LOL设计师浅谈英雄平衡,悠米调整后胜率下跌,网友吐槽一刀砍废

LOL设计师浅谈英雄平衡,悠米调整后胜率下跌,网友吐槽一刀砍废

首页战争策略英雄平衡更新时间:2024-06-26

很多玩家都对英雄联盟英雄的改动不太了解,尤其是当每个版本出现一些“黑科技”玩法的时候,拳头设计师总会在下一次版本更新修复。其实简单来说,英雄联盟设计师就是为了让游戏环境更加平衡化而更新,但是很多玩家并不理解。

所以每次更新之后,评论区都会出现一系列的恶评,甚至吐槽设计师不会调整英雄。最近英雄联盟设计师就发布了长文,并且向玩家解释设计师们是如何调整英雄的数据。

拳头设计师表示他们会将玩家区分为四种类型,分别是普通、熟练、精英和职业。而且会根据这四类玩家的表现来调整英雄,在某类玩家手中英雄过强或者太弱都会被调整。所以一个英雄的加强和削弱并非只是通过一些数据来断定,反而是从玩家的表现来确定。一个英雄如果真的需要加强,那这个英雄就必须在四类玩家中处于下限。简单来说,除非这个英雄在这四类玩家手中表现都很差,才有机会继续加强。

这四类玩家还有相应的容忍区间,这个容忍区间就是设计师对英雄强度的辨识标准。比如普通玩家,这类玩家的段位在黄金以及黄金以下。只要胜率超过54.5%-52.5%都会被判定为过于强势,而胜率低于49%就是太弱。值得一提的是,拳头设计师认为这类玩家占据了所有玩家的90%。也就是说普通玩家玩家占据了游戏使用群体的大多数。熟练、精英、职业类玩家也会随着难度而减少。

不同类型的玩家对英雄的熟练程度不同,所以需要采用不同的容忍区间。这也导致不同英雄在不同区间拥有不同的判定标准。职业玩家的判定标准就和普通玩家天差地别。只要版本BP率超过90%,就会被判定为过强,BP率低于5%就会被判定为太弱。这也是因为职业玩家还是少数群体,而且这类玩家对英雄的掌握程度更高。所以他们选用的英雄几乎不会表现太差,但是不选的英雄基本都是需要改进了。

其实从拳头设计师所说的内容来看,英雄平衡其实并不简单。尤其是要考虑到各个群体之间的需求以及习性。而且一个游戏的平衡并不会直接告诉设计师需要从哪里改进,这就是需要消耗大量的时间和测试来验证调整结果,期间还要发布上线并且实行。然而在玩家眼里只是单一的调整,毕竟是个玩家都想自己喜欢使用的英雄越来越顺手,这样才能让自己在游戏中拥有更好的表现。

所以调整英雄平衡并非一件很简单的事情,就如最近辅助悠米胜率降低到了46%,但是辅助位上比塔姆好一些。外媒DotEspots就发布长文谈到了悠米胜率大跌的原因,就和10.13版本的更新相关。

当时悠米的E技能削弱,耗蓝能力变强也导致了悠米的技能使用率降低。不少玩家都在吐槽,然而悠米之所以会被削弱,就是因为这个英雄在比赛表现太强了。但是这次削弱之后,就会导致普通玩家的游戏体验下滑。

评论区有不少网友吐槽拳头设计师,拳头设计师调整英雄也有自己的准则。作为玩家还是要互相理解一下,但是有些调整确实让人很无奈,尤其是一些强势英雄的削弱。那你们是怎么看待呢?不妨留言讨论一下吧。

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