三国志战略版:仅用半个月,霸业城已被攻占,策划真的尽力了

三国志战略版:仅用半个月,霸业城已被攻占,策划真的尽力了

首页战争策略征服三国志更新时间:2024-05-11

玩三战,一天没上线,差距不大,无非就是别人开五了,你还在起步阶段。

玩三战,一周没上线,差距也不大,无非就是同盟已经开关了,而你还在种地。

玩三战,半个月不上线,玩的就不是一个游戏了!

4月15日,新剧本云起龙骧上线,期间我基本没怎么在线。4月28日中午,距离剧本开启还不到两个星期,突然就闪出了“周末出霸业名单,名额有限”的通知。

小刀在的这个区还算不上航母区,半个月没到赛季结束,航母区的盛况自不必多说了。

玩了三年多的三战,真的是感受到了游戏节奏的飞速迭代。按照三个霸业的设计思路,云起龙骧剧本本不应该这么快就结束。

但它之所以超出所有人预期,原因还是在于玩家的审美疲劳

以小刀个人来看,三年多的三战,经历了14个赛季,每天上线除了抽抽卡,其实也没有吸引我的地方了。

到这时候,我们再去责怪策划无能,其实也没必要了,因为这是剧本式SLG游戏必然要经历的阵痛期。

它和赛季制的MOBA游戏不一样,MOBA游戏每一局游戏有个人操作在里面,新鲜感是有的。SLG游戏其实没有太多个人操作,开荒也是个模板,必然会导致审美疲劳。

任何一个策划接手此类游戏,如果不摒弃固有思维,都是一样的结果。隔壁率土也是如此,这和策划无关,单纯就是审美疲劳了。

不仅是玩家,同盟管理也是如此,激情早已经被磨灭了。早点结束游戏,回归到刷战功模式,大家休闲配将,管理也不累,游戏很轻松,何乐而不为呢?

凡此种种,皆是游戏节奏变快的主要原因!对于老玩家而言,剧本设计的怎样其实已经无关紧要了。

为了留住玩家,三战策划在剧本设计上已经算是绞尽脑汁了。面对游戏节奏变快,三战转型其实已在意料之中。

第一个转型,加入大型常规赛事模式,调动玩家的竞争热情,这是SLG游戏必然会走的模式。目前仅有率土和三战是以周年赛事的模式存在,其余如万国觉醒、文明与征服等游戏,基本都开启了常规的赛事模式。

第二个转型,从战略模式转向战术模式,即把玩家的关注点从战略调回到PK模式,也就是配将。一个月战斗,两个月配将,已经是常规模式了,后面不排除把配将纳入到常规竞技模式中。

其实三战从第三年开始,已经逐步在走配将这条路了,各地玩家群的建立,交流的重点涉及到游戏模块的其实也只有配将了,因为战略这一块并没有交流的必要。

总结一下:三战的游戏节奏会越来越快,不排除日后一个星期达成和解,双方协商霸业的可能,而游戏的整体乐趣将在赛事模块和配将模块。

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