作为普世认知度、商业价值极高的共有IP之一,一直以来,“三国”都是国产游戏领域运用最为广泛的头部题材之一,尤其是该题材与“卡牌RPG”的良性结合,一度造就了早年间各类「三国卡牌」游戏频频制霸各大榜单的奇景。
然而随着行业的发展,「三国卡牌」赛道内部的同质化问题也愈发严重,千篇一律的玩法框架引发了玩家的审美疲劳,如何创新成为了困扰厂商的头号难题。可以说,现如今的「三国卡牌」就犹如一座“围城”般横亘于市场之中,鲜有厂商敢于主动尝试进入其中,大胆寻求突破。
然而据GameRes观察,近一段时间,一款剧情向三国卡牌RPG的新作《小虾米战三国》,却在「三国卡牌」势颓的大环境下,吸引到了不少玩家的注意力,并且该作即将在2月9日正式迎来公测。
之所以一直对该作保持着较高的关注,原因就是此前在参与测试时,《小虾米战三国》在玩法、剧情等核心内容表现上,都与主流「三国卡牌」游戏的体验大相径庭,其中的差异化特色也给GameRes留下了十分深刻的印象。
如果要用一句话概括其研发思路,或许「玩法融合 文创」最恰当不过了,这也是该作能在「三国卡牌」这座“围城”中,找到突破口的核心诱因。
秉持“玩法融合”思路,打造一款乐趣边际更广的三国卡牌RPG
近年来三国题材游戏“同质化”的症结在哪?
GameRes认为有很多,譬如许多游戏主打硬核烧脑的战争策略博弈,各类玩法系统的学习成本极高,大幅抬高了玩家的上手门槛,变相挤压了受众群体的宽度;又比如说,大部分游戏以“数值养成”为核心,但由于纵深延展性的不足,到了游戏中后期,大量重复的日常体验难免让玩家感到乐趣来源单一等等。
或许正是基于对这一系列赛道痛点的洞察,《小虾米战三国》为了摆脱“同质化”的束缚,十分大胆的在三国卡牌RPG的基础上,运用了“玩法融合”的思路,尝试纳百家所长,将许多品类的玩法特色融入了游戏中,由此形成了一套市场差异化、乐趣多元化显著的特色内容框架。
首先,《小虾米战三国》在采用经典回合制对战玩法的基础上,进行了大量“创新减负”的尝试,例如精简化的武将搭配、跳过战斗的功能、“放置收菜”的轻量化设计,都极大的减轻了玩家的游戏负担,与泛大众玩家的“碎片化”需求相契合。
但在“创新减负”的基础上,《小虾米战三国》也没有忽视对“策略性”的打磨,不论是传统四大兵种间的相生相克关系,为加入局内地形BUFF等细节变量,以及Roguelike副玩法的加入,实质上都增添了玩家的策略博弈乐趣,弥补了“轻量化”底层逻辑可能存在的可玩性缺口,也在千篇一律的「三国卡牌」赛道中形成了核心玩法上的“预期差”。
除此之外,近年来《原神》等开放世界大作的持续火爆,催化了玩家对“开放式”游戏体验的渴求,《小虾米战三国》也循着这一需求侧逻辑,创新性的在游戏中加入了不少“自由探索”的玩法要素。
最突出的一点就是,游戏内的每个地图场景,都分布着不同品质的“宝箱”供玩家自由搜寻,甚至随游戏深入,玩家还能涉足被黑暗迷雾笼罩的各类“迷宫”,在沉浸式探险的过程中觅得各类天材地宝。
同时,各个场景也都分布着不少NPC,玩家可以与他们攀谈接取“奇遇任务”,在拓展游戏体验宽度、获取资源的同时,也能从他们口中了解到不少出自三国时期的奇闻轶事。
不难发现,《小虾米战三国》通过以上设计,成功跳出了传统「三国卡牌」常见的关卡式线性流程桎梏,转而在合理的范围内,为玩家提供了更多“类开放世界”的探索乐趣,这在卡牌RPG领域并不多见。
“卢植讲学”奇遇任务
此外,《小虾米战三国》还适当将RPG与SLG的思路进行了融合,兼顾了微观与宏观两个体验视角,额外开辟出了一片类似光荣《三国志》系列游戏的“征伐”玩法大地图,让玩家可以站在乱世中的一方势力视角,运营城池、开疆拓土。
值得注意的是,《小虾米战三国》对“征伐”玩法的刻画并没有浮于表面,而是通过大量细节的堆砌去加深玩家的沉浸感。
譬如在“征伐”玩法中,玩家麾下武将不再单兵作战,而是能携带有不同属性、技能的兵种部队参与到战争中;每一次的攻城拔寨,玩家都将从对方“先锋军”开始,一路突破粮仓、书库、精英军,直到最后拿下大营;已攻下的城池,也不时需要玩家处理内政、随机事件等等。
不难发现,从核心玩法层面“减负”与“策略”的平衡,到大量“开放式体验”的加入,再到RPG、开放探索等核心玩法的良性结合,《小虾米战三国》的游戏体验多元且具有层次感,这使得每位玩家都能从中找到自己热衷的内容模块,巧妙的在面对赛道“同质化”难题时,找到了一种逻辑自洽的新颖解法。
游戏中的“营地”系统
而除了玩法层面的优势之外,还值得一提的是,纵观时下的主流卡牌RPG游戏,收集养成、数值成长往往是玩家体验游戏的内驱力,但剧情部分往往相对薄弱,然而《小虾米战三国》却并非如此,其反而在剧情打磨上下足了功夫——正如千禧年前后的那批经典的RPG游戏一般,仅凭优异的内容叙事文本,就足以激发玩家长线体验的*。
那么《小虾米战三国》的剧情打磨思路是怎样的?其又为何甘愿耗费大量心力在叙事这一维度呢?
