《BattleBit Remastered | 像素版战地 》A卡性能测试和游玩体验

《BattleBit Remastered | 像素版战地 》A卡性能测试和游玩体验

首页战争策略像素战地模拟器更新时间:2024-04-17
最好玩的战地游戏?

在肝完《暗黑破坏神4》之后等赛季之时游戏荒了,在油管消遣发现一款新奇又有点眼熟的游戏,英文名叫《BattleBit Remastered》,从字面就很好理解——像素版战地(以下均用此命名)。前几天也有国内媒体报道称这款游戏总销量达到了180万份,在线玩家峰值达到8.7万,再上STEAM一看有91%用户给予好评,于是果断拿下,标准价格99元对于像素画风游戏略高一些,自然因为是有战地成分加成的部分。

像素画风自然配置要求也不高,但这种超多玩家处于同一个服务器、超大地图的游戏,往往对于CPU也有相当的性能需求,这篇文章就想用手上的A卡先测试一遍,看看显卡方面能跑多高帧率(FPS游戏有200帧其实才叫高),与此同时硬核也分享下个人的游玩体验,这部分将会放在最后环节。

硬件介绍和准备说明

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩 两侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、真空均热板、铝镁合金框架等豪华用料,是目前AMD最强旗舰非公之一。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT白金版OC,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、17相供电等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第三款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率设定挺高的,相比RX 6700 XT显存频率也升级到18 Gbps,显卡ARGB灯效有三个区域之多,并采用风扇快拆、双BIOS等特色设计,推荐2K玩家适配。

第四款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率也是18 Gbps,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。

第五款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,外观采用白金系列经典设计,是RX 6000系列中唯二采用6nm台积电工艺的产品,Boost频率设定也是RX 6000系列中最高的,千元价格出头,适配大部分主流玩家。

测试CPU是属于中端的锐龙7 7700X,搭配主板是微星这款MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12 2相 & CPU VCORE 80A的豪华规格,让它足以牵动所有锐龙7000处理器,外观是纯黑色的比较特别,有两组带散热片的M.2插槽,实属千元级的好板。

CPU散热器则是来自微星的MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵技术,性能定位属于高阶AIO水冷,最大的外观卖点是搭载了2.4英寸IPS显示屏,日常没有通电时是呈镜面形式的,配合纯黑的散热风扇,整体设计档次感少不了。

电源是微星MPG 1000W ATX 3.0新标准,足以满足本次RX 7900 XTX的供电需求,并且它也支持最新的PCIE 5.0规范,拥有一线直连、最高输出600W的12VHPWR接口,满足未来所有的高端显卡无压力。

显示器是微星MPG321UR-QD,首先它拥有4K分辨率 144Hz刷新率的电竞级参数,玩这种FPS游戏就尤其适合,并且它本身的屏幕素质也很高,P3色域可达97%,在特定条件下还支持原生10bit色深,是一款全能型的高端、电竞显示器。

本次测试安装的是Adrenalin 23.7.1(WHQL)显卡驱动版本,《像素版战地》属于相对小众且低配游戏,一般只要安装最新驱动即可。操作系统是Windows 11 22H2最新版本,锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。除了五款独显以外,这次也把7700X内置的RDNA 2架构核显加入测试项目。

游戏选项、画质对比和测试场景

这款游戏据称是由SgtOkiDoki, Vilaskis, TheLiquidHorse三名开发者制造的游戏,引擎是行业内常见的Unity,这是一个解压后只有2GB容量的大作,个人更愿称之为“低保战地”。游戏画质分为极低、低、一般、高和极高五种方案,其中低和极低会降低当前所在分辨率的解析度,最大帧率可支持1400fps,本次测试一般情况下会设置成极高,视角和载具FOV值均为100。

这种像素级游戏其实就不需要多高的建模精度了,所以在具体图像设置中能看到游戏画质的倾向程度——主打阴影加强来增强真实氛围感,渲染距离、破坏品质来营造大地图该有的规模,甚至它还有个特别的雨水质量来弥补下环境的变化,因为实际上在游戏中动态天气是不存在的,天空只是一张贴图。值得一提的是,动态模糊默认是关闭,硬核感觉这种像素FPS游戏关闭似乎会舒适一些。

4K预设极高画质

4K预设一般画质

4K预设极低画质

对于像素版战地来说,其实画质高低影响程度会比其他同类FPS要小很多,不过个人仍然建议在性能足够的情况下,优先使用预设一般画质,整体画面的易观察程度较高,而且也没有太损失细节,至于从低画质开始,解析度是低于100的,在1080P分辨率时会明显感觉到画面倒退,而极高画质是本次要主要测试的,更符合本次五款独显的定位。

