这跟“哈利·波特”本身这个超级吸金的IP有关,不过网易强大的宣发渠道以及游戏改编和原著间的永恒讨论,也是手游保持话题和关注度的原因。能在上线后两周内进入总榜前三十,并且稳定住排名,足以说明作为一款IP手游的《哈利波特:魔法觉醒》已经迈出了成功的一步。
中秋节已过,但马上就是国庆假期,届时很多游戏对未成年人游戏时间的限制也会打开,预计下周各家游戏的直播热度还会迎来一次上升。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。
MOBA品类
9月23日开启新赛季的《王者荣耀》,可惜依旧没能恢复往日的光辉,好在有新英雄和新皮肤的保驾护航下,直播总人数和总弹幕量还是呈现缓慢上升趋势;抽完世界赛分组签的《英雄联盟》依旧凭借其稳定的用户量紧随其后位居第2。
《英雄联盟手游》则在本周势头较好,礼物收入相较上周增长5倍,其主要收入来源于虎牙,此次数据的突飞猛进跟虎牙平台举办的“TGA赛道战队选拔赛”有着密不可分的关系;同时《300英雄》也在本周重新回归大家的视野,位居第5。
大逃*品类
本周大逃*直播热度榜中除《永劫无间》《和平精英》外,其他三名的总体数据相比上周都有小幅度提升;而《逃离塔科夫》和《APEX英雄》的数据上涨与可能禁播的消息有所联系,许多观众都秉着“最后能看一眼是一眼”的想法,为主播们打赏发电;至于《永劫无间》上周因新角色【崔三娘】的上线让热度有所回温,但没有直播平台的活动加持,让热度在本周又再次迎来小幅下滑。
二次元品类
经过中秋假期以及本周的休整,二次元游戏的直播热度榜单在近半个月里慢慢挺过了政策以及各方面的问题,重新排序座次。虽然其他四款游戏并未产生过大的排名方面的变化,但是一直以来徘徊在第三名的《明日方舟》,因为各种场外节奏,以及最近“长草期”的战线逐渐扩大,整体数据的下滑已经让这款游戏距离跌出前五仅剩一步。对于《明日方舟》来说,现在最需要的可能是摆正自己的姿态,正视自己的问题,并尽快就各种节奏给玩家交上一个满意的答卷。
射击品类
本周射击直播热度榜排名并无变化,《CS:GO》依靠着9月22日的版本大更新“激流大行动”,在礼物收入和总弹幕都有明显上升,不过依旧没能超越《穿越火线》排在第二的位置。
《逆战》和《CF手游》数据在本周都有小幅度下降,但值得关注的是《逆战》的数据下降主要是因为上周的活动空白期,而《CF手游》在上周和《CS:GO》同一时间开启了新版本更新,不过数据上的热度反馈却与《CS:GO》截然相反,相较上周热度下降了1.3分;《守望先锋》则是因“OWL总决赛”的直播让总弹幕量上涨41%,坐稳了本周榜单第五的位置。
MMO品类
近两周《DNF》的活跃度增加,连带热度分也飙升。《魔兽世界》在和《传奇》的比拼上,互有胜负,《魔兽世界》前脚由于礼物量低而被《传奇》反超,后脚就自己发力礼物量增长了50%重新回到第2。《明日之后》经过上周的波动,稳住了第四位,新服务器的开放让《明日之后》迎来了一波数据的春天,中秋节的活动也十分丰富,礼物量翻倍,热度值上涨顺理成章。
策略品类
策略品类下,刚刚结束业余战队联赛的《星际争霸2》靠着余热努力了一波,时隔多日再次上榜,然后在本周又悄然退场。挤掉他的是沉寂了几周后的《战意》,新赛季的预热活动带来了丰厚的奖励,同时官方主播活动也仍在招募。
《三国志·战略版》在周年庆的助力下活跃度翻了一倍,上周从榜尾冲到第2。而在本周,《部落冲突》迎来9月的全球锦标赛资格赛,虽然在上周略输《三国志·战略版》一筹,但本周因此反超。
卡牌战棋品类
虽然本周的卡牌及战棋游戏榜上的五家老朋友稳坐钓鱼台,但是在上周的数据统计中,分榜排名可谓是风云突变。《金铲铲之战》成功经受了市场和玩家的考验,蝉联冠军,而本家的《云顶之弈》在官方赛事活动的热度以及版本更新前夕的预热下重新回到了第2名。
相比起《云顶之弈》,《炉石传说》这个版本糟糕的环境和僵化的状态并未随着第三次平衡补丁的降临有所好转,仅仅是依靠着多年来积攒下的玩家数量堪堪维持。而《哈利波特:魔法觉醒》*死自家的《游戏王:决斗链接》,依靠着强大的营销和活动站稳了脚跟,目前从数据来看尚且还算优秀。鉴于最近玩家和IP粉丝间关于游戏的种种问题的讨论,运营组该如何对策保证玩家和直播设计,我们仍将长期观察。
回合制品类
上周《梦幻西游手游》超过了《大话西游手游》,重回榜单前二的位置,但差距过小,仅差0.1分堪堪胜出,末尾位置也没有什么变化。经过上周的细微变化,本周回合制品类表现十分稳定本周更是稳定了下来。经过了各大周年庆或者节日活动的洗礼,九月的回合制游戏显得更加安静。马上迎来小长假,或许能为回合制游戏带来新的变化。
休闲竞技品类
在本周及上周的休闲竞技游戏热度榜上,《我的世界》依靠着强大的游戏社区文化和二创作品重新*回了榜首。经典休闲游戏《球球大作战》也回到了我们的视野中,代替了《迷你世界》的位置,对于《我的世界》的玩家来说,这是真正的又一次正义的胜利。而其他几款休闲游戏数据总体有所回升,但仍然不及大环境变化前的状态。总体来说,休闲游戏的直播热度,仍然需要漫长的恢复。
游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据,结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据,对原始数据进行标准化计算,以衡量游戏直播热度的排名,每周二更新上周游戏直播榜单。
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