《永恒空间》评测:流浪星海,去向那片星辰不落的远方

《永恒空间》评测:流浪星海,去向那片星辰不落的远方

首页战争策略星区空间更新时间:2024-04-22

“你有什么生前无法完成的梦想吗。”

“当然。”

“是什么。”

“天上的星星。”

“想沉溺于星之海洋,只可惜因为身体和学力问题,有生之年怕是做不到了。不过,死后应该能做到。”

“嗯?”

“你想啊,现在都2020年了,算上医疗技术的进步的话,我肯定是要到22世纪左右才死。那时候,碳纳米管制作的太空电梯已经在运行了吧?轨道上肯定遍布着各种企业以及科学设施。那时候,我会和太空殉葬公司立下契约。在我死后,把我的骨灰和记录我生平的软碟放进小盒子了。这个小盒子在探究本源的轨道加速器里被加速,我的灵与骨,将随着光到无限远·······”

因为学力和身体问题,我这辈子都别想开着飞船遨游太空了。但是,21世纪的人,死后的“痕迹”或许能穿梭星空。不过,在活着的情况下,想要来一段太空旅行就只能寄希望于游戏了。

今天,我想推荐的游戏叫《永恒空间》,这是一款集合Roguelite元素,侧重动作的太空飞船驾驶、射击游戏。有着美轮美奂的视觉效果以及设定与设计相辅相成的故事情节。


太长不看系列

优点

缺点

基本系统

游戏结合Rogue元素,每次游戏结束就会回到一个“准备菜单”,用于下一局游戏的准备;上一局游戏中获取的装备无法使用,但金钱会继承到“准备菜单”,并必须在下一局游戏开始前用光,不然新一局的游戏就会重置金钱。

游戏中你可以操作的飞船有四种,支持自定义外观,多种舰船初始配置,前提是你在之前的游戏飞到了足够远的距离获得了舰船配置,或者捡到了舰船涂装之类的东西。



右上角显示了舰船初始配置的解锁条件



“准备菜单”最重要的区块是「优化模块」,在这里玩家可以升级飞行员技能,也可以升级对应飞船参数。



游戏还有一些比较极端的远古科技、增强组件。不同的组件配合带来不同的玩法。



游戏的装备、用于改造装备的增强器、装置繁多,池子深,配合增强组件、符文,游戏整体耐玩度的下限相当高。



航空手札类似于各种游戏的百科,随着游戏的进行,玩家的航空手札记录的信息会随着玩家行驶的距离,触发的事件而越来越多,从这些文本也可以看出《永恒空间》的世界观架构相当大,个人还是希望这个IP能出续作的。



不错的操作手感,令人着迷的星战体验

游戏简化了运营、策略要素,强调舒爽畅快的战斗,慎密的游戏资源管理,飞船手感不错,反馈及时、灵活,游戏的键位设计也非常赞。

游戏的基本界面是这样,游戏有三种视角可以选择,驾驶舱视角、舱前视角、和第三人称视角(每艘飞船的视角都不一样)。




游戏的键位设计很赞。基本操作是WASD方向键,Q/E用于翻滚,shift消耗飞船能量冲刺,空格上升,Ctrl下降。

说起来复杂,实际操作你会发现,这些键位都恰到好处,相当顺手。此外,游戏中鼠标的操作设计非常聪明,鼠标没有固定在屏幕中央的,而是担任了武器准心、飞船朝向等职责,鼠标越接近屏幕边缘,对飞船的影响越大,配合键盘;在游戏里,你可以做出各种畅快淋漓的机动。

像这样。


shirt 位移键 指针甩到地图边缘


或者在战斗途中这样。


游戏分为7个星区,每个星区有数个星系,初次到达新星区会解锁剧情动画。在“准备界面”可以解锁一些让地图显示更多信息的技能。每到一个星系就会自动解锁下一星系的跃迁通道,除非有「跃迁干扰器」。



游戏存在恶劣环境,电场、黑洞、小行星带等。这些区域虽然危险,但如果利用的好的话,对歼灭敌人有很大的帮助。尤其是小行星带,在单局游戏后期,航母、护卫舰、巡洋舰出没。如果仅仅靠机动还是很难打爆这些武装到牙齿,全身上下都是炮口的飞船的。


