1950年,实业家米哈伊洛·科根设立了个人营业的进口公司太东洋行。
当时的太东,起初经过*,在日本国内做起了酿造和贩卖伏特加的生意。
随后,他们开发出了点唱机,弹珠台,甚至是娃娃机等产品,获得了不错的市场反响。
在1972年,太东正式更名为株式会社太东,而之后,便进军了电子游戏行业,开始与世嘉共同代理雅达利的《Pong》。
但真正让太东,名声大噪的,便是1978年的西角友宏封神!由他设计的街机游戏《太空侵略者》,一经推出,就火遍了大江南北,国内国外的玩家,都为此而疯狂了起来。
原本西角友宏的设想,只是一款坦克或者飞机的射击游戏,但由于当时的硬件水平与运算速度都非常初级。所以西角友宏干脆改变了思路,一切从简,甚至将背景设置在了太空,没想到却意外成功。
其中,应运而生的敌人Crab Invader Pattern A,则成为了太东吉祥物一般的存在,如果用现在的话来说,就是成了网红。
而在《太空侵略者》意气风发之时,南梦宫坐不住了,时任社长中村雅哉提出了要求,一定要推出一款同类型游戏,完全超越《太空侵略者》,并且针对其弱点,要求画面得是彩色的。
这个重任,就落到了泽野和典身上,而对于彩色的绘制问题,结合当时的硬件水平,可是有不小的难度的。
而程序员石村繁一则解决了这个难题,甚至可以让游戏中,同时呈现十种以上的颜色。我们现在看,《小蜜蜂》里那由多种颜色组成的战机部分,好像平平无奇,但在当时,足以震惊世界。
最终,《小蜜蜂》真就凭借其技术上的优势,一跃成为了热门,甚至没过多久,就已经和《太空侵略者》分庭抗礼了。
随后的几年,受这两款作品的影响,当时的环境可以用太空射击游戏的温床来形容,类似的游戏层出不穷。
在当时,掌机的概念,其实还比较模糊,尽管在1980年,横井军平设计的Game & Watch已经出现,但对于便携性的理念,也并非人人都认可。
所以那时候的电子游戏机,就会出现一些体积没那么大的独立机体设计,介于大型的街机与小型的掌机之间,和家用主机也有所区别。
相当于结合了掌机的自带屏幕,但又不像街机那样无法移动,可又不是便携到可以在出门的路上玩。这些老式的游戏机,其实更趋向于玩具。
其中,在1981年,太空射击游戏热潮之下,Grandstand公司就做了一台叫做《银河大战》的荧光管游戏机,并且授权EPOCH进行售卖。
有趣的是,或许是怕《银河大战》的名头在日本发售不够响亮,Epoch就将日版改名成了《超级小蜜蜂》……
其实在玩法上,《银河大战》更像是一个缩水版的《小蜜蜂》,不过其色彩的艳丽程度却十分讨喜,遗憾的是,虽然看着是圆形的框体,但里面真正的屏幕,也只是中间的一竖条而已。
游戏的内容上,《银河大战》一共分为三个关卡,然后加入了一个机体对接的奖励关卡,并且有四个难度,除了速度快慢之外,就是每次会有一只或者两只敌人攻击的区别。
据说,如果达到9999分,游戏就会有一个特殊的音效提示,算作通关,不过这一点,恐怕一般人,是没有这个耐心去实现了,尤其是在如今的这个年代。
这台荧光管游戏机有趣的地方,还不止如此,因为她还采用了街机风格的独立摇杆设计,几乎就是吸取了各种类型的游戏机的优点。
比较可惜的是,在玩法上,《银河大战》并没有什么重大的突破……顺便一提,在1982年,EPOCH就弄了个横版的射击游戏,叫做《太空守卫者》,好歹加入了些新的点子,算是《银河大战》的进化版本吧。
最后要说的是,这台《银河大战》游戏机,在当年的标价可是8800日元,就算是在今天,也要合485人民币左右。这个定价,在当年的同类产品当中,也算是较贵的档位,但据说,即便是这样,《银河大战》也还是受到了不少玩家的追捧。不得不说,其实这款游戏机,从外型设计,到游戏的完成度都比较完整,销量不错,也算是其应得的。
那么,本期的内容就到这里,也希望下一期能和大家继续聊聊,那些关于电子游戏的老故事。
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