最终幻想14之所以被无数MMO玩家称之为神作,绝对离不开当初制作人大刀阔斧的改进,以及每个版本堪比大型单机的剧情体量。
在最新的6.0剧情主线【你不是孤单一人】中,玩家再次被过往情怀触动,当你一步步通过光之梯攀登而上,耳畔会想起伙伴们鼓励的声音。接着bgm《Close in the Distance》的响起,思绪飘至远方。
提督、幻术皇、帕帕力莫、龙、淋,共同的冒险经历,数不尽的刀片,让不少玩家压抑的情感化作泪水夺眶而出,而玩家“光之战士”,也将一如既往孤独的向着旅途的终点稳步前行。
同样,当这种悲伤情节出现在另一部作品中时,那样的别样情绪依旧让人感到内心的痛彻。
有这么一款游戏,首发预售时达八百万人次,堪称当时玩家最期待的年度大作。但由于制作进程原因,开发人员一次又一次宣布跳票延期,玩家本以为是制作公司,不断打磨质量,可等到最终正式上线,数不清的bug横行,内容阉割,被玩家强烈抵抗、退款。它就是如今时隔两年突然大火的《赛博朋克2077》。
时隔两年,突然能火,玩家人数直线暴涨八万。凭借的不是游戏在1.6版本的优化,虽说确实有点功劳,但更多起到关键的原因是其系列衍生动画《赛博朋克:边缘跑手》的推出。
不管你是不是一个看过《赛博朋克:边缘跑手》的玩家,笔者都非常乐意向你推荐这部作品。边缘跑手的世界观基于原作游戏之中,动画主角大卫·马丁内斯和游戏主角V一样,一开始都是夜之城垂死挣扎的底层人物。在经历一次次故事,遇见爱人、伙伴,逐步成长,最终成就一位传奇!
动画男主大卫踏入佣兵一途的原因,是因为亲人的离去,在一次回家的路上,母子二人被街边的混混帮派交火波及,母亲当场死亡,大卫则在唯一亲人离去的阴影下怅然若失。
一次偶然机会,大卫遇见女主露西和团队伙伴曼恩等人,为了挣钱且在他们身上感受到了伙伴之间的温暖,便加入其中。当然,还要带一点,少年懵懂的情愫在里面。(露西的人设真的好康~)
大卫的到来为团队增加很多帮助,在动画的前五集,大家看就是一个“爽”字。
大卫是“特别的”,军用级义体,在他的身上能灵活运用,躲避子弹,救助伙伴,大卫和团队的感情慢慢融洽。美好的日子在持续,直到……,团队的老大曼恩死去。
动画的后五集,发刀越来越频繁,领袖曼恩的死让大卫快速成长,女友露西的离队让他感到孤寂,双重打击下,大卫沉浸于大量的义体改造。等到再次登场时,已经和当初瘦弱的自己,有了巨大的变化。
少年的成长、责任的背负;爱人的隐瞒,感情走至尽头,大卫虽只用一年就塑造了传奇,但最终还是倒在了亚当重锤的铁拳之下。回顾最初的相遇,大卫最终还是没能完成对露西许下的承诺,结局时的镜头,露西独自站在月球上,眺望地球,不知道是就此殉情,还是背负着大卫的意志活下去。
没看边缘跑手之前,笔者也和大多数人一样,认为衍生作品“就这”,可等到真正看完后,我内心的悲伤久久不能平复。躺在床上,回想在艾欧泽亚所经历的故事。
“给我……记住……我们……曾经活在这个世上”
“英雄……可不应该……露出悲伤的……表情”
“这个世界上,并没有什么……没用的东西……”
“一步步成长至今,有觉得,开心吗?”
Ff14的发刀能力也是一点都不弱,旅途之中与伙伴相遇、于逆境之下奋起反抗,这也许就是为什么无数玩家喜欢光战并坚持下去的原因吧。
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