利用小行带的掩护躲避炮火、导弹,攻略海盗基地。


作为Rogue类游戏,控制玩家资源获取,限制玩家战斗资源的设计在《永恒空间》上也有所呈现。

从小的战斗上来说,飞船有能量槽,护盾作为固定装置一直占用一定比例的能量槽位,武器使用和飞船冲刺会使用绿色区域的能量。玩家要在战斗过程中,合理分配能量资源用于射击、机动。

从大一点的游戏整体流程来说,玩家每到新星系就要尽可能的收集跃迁燃料、材料,用于跃迁、飞船升级、制作装备等地方,玩家要合理的使用这些有限的资源,来让自己飞的更远。

然后一些Roguelite游戏的玩法我也不说了,该有的,《永恒空间》都有。

绚烂的画面、悬疑小说般的剧情

用最华丽的文字与词藻也难以表达我对《永恒空间》画面的赞美,它所展现的太空可能不是最写实,最广阔无垠的,但它所展现的太空却是最绚烂的。以下几张皆为游戏截图。





剧情演出类似动态漫画,美漫风格,第一次到达新星区时会解锁新的动画,有语音,游戏的部分演出有《浴火银河》的风格(毕竟是前浴火银河开发商核心人员做的),剧情跟游戏设定有点关系。玩家一次又一次的复活进行游戏,所扮演的“角色”还是原来的那个“角色”吗?



满满浴火银河的既视感


没错,玩家是工具人。

那么作为工具人的玩家为什么一次又一次苏醒,驾驶着飞船朝着一个星区驶去?星图上的最后一个星区有什么?

游戏剧情的安排与游戏机制相辅相成让一个很俗套、通常的剧情变得丰富饱满,像是悬疑小说一样吸引着读者对后续情节的好奇心。尤其是把整个故事用包装,打散在各个星区的设计。如果玩家想弄清楚剧情,就必须飞得更远,也促使抱有这样心态的玩家不断地进行游戏,颇有《文明》“下一个回合”的感觉。

吐槽

首先船太少。以及,游戏难度设计太愚蠢。



其实应该调整成「普通」、「困难」、「地狱」的,然而制作人不仅加了个简单,下面还一直在说“减少可获得的货币·····”什么的,于是大多数玩家选择了普通难度,然后被劝退。

事实上,笔者这样从《自由枪骑兵》、《暗星一号》、《木星事件》等老游戏玩过来的玩家,玩这款游戏第一次选择普通难度时也不过才到第4星区。而对于普通玩家,其实简单难度才是“一般难度”。

游戏在操作上已经比很多太空游戏简化了不少了,飞船灵活度极高,注重战斗快感,射击手感舒服,但还是——有很多玩家受不了。

一方面,游戏的弹道武器要会预判,虽然游戏给了辅助瞄准线,但也不是所有人都有好枪法,不过这一点可以用激光武器来解决。(跟《浴火银河》一样,《永恒空间》的亲儿子武器也是激光武器。)

另一方面,游戏有点晕。

战斗中有一些小技巧,比如侧向平移的同时一直翻滚,配合一些机动,这样敌人很难打中你,但,会很晕。游戏时间最好不要超过3小时,甚至也有玩家玩这类游戏就晕,这种情况也没办法了。《永恒空间》强化了飞船的灵活性,战斗手感与体验的同时也使得很多人更难以适应没有方向感的太空。

小结

偏轻度玩家,注重战斗快感、手感的星战游戏。游戏体验上的一些小细节也没说全,像是利用敌方传感器范围逐个击破啊,利用各方势力坐收渔翁之利啊之类的操作也都可以实现,趣味性不错。游戏也存在支线任务,各种隐藏武器、装置什么的,要素丰富,游戏的rogue元素也让人每一局都有不同的惊喜与快感。

游戏也是壁纸生成器;有类似《浴火银河》那样的截图功能。在steam里,体验和爽快结合得很好的星战游戏可没有第二个了。

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