在全球正式上线之前,《Apex 手游》(Apex Legends Mobile)基本已经预定了又一个射击手游爆款。5月17日上线后,《Apex 手游》确实先后登顶了130多个国家/地区的App Store游戏免费榜。但是这样的用户量没有转换为超高的营收,至少没有以往那些同类大作的爆发力那么强。
根据 Sensor Tower 的统计,《Apex 手游》上线首周在 App Store 和 Google Play 两大平台吸金约480万美元。
这个成绩不能说“差”,它要比竞品Krafton《绝地求生:未来之役》的首周260美元翻了近一倍,但相比《使命召唤手游》上线(2019年10月)首周的1480万美元,只有其三分之一。
《Apex 手游》由 Respawn 和腾讯的光子工作室共同开发,也就是说,这款产品身上也流淌了《PUBG Mobile》的血液。付费设计方面,采用的也是比较流行的策略,只有高级战斗通行证和游戏内的美妆/皮肤商店。
据统计,美国和日本是《Apex 手游》玩家氪金最多的两个巨量级市场,前者更是占据了总收入的 44%(210万美元)。排名第三的市场则是泰国。以App Store畅销榜排名为例,过去一周的时间里,《Apex 手游》在美国市场稳定在20~40位,在日本市场徘徊在30~50位。
另外,Sensor Tower 的数据还显示,5月17日当天《Apex 手游》 是60个国家/地区下载次数最多的iOS游戏,包括美国、英国、日本、印度和德国等大体量市场。而上线首周,全球安装量最高的市场是美国,其次是印度和巴西。
有分析师认为,正如当初《Apex 英雄》在主机和 PC端所经历的,《Apex 手游》作为新游预计很快将和《使命召唤:战争地带》(Call of Duty: Warzone)正面交锋。
动视本月刚证实旗下射击游戏《使命召唤:战争地带》的移动版本已进入 Alpha封闭测试阶段,可能会在今年晚些时候正式发布。回过头来,EA方面也在开发《战地》系列手游。EA首席执行官 Andrew Wilson 表示,可能会在 2023年4 月之前发布《战地》手游。
总体来讲,《Apex手游》的品牌知名度已经在全球发挥到了极致,但营收没有达到预期。
根据 Sensor Tower 的数据,作为《Apex 手游》的“前辈”,《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》的累计营收如今分别达到了 80 亿美元和 15 亿美元。这样的里程碑,是《Apex 手游》上线首周的数据望尘莫及的。
但是,退一步讲:在手游版上线之前,《Apex 英雄》是EA 最大的摇钱树之一,年入近10亿美元,但那不是手游。而《Apex 手游》登场后,虽然看上去不那么暴利,但它仍然会是EA旗下最赚钱的手游。就拿今年4月来讲,EA营收最高的手游产品是《星球大战:银河英雄传》,在 App Store 和 Google Play 合计营收约500万美元...... 如无意外,《Apex 手游》绝对能当“老大哥”。
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