各位玩家伙伴好,我是smile,刘喜脉。
在当代手游市场竞争越发白热化的年代,一款游戏能不能受到玩家追捧,题材十分关键。当大家对于各种5v5、吃鸡等相似游戏倍感“疲劳”时,突然出现以【东周战国】时代为背景的手游,或许能给我们带来一些新意。
是的,【战国志】来了。乍一听,它有点像儿时经典的街机游戏【三国志】。
要注意,它是一款手游,所以各方面的设计(玩法、效果、操作等)都必须【轻】,这种轻就意味着它并不需要像经典网游【魔兽世界】那样需要架构一个宏大的史诗背景、精细雕琢每个场景的所有细节 ,也并不需要玩家定时定点去下副本——从这个角度看,它注定是有那么些【速食主义】。
不过,在但凡涉及【英雄时代】就是【三国】的“思维禁锢”里,难得有一款以【战国七雄】为大背景的“古代游戏”还是颇为让人有点期待的。
这几年,鹅厂与三石头在游戏领域的相互竞争还是非常激烈的,鹅厂的几款拳头作品《王者荣耀》、《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《地下城与勇士》等与三石头旗下的暴雪系列作品、《影之诗》、《第5人格》、《阴阳师》等都在各自领域拿下了相当大的市场份额。
但由于玩家难免的“喜新厌旧”,游戏商也必须做一些“新瓶装旧酒”的举措,比如我们可以从《战国志》上看到很多《阴阳师》的影子。同时,在玩法上,设计师也必须做一些真正的创新。
上文也提到,“7雄纷争的旷世传奇”作为游戏大背景是个很好的切入点,同时,它本身走了一个【角色育成】的玩法,在玩家从破军、墨弓、鬼谷、素心四个职业选择其一后,要参与后面的许多【主线剧情】去决定【角色】的未来剧情or命运——但这并不会影响整个游戏的总体进程走向。
玩法方面,玩家等级提升会伴随着技能解锁,如武器打造、天赋树等常规套路,而高等级将会接到如“英雄救美”、“烽火戏诸侯”等PVE或PVP甚至团战玩法。
在家族(帮会)系统之外,这款游戏加入了史书系统和战国头条系统——类似朋友圈,通过这个游戏内的【社交系统】,玩家可以深度互动,这倒是一个很独特的亮点。
同时,这款游戏提供了PC端、实现了安卓与IOS的互通(这点比《影之诗》做得好),总的来看,游戏商是希望把格局做大不止一点点。后续,本作者会分享更多的上手体验,欢迎有兴趣的读者届时关注。
新款游戏,你上手了吗?体验如何呢?期待你的真知烁见!
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