《暗夜兵团》研发日记|关于新英雄巫妖背后那些不为人知的事
哈喽,小团子又与各位领主见面啦~听说近期出了个新英雄巫妖,作为项目组的小助理的我,当然得去找主策大团子八下新英雄巫妖背后一些不为人知的密码啦(好奇ing),不知道大家会不会像小团子一样,喜欢去深入了解一些英雄创作背后的事情,这里小团子整理下与大团子进行一个问答式的交流,让大家更加深入了解新英雄巫妖背后创作的考虑以及大团子对巫妖的评价,有兴趣的可以往下看哦~
Q:关于最近出的新英雄巫妖,从技能上可以看出是拥有范围输出和控场能力的深渊英雄,但大家对该新英雄还没有一个很明确的认知,大团子哥哥方便跟大家说说关于对这个新英雄的一些评价,加深下大家对新英雄的了解么?
A:巫妖是深渊阵营中很值得的培养的一个神话英雄,她属于比较全能的持续输出型法师,而且开场能够压制对面。例如4技能死亡凋零,战斗开始时她会获得持续3秒的免疫控制效果,这意味着巫妖无法被天罚者等先手英雄克制,还会令敌方所有英雄在30秒内持续失去30%生命上限的生命值,而且这个效果是无法被驱散和避免掉的,只要对方续航能力不足,你的队伍就能获得巨大优势,其他3个技能保证了巫妖拥有可观的输出、自保和控制能力,就不一一说明了
Q:新英雄巫妖在技能设计方面有什么考虑吗?
A:技能设计主要围绕巫妖的英雄定位以及人物设定来进行设计。巫妖的定位是一个擅长使用冰霜法术的持续输出法师,所以它的技能命中时会考虑带点冰冻效果。
每个英雄的核心技能都是自己的大招,大招也体现了这个英雄自己的特色,巫妖作为一个持续输出型的法师,技能的输出不会瞬间造成大量的伤害,并且由于深渊阵营已经拥有了堕落天使和深渊谜团这两个强大控制英雄,所以我们设计了霜冻之球可弹射这样有意思的设定,让巫妖的大招伤害随着弹射的次数增加,并在弹射的时候会概率冰冻目标,这样的概率冰冻控制会让巫妖的大招在战场中常常能带来意外的惊喜,也不会过于强大。
我们还为3技能召唤出的寒冰尖柱增加了可以作为弹射目标且不计入大招弹射次数的设定,这样既有技能之间的配合也侧面加强了霜冻之球的伤害,而且秘宝6件效果我们还降低了大招释放所需的能量条件,让霜冻之球弹射输出得频繁更高一些。
除此之外,我们还注意到了有些英雄先手能力十分可怕,所以我们还增加了冰甲术这样的设定,让巫妖生命值较高时可以提高自身的伤害(提升30%攻击力),生命值较低的时候还能自我恢复生命,并增加了战斗前3秒免疫控制的效果,保证了巫妖前期的输出环境。
Q:新英雄巫妖在原画设计方面有什么考虑吗?
A:原画设计主要是基于这个角色的人物设定和世界观来进行的,巫妖设定是属于深渊阵营的冰霜法师,她献祭了一整个国家的人们性命使得自己不再受死亡的束缚,并掌握了禁忌的死灵术。
我们提炼了其中的关键字,深渊、邪恶、冰霜、法师、献祭、死灵作为原画设计的元素,所以能看到巫妖的整体肤色是蓝白色的,穿着暗紫色的法袍,因为她常年修习冰霜巫术,导致皮肤变色,暗紫色的法袍象征着她的阵营和职业身份,头上拥有着代表邪恶的恶魔之角,身上的锁链是她用来献祭人们的工具,并将死去的灵魂封印入骷髅头中把玩。
以上是小团子从主策大团子那里八到关于《暗夜兵团》新英雄巫妖创作背后一些不为人知的信息,相信大家对巫妖这个英雄有了更深层的了解了,具体巫妖真正的强力之处,大家可以培养体验下看看哦~
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