凉屋游戏新作《异星指令》拿到版号,手游能承载RTS的厚重吗?

凉屋游戏新作《异星指令》拿到版号,手游能承载RTS的厚重吗?

首页战争策略异星指令正式版更新时间:2024-04-29

竞技游戏,自古以来就备受欢迎;

其中最有代表性的就是棋牌类游戏中的围棋。

2016年3月15日,阿尔法狗战胜李世石与柯洁成为了竞技游戏史上的里程碑,也佐证了我们正在向一个新的时代靠近。

虽然阿尔法狗几乎可以算出361个交叉点上每一步的最佳应对策略,但如果把这份AI算力放在《星际争霸2》中一张256*256的地图上呢?


RTS的厚重

RTS类游戏可以说是(包括体育在内的各种比赛中)最有观赏性的项目。

在比赛开始前,选手们需要先研究对手战术,安排好自己的建造顺序,考虑各种情况下需要如何去应对。

由于地图和地形的不确定性,选手们除了要按照既定流程运营之外还需要针对敌我双方的基地距离、兵种组合、运营方向等信息来随机应变。

RTS类游戏中通常会自带AI,根据难度的不同AI也会随之运行固定的模式,而这种固定模式往往有迹可循,这似乎同样陷入了“阿尔法狗难题”?

举一个很容易看懂的例子:曾在国内讨论度最高的竞技游戏《魔兽争霸3》中,最高难度“疯狂的电脑”会拥有大于玩家一倍的金矿和木材收入,然而在这种情况下前WCG世界冠军Sky却能靠着不断游走和*扰打赢11个疯狂电脑。

此外,在《星际争霸2》中曾有一群国外大佬开发出了堪称“变态”级别的AI悍马2000(Automaton 2000);

通常RTS职业选手的APM(每分钟操作次数)可以维持在300-500,最高爆发的时候甚至可以飙升到上千,但悍马2000的APM却可以达到15000

这意味着这个AI可以在它的视野范围内随时对每一个单位进行有效操作。

不过,即便是悍马2000这种AI也仍然无法做到在《星际争霸2》这款游戏中进行“深度学习”,只能按照固定流程运行,所以它并不是无法击败的。

因为《星际争霸2》的各种游戏机制、策略方向都极为复杂(并不是1 1=2),所以即便是让阿尔法狗来学习战术也不一定能打过职业选手。

而这,就是RTS游戏的厚重。


厚重的RTS

首先我们抛开PC端复杂的键鼠连携操作模式,因为网易之前已经做出来了一款RTS对战手游《战争怒吼》;

游戏中的设计很大程度上简化了RTS需要进行的操作,可即便如此它仍然算一款高门槛的硬核游戏

在怪兽叔之前参与的几次试玩体验中,我很明显能感觉到有许多玩家不适应这种“兵种组合克制 前后期策略制定 科技提升影响 合理分配资源运营 侦查与*扰 打信息差”的“致命”游戏节奏。

在大脑快速思考的同时玩家的手也不能闲下来,要进行高频率操作;相比MOBA或是FPS这些类型来说,RTS不能只将注意力放在一个点上面,你需要掐准时间造建筑、升科技、造兵、开分矿、扩张、集结部队、主动出击*扰或是抵挡对方的*扰,而这些有时候甚至可能要在几秒到十几秒之间同时完成

这样子整局下来双方玩家都只能用一个词来形容——身心俱疲。

这也是为什么RTS会逐渐变成冷门游戏类型的主要原因。

手游开发出来的初衷是“短平快”和“休闲”,做RTS如果将操作简化过头很容易会做成SLG,但少量简化或简化部分操作又无法有效降低门槛;

所以说RTS 手游本身就是一种很矛盾的存在。


凉屋的RTS

9月13日晚间,知名独立游戏厂商凉屋的新游《异星指令》拿到了版号,趁着话题“热乎”,怪兽叔研究了一下B站UP主【盾骑攻略组】的测试视频

首先本作与传统的RTS有所不同,目前游戏中仅有战役模式,地图随机生成,游戏在操作上也是进行了简化

比如说在下图中玩家无法仅操作某一个单位,而是只能向整个部队发送指令;在PC端的RTS中我们可以单独操作这个单位后撤来保存战力。

在运营方面,《异星指令》倒是和传统的RTS大差不差,有资源采集和人口设定,有升级科技的选项,也能建造防御型建筑。

总体而言《异星指令》是在传统RTS的基础上弱化了“操作”和“自由度”,不过在随机地形战役的基础上这种设计也算合理;目前怪兽叔不太好给这款游戏打分,等到实际上手体验后我们再来聊聊感受好了。

那么今天的内容到这里就告一段落了,你对这款凉屋的RTS新作又是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

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