以《三国志》为蓝本打磨剧情,匠心诠释正统三国文化
随着行业发展日趋良性、合规,近年来,“游戏x文化”的大趋势逐步确立,越来越多厂商也开始主动承担起文化传承、弘扬、再创新的责任,以游戏为载体,向大众传递中华传统文化的魅力。
而谈及中华上下五千年的文化瑰宝,「三国文化」无疑是其中最璀璨的分支之一,或许有人会认为,早已深入人心的「三国文化」,其实并不具备过多弘扬、科普的潜在价值了,但事实上并非如此。
一直以来,普罗大众对三国历史文化的了解,往往都源于《三国演义》,然而往深了说,作为小说的《三国演义》实则带有不少罗贯中的主观意识和艺术加工成分,并非一部以还原史实为出发点的书籍,因此从某种意义上来说,该作并不能让大众从中一览三国历史文化的原貌。
基于此,或许是为了让更多玩家加深对三国正史、正统三国文化的了解,GameRes发现,《小虾米战三国》秉持着“文创”这一核心思路,以更贴合史实的《三国志》、裴松之注等正史轶闻为蓝本制作了主线剧情,引导玩家作为一名东汉末年的旁观者,亲身踏上魏、蜀、吴、群雄等多势力的发展之路,亲历曹操、刘备、孙坚、董卓等知名历史人物的一生。
就实际体验来说,《小虾米战三国》的文化底蕴的体现可谓无处不在。
在市面上大多数产品为了降低玩家剧情理解门槛,纷纷采用“大白话”进行文本打磨的当下,《小虾米战三国》反其道而行之,全程采用了极为考究的“文言文”叙事手法,并且每一个转场动画皆为与三国有关的古诗词,这无疑能在带给玩家更强的历史沉浸感之余,也让玩家潜移默化的加深文言文、诗词歌赋等传统文化的了解。
而在主线剧情全过程中,《小虾米战三国》也大多遵照史实,剪辑式的还原了诸多三国英杰的故事,并且通过穿插在剧情中的“虾米百科”,严格遵循对应的史料记载,去向玩家一一科普他们的生平经历,从而帮助玩家对真实的三国历史、三国人物建立起更为清晰立体的认知,打破大众对他们的“脸谱化”印象。
此外,玩家在游历至许多城市、乡镇时,也都能了解到该地在历史各个阶段的发展经历,甚至游戏中还专门配置了“景点”玩法,用任务与奖励的形式,驱动玩家去世界地图寻找铜雀台、甘露寺、武侯祠等蕴藏着浓厚三国文化的地标景点,并在游览过程中了解到景点的历史渊源。
不难看出,《小虾米战三国》选择加码剧情时长,并且以史为鉴,在叙事全流程及大量细节维度注入大量正统三国文化的尝试,可以说于根基处推进了“游戏x文化”的水乳交融。
在GameRes看来,这样的差异化设计理念,除了能有力贯彻“文化传承与弘扬”这条行业主线,让更多玩家藉由游戏领略到三国正史的魅力之外,同时也顺应了当下“内容为王”的趋势,使其能在素来重数值、弱叙事的「三国卡牌」赛道形成更强的竞争力。
结语
在梳理《小虾米战三国》各项特色之后,相信也不难理解为何GameRes会对其长时间跟踪关注了。
归根结底,选择了左手“多重玩法融合”右手“文化创新演绎”的《小虾米战三国》,以一种颇具创造力的方式,摆脱了「三国卡牌」赛道“同质化”的束缚,并且这样的思路既符合行业大势,亦能满足玩家日新月异的游戏诉求。
本质上来说,《小虾米战三国》是在保证顺势而为的基础上,从“市场需求”出发梳理创新方向,这样的既稳妥保险又不失想象空间的思路,相信也能在未来给到厂商们不小的启发。
至于在正式公测后,《小虾米战三国》能否带动「三国卡牌」重回大众视野,目前我们还不得而知,但值得期待。(文/南山)
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