战地一贯传统没有回放系统,这款低保版自然也是没有,对于显卡测试其实是有一定难度的,因为在线多人模式存在不稳定因素,经过硬核在游戏过程中的探索,最终敲定测试场景是Valley地图,设定为254人征服模式。

具体路线是从美军出生地一致驾车至B据点为测试样本,主要这条路是一通到底,也不完全是平原,沿途会穿过建筑物,而且更重要的是大多数情况下都不会有玩家干扰到(有太多的玩家区域是不能保证每次测试的相对一致性),每款显卡会测试两遍,保证一定的数据准确性。

三种分辨率的帧率和OSD监测分析

1080P分辨率,首先对于RDNA 2核显来说它也是能跑起来的,不过需要降至低画质,平均帧率达到77fps还算不错,有一定程度的帧率波动。从入门级的RX 6500 XT开始直接跑极佳画质,1080P主流分辨率下能达到198fps,已经是能满足高刷需求,至于其他显卡平均帧率都在200fps以上了,只是情况不同于其他游戏,讨论2K之后再分析一下。

2K分辨率,即便是RX 6500 XT也能跑到平均142fps,但和1080P分辨率一样,这种高刷体验会存在一定的帧率波动情况,毕竟1% LOW帧是相对偏低的。其他四款显卡性能表现和1080P时差距不大,只能说对显卡渲染压力太小了,下面从OSD监测图中分析下。

以上的帧率表现,定位旗舰的RX 7900 XTX和RX 7900 XT相比其他两款主流级独显是偏低的,就拿2K分辨率来说,可以发现RX 7900 XTX使用率只达到了60%,而帧率更高的RX 6650 XT已经是99%状态,前者运行功耗也要低于后者,这就是显卡懒得开动的情况下,理论上此时再提高CPU性能就可以唤醒RX 7900 XTX,不过其实两者都上200fps了,RX 7900 XTX运行温度也更低,不是对帧率有执念大可不必在意。

显然,4K分辨率才可唤醒旗舰显卡,RX 7900 XTX和RX 7900 XT还是能稳定在平均200fps的水平,而RX 6750 XT是勉强和200fps沾点边,RX 6650 XT则是基本满足常规的4K 144Hz,RX 6500 XT是基本能流畅玩的水平。

这款像素级游戏对于RX 7900 XTX和RX 7900 XT还有意义吗?答案自然不是否定,要知道电商平台上早已经有4K 240HZ的真·旗舰电竞显示器,并且240HZ和144HZ还是存在一定视觉差异的。此外,如果CPU预算就到Ryzen 7 7700X这个水平,想再提高旗舰显卡在较低分辨率下(相对4K而言)的表现,个人建议使用一般画质即可,既不会过分损失画质,而且解析度还是100(低于100就会更吃CPU了)。

第一局就上瘾的体验

这款游戏硬核包括测试只玩了八个小时左右,作为老战地玩家,第一局就让人有直呼过瘾的感觉。没有任何LOGO和过场动画就进入游戏主界面,看到界面第一眼就爱了,直接就是可以执行快速匹配非常干脆利落,靶场功能也是存在的,建议对战地了解比较少的玩家第一次先进去熟悉下操作,老玩家通常下意识就会点服务器列表。

硬核先进去武器界面看了一眼,第一反应就是肝疼了——丰富的配件、极高的等级(武器关联)就是当头一棒,不过让人感到安慰的是等级0时,就可以使用M4A1和AK74这两款在所有FPS游戏中都受欢迎的主武器,并且默认配件就红点瞄具,不需要额外解锁,相对来说会降低门槛。

大多数武器都有瞄具(分为主、侧瞄具等)、枪管、下导轨、侧导轨、弹匣等配件改装,武器、装备种类也繁多,新手也可以慢慢深入研究,因为系统给予每把武器详细的参数说明,伤害、垂直后坐力、准确度、射速这些常规就不说了,居然还包括距离和伤害的递减数值图,这对于狙击枪调教非常方便。

