借着wegame20200610永恒之塔的上线,笔者也再次回到永恒之塔这款曾经让笔者魂牵梦绕的网游中。这篇文章不提游戏中的各种平衡,只是结合笔者曾经经历的OBS要塞战,说点看法。
OBS要塞战,自2009年永恒之塔中国区上线以来,就是其最核心的游戏玩法,没有之一,虽然在wegame中的版本其重要性被削弱,主要表现在PVPOBS套装的取消(虽然在某NPC哪里还能够看到这套装备,但是其购买条件就目前版本已经成为过去式)。但是这种大型PK的游戏设定,配合各种游戏组织的配合,注定其核心游戏地位。此话就此打住,开始OBS要塞战的话题。
(以下所有设定的基础是要塞战有指挥官,且指挥官对于要塞战中的游戏各种设定了如指掌,包括实体相关知识,战争BUFF等)
战前准备1、战争动员。战争,归根结底是人与人之间的对抗,尤其是游戏中,除了氪金严重的国产游戏,能够出现一人对抗整个服务器玩家的情况,永恒之塔还没有出现这样的玩家。参战人数的数量,往往成为取得游戏战争的关键因素,简而言之,人数比对方多,胜利的天平就会向己方倾斜。
那么战争动员多久开始为最好,笔者认为是OBS要塞开始争夺之前的一个小时。一是,在具有一定熟练度的情况下,目前永恒之塔的副本中,没有超过一个小时的副本,可以给予玩家OBS要塞开始前合理安排游戏体验;二是,在一定长度时间内的动员,可以强化OBS要塞战信息,让更多的玩家重视起来。笔者目前的服务器二区,往往在20:40才开始出现OBS要塞战的相关信息,可以说已经是很晚了,OBS要塞开始前的10分钟之内,指挥官说的最多的就是“你们自己看看现在YY才多少人‘’"玛高斯平台才多少人"……
那么谁去战争动员?当然是服务器的大公会啦,为什么?说白了,要塞经常性的挂谁的名!这个荣誉小公会是不可能有的,同时,大公会的人员构成,大公会的管理,大公会对于天魔种族发展的重要性也决定了这样的事情只能他们安排人去做。说白了,小公会的人呼喊,大部分人是不会理会的,道理就是这么简单。
2、战争工具的准备。永恒之塔的战争工具无非就那么几个:一是奇克斯,包括军团、部队、组队、个人;二是实体发动石;三是攻城兵器;四是日常的各种料理。以上四种,除了实体发动石因为使用规则不需要人手一份以外,其他的东西其实都是可以人手一份的。但是以上四种,除了日常的各种料理人手必备以外,其他三项都不一定有,就算是第四项人手必备,在战争过程中,也不一定全部参战人员使用,这些情况就不一一概述了。所以,在战争开始之前,一定要在战争动员进行倡议准备好以上的东西,如果不清楚哪里购买,还要告诉找哪个NPC去购买。
3、机动部队的安排。机动部队主要是指争夺OBS实体的部队,主要作用是:攻占实体,打断主要实体的发动;其实还有一种机动部队,切割对方部队的我方部队。什么叫切割对方部队?以往奇克斯复活为主的战争中,以消灭对方奇克斯为主的,配合主力对推,送对方回魔界或天界的奇袭部队;二是强力突击对方后排远程部队的,打击对方输出和奶妈的奇袭部队。但是不管机动部队的主要动机是什么?这样的一支部队都需要一个具有牺牲精神的工会和一群具有自我牺牲精神的玩家,因为,这样的机动部队注定必须是强力,甚至需要一个小组的变身部队,而这些玩家无疑都是各个工会的主要战力,对于OBS要塞的挂名起着决定性的作用。有人会说现在OBS要塞争夺战中发挥的作用很小?但是从20200713晚魔族成功抢夺了拉米兰神将仇恨拿下拉米兰要塞来看,实体在战争的关键期还是发挥了它的作用,要不是最后时刻魔族火焰地狱的发动,天族是能够拿下拉米兰神将的。
4、这一点是交给指挥的,因为这一点是确定要塞战初期战略。为什么说是初期呢?因为战略会随着战争的进行而改变,但是改变的契机可能也就那么一两次而已。初期战略的确定永远是依据统战YY人数对比来得出,简单的就是:多一个组怎么打,多一个部队怎么,多以一个联盟(就算了)……就是这么简单的数字问题。当然战略还要结合很多情况,这个只能交给指挥官了,因为他对于目前版本的理解必须是整个服务器数一数二的玩家啊。
5、主力部队编制问题。变身部队有没有,冲锋部队指守护剑星队有没有,奶妈有没有配置到位,主力的仇恨部队有没有……这些都是站前需要顾及的问题。
战争中战争中,常规要素:
第一抱团,抱团才有战斗力,抱团才能把会卡顿的人卡死在哪里;
第二就是发挥战争工具的作用,该使用的就应该用起来,料理什么的不用说了,攻城工具、实体发动石、奇克斯都要用起来。有人说奇克斯没有用啊,死了玛高斯复活啊,做风道很快?真的快吗?怎么可能比奇克斯复活快。另外,奇克斯还有一种作用。还是以20200713晚拉米拉要塞为例子,魔族大部队来抢仇恨的时候,如果我们在神将房上面的小房间布置满奇克斯,同时安排大量人手堵门,在奇克斯干扰对方锁定同时造成视野混乱、显像卡顿的情况,魔族还真不一定能抢走仇恨拿下要塞,当然这都是后话,但是奇克斯就是有这样的作用,攻城工具一样。
第三信息通畅。OBS要塞战,天魔两族主力部队的信息基本是透明的,但是这里也强调一下。
第四无条件服从指挥的决定,哪怕是冲锋送死,也要冲进去。打要塞战,有一点很重,鄙人一直没有提起,就是:服从指挥有赢的可能,不服从指挥只有输一条路。
第五就是指挥的指挥艺术咯,这里没有什么多说的。
战争结束后战争结束后,无论输赢,除了指挥的自我总结外,胜利要鼓舞,失败也要鼓舞。
鄙人水平有限,也就能说这些,各位看官,如果有些地方不符合各位看官的意,请多多担待。本人天族,多用天族口吻,请魔族玩家海涵。
谢谢。
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