游戏中所有的建筑和陆军都是有自己的碰撞体积,有的体型大碰撞体型大,例如雷神就是这类的单位占地面积一般都比较大,而还有些兵种体积比较小,包括建筑物也是,在对战中有些地图的路口比较大,不适合一些种族的防守,于是玩家经常会使用通过建筑堵口的方式来减少路口的面积,这样在防守的时候对手的部队更难展开,也更难直接打上来,并且垃圾建筑还能吸引大量的火力伤害,游戏中三个种族都有着自己的堵口方式,下面就和大家一起来看下吧!
虫族的常见的堵口的方式一般是利用进化腔吧大的位置堵住,然后留下一个可以进出的通道,然后使用虫后来站在这个通道中间H住,这样对面如果想要串狗或者是想要溜火车直接进来的时候,就会被虫后直接挡住,这是一个比较经典的虫族堵口的方式,其实虫族在很多时候都是不堵口的,一般来说都是虫族去溜小狗串别人家里,虫族的均摊能够给虫族足够的预警时间,任何部队上来以后还没来得及跑到家里,虫族的兵已经提前感到来预防敌人的部队了!
人族的普通状态下堵口是常态,一般来说小路口前期用两个房子一个挂件就可以堵住,大路口的时候可以利用房子和BE之类的建筑来做建筑学,人族的房子可以随意升降,所以人族可以直接用建筑吧路口堵死,用房子当做门就可以了,这样如果还是无法满足的话,人族甚至可以用行星要塞堵口,行星要塞是人族基地升级的一个分支,升级之后的基地会加装一门打炮,可以小范围的AOE攻击,同时自身的血量护甲都会大幅度提升,对面如果想要冲进来,行星要塞能吸收大量的火力!
神族的建筑学堵口方式和虫族的有点类似,都是通过建筑兵营等单位把大的路口封上,留下一个小口用兵H在那里死守,如果发现了对方已经打算打一波的时候这些建筑往往就是对面第一轮就要拆掉的目标,建筑物被打爆后路口就会敞开,此时神族就会使用哨兵当做补救手段,哨兵的立场可以有效地守住路口,并且还能分隔开敌人的部队,不过现在版本的虫族随身带火蟑螂已经是常识,所以立场能拖得时间就不是很长了,但对付另外两个种族依然很有用!
正常情况下只有面对虫族的时候需要堵口,人族和神族堵口相对比较蠢,人族的部队中都是远程单位,建筑单位外放基本点就是让对面白打的,而神族的部队中虽然也有近战的,但是总归是远程偏多,而且神族的哨兵也可以随着部队一起出去,利用对方的建筑学卡住对方自己,所以只有打虫族的时候才需要各种堵口,以防对面遛狗进家里*扰,其他两个种族不如应对空投来得更实在,那么大家觉得这几种堵口方式谁最好呢?
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