另外角色也有相应的配件定制,看惯了以往过于真实的战地,突然觉得像素画风也很有韵味,除了不同迷彩图案可选以外,主要是头盔、脸、头发和眼睛可以制定,这四个选项将成为最肝的项目,因为像素画风最容易就是体现人物表情,玩游戏嘛就要体现个性化。还有胸甲、头盔、背包和腰带四个配件会影响人物属性,不过要说到实战中的作用,武器的优先度肯定在角色之上,优先肝武器装备才是王道,至于兵种按个人喜好即可。

关于服务器方面,对于国人来说最合适的是日服和亚服,在使用加速器情况下,基本能保证延迟在100ms以下,硬核一般选择日服,具体延迟表现在50~60ms,大多数服务器都是征服和抢攻模式,还有小部分是突破,其他模式在这两个服比较少见,至于服务器人数,硬核在繁忙时段(凌晨12点,老外上线集中期)刷新服务器,可见绿色延迟的有二十几个,足够大家玩耍了,要是引进国内,这游戏估计要大火,但说到物理WG这方面,还是不要引进为好,毕竟现在游戏中已经存在干扰公平性的情况。

进入第一局征服模式之前,其实硬核是不知道游戏存在左倾/右倾(歪头)的设计,只是吃鸡的肌肉记忆让我按下Q和E键,不得不说这要比隔壁《战地2042》爽快之处,《战地2042》只能靠墙架枪,会丢失太多战术性,尤其在室内环境下主动歪头是必要的操作,而且这款像素版游戏也没有丢掉标记,在需要的时候你还是可以和友军互动传递战况,不过在这款游戏中通常方式更直接——听到最多就是老外的“mayday”语音信号,临场感很足,武器手感和《战地2042》大差不差,反正上手体验就不错了。

而关于弹匣系统,这款游戏也做到极其细微的程度,你可以直接丢掉弹匣(长按R键),这样换子弹的速度会更快,而保留弹匣(短按R键)则是可以保证作战时的安全性,打到后面也能合并弹匣的子弹,最大程度节约资源,而子弹数量在这款游戏中是不会显示的,只有你按H键把弹匣拔出来看才会知道,体验非常真实,但不会觉得门槛特别高。

征服模式那可是254名玩家对峙的大规模战场,医疗兵自然也是延续战地游戏的传统——必不可少的兵种,在这款游戏中有拖拽的机制,可以让濒死的战友快速脱离危险区域,还可以边拖拽边复活,非常滑稽但又实在,并且现阶段隔墙也能复活,配合沙包之类的道具可以在前线挽回不少战力(决定战事的输赢)。被敌人击中达到一定伤害会流血,此时必定需要包扎不然会流到死,这两点机制就大大凸显战场的感觉。

征服模式也延续了战地的载具特色系统,基本上海陆空都给准备好了,不过独狼玩起来体验自然没有固定团队好,独狼最多可能就是用载具赶赶路而已。代替空中跳伞的是直升机速降绳机制,机动性虽然没有那么强,但团队配合起来还是有一定可玩性的。

一些建筑也有绳索爬行的设定,还可以剪断防止敌人直接渗透。这款游戏也是拥有战地最核心的卖点——可破坏性,基本上建筑都能炸个稀巴烂,没有一座建筑是安全的,RPG轰墙后的狙击手、坦克轰堡垒、装甲车远程火力是最常见的,就连飞奔的吉普车都不是安全的,因为没有什么是一发RPG不能解决的,如果有就再来一发吧。

狙击自然需要判断距离,因为随着距离增大弹道明显会看到下坠,对于高手而言爆头还是很轻松的,但是狙击枪拉栓默认居然是鼠标左键,硬核一开始实在不能适应,后来才发现习惯了很方便。

结语

游戏体验下来,《BattleBit Remastered | 像素版战地 》不但拥有战地特色的大规模地图、可破坏性、兵种协作性和载具丰富性,而且本身一些创新之处也让人感到确切的战场沉浸感,比如说拖拽友军、流血不止的状态和细微的弹匣系统等,加上像素画风设计对于老FPS玩家来说有一种莫名的亲切感,游戏价格99元,显然加了点情怀成分,个人认为是值得的,只要是你爱玩FPS游戏。

对于显卡配置要求也是相当低,甚至核显都能流畅跑起来,主要还是针对高刷需求来推荐了,RX 6500 XT即可入门1080P高刷,高质量的4K高刷也只需要RX 6650 XT就能达到门槛,至于旗舰级显卡,它的作用显然在于4K 240HZ方面。在追求极致高刷情况下,相对于显卡而言CPU性能会比较重要,有机会再测试下吧,本文分享到这已经全部结束,感谢支持。

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