《三国志战略版》新手战斗教程(一)干货长文

《三国志战略版》新手战斗教程(一)干货长文

首页战争策略战盟三国志游戏更新时间:2024-04-18

希望通过本篇教程,提升全区战士的作战能力,也减轻指挥官和团长的压力。这篇文章很长,字很多,我知道有些人不会看,但我建议最好全文通读 思考,这样才能发挥白板号的最大作用,同时也能避免一手好牌打得稀烂的结果。全文会从“个人作战、同盟作战”进行展开,内容前后互相关联,大家最好按顺序阅读。作者:73赵云

一、藏兵

藏兵并非下武将,既然叫藏,肯定是满兵力藏。操作方法为:将各队伍的主将,通过“武将互换”功能,换位到副将位置,因原队伍主将缺位,则原部队无法出阵,也就是所谓藏兵。此方法,能用来对付土匪,土匪来打城的时候就无法吃掉你城里的部队,只能打到城卫,也就是空城,可防止被土匪偷袭。此方法第二个重要作用就是用来吃克制,通过敌人进攻的时间差,有针对性地调整藏兵和现兵的时间,做到精准克制。(下图为藏兵案例)

现兵状态:

武将互换功能位置:

把主将拖动到其他队伍副将位置:

藏兵状态:

二、吃克制

克制除了兵种克制,最重要的还是战法和战法体系克制,例如盛气吃突击,当锋吃指挥,箕形阵吃单核主将,藤甲吃兵刃,火攻吃藤甲等。根据不同的克制,作针对性战斗,则为“吃克制”;

三、压秒(重点)

正常部队(白马、象兵等除外)的行军速度,一格为15秒,压秒的意思就是:单人控制多支部队,或者多人控制多支部队压同一个时间触敌/触城,从而达到多部队同步与敌人交战的效果。

这个内容重点讲,因为很多人不懂也不遵守压秒,搞不懂为啥要这么做。

PS:怎么看时间?游戏右上角有一个通用的时钟,不要看其他时间;

1、从攻城的角度,打NPC城市,压秒是为了让大家有个公平竞争机会,毕竟城防守军就只有那么点,你提前抢跑会导致后面的人打不了守军。其次就是如果抢跑太过分,例如提前15~30分钟抢跑,则会无故浪费攻城剩余时间,对团队所有人极不负责,甚至影响全区计划。(所以严禁抢跑)

2、打有玩家防守的城市则涉及非常多内容,在后面单独展开讲,插个眼。

3、从打玩家的角度,压秒能够防止上述的“藏兵 吃克制”的情况发生,假如你的多支部队能够同时到达战斗地点,对方便没有时间进行调整。例如你的部队A到达时间需要30秒,部队B只需要15秒,你可以先移动部队A,等读秒到了快15秒的时候再移动部队B,如果操作恰当,可以使得部队A和部队B同时与敌人接触。但是假如你部队先后时间相差太大,例如有3~5秒,那么敌人就有充分的时间利用藏兵吃你克制,对你逐个击破。

4、多人同步作战依然可以按照上面的经验,可以根据盟友的触敌时间进行支援,也可以商量好一起发动进攻,从而起到掩护的作用。

5、打玩家城池同样需要通过压秒来掩护器械和攻城部队,高战力的人如果看到队友上器械,器械的移动速度比部队慢,当器械还剩下15秒触敌时,高战力部队可以和器械一起出发或快1秒钟,从而防止敌人藏兵吃器械,掩护低战力的队友上墙;

6、打玩家同时压秒可以做到一回合俘虏,假设普通部队的攻城值为144,一个玩家的城防最高是4000,28个人一起上就能1回合5分钟俘虏,如果是15~20个人上,需要打两回合,则10分钟俘虏。当然这是排除没增援的理想情况下,所以当指挥说要压秒某个人时,希望大家一起冲上去,彼此压秒掩护就能做到尽快俘虏,不然每多一回合就会多5分钟给敌人援军的时间,拖拖拉拉无穷无尽,错过了非常多的战机。

四、掩护(重点)

掩护分为很多种,但核心要义就是利用自己或者队友的优势部队,保护劣势部队的操作方法。

1、前掩护

比队友较先接触敌人,较多用于攻城。因为城内的敌人是根据对方触城先后顺序作战,当优势部队比队友的劣势部队先触敌,可以做到帮队友扫清威胁的作用,创造10分钟的重伤时间给队友输出。

2、后掩护

比队友较后接触敌人,较多用于有敌人援军的攻城。假如敌人的支援部队准备过来驻守,通过后掩护,可以覆盖在前面队友的劣势部队或器械上,敌人援军驻守时,与城内作战的规则相反,驻守是从后往前顺序交战,即先同最后一个上墙的人作战。所以后掩护,可以保护队友对抗驻守。

3、掩护占地/拆营帐

S5赛季开始,我们经常发动大规模城池登陆战,这个打法需要在前线打11格地迁城,所以就重点讲一下掩护占地。占地和拆营帐的方法其实就是“后掩护”,即多人对同一块地进行“攻占”,以后掩护的方式覆盖第一个占地的那个人,保护他完成土地占领。这个同样需要听指挥,不然本来可以5分钟搞定的事情,可能前前后后需要搞好几次。

4、掩护部队(虚掩)

掩护部队就是在原来的部队上面驻守多一支部队,从而进行保护。但由于地图上只会显示驻守在最上方的部队兵种,所以也可以做到虚掩的效果。比如你拿1兵力的假人枪兵掩护一个主力盾兵,吸引敌人的弓兵过来吃克制,然后用盾兵反吃。

5、地块特点(补充知识)

没有建筑的地块上面最多只能站5个部队,按先来后到排。但是攻占是没有上限的,所以上面说到的攻占掩护就能不断地把人数累上去,使得防守厚度增强,攻占的成功率也提高,防止被敌人援军打掉;

6、如果1块地上有1个部队在攻占,5个部队站在地块上,敌人最先触敌的是最后一个来到地块上的第5个部队,但是他能看到的是正在攻占的第一支部队的外形,这里就能形成一个骗局。

7、如果掩护时,被压在下面一层的部队正好可以克制前来支援的敌军,可以通过“行军再中止”的方法,使得自己的部队变回地块最上方的位置迎敌。

8、根据玩家经验,据说可以通过点选地块上的部队,听音效来判断什么部队在最上方,例如象兵的大象叫声这种特殊音效。(以下分别为象兵、骑兵、盾兵)

五、站城

1、站城在其他区也叫飘城,意思就是通过“行军”到某一个玩家或NPC建筑上,由于是建筑并且具备一定的建筑范围,所以敌人是无法直接吃掉你这个城上部队,需要先俘虏或者攻占该城才可以打到你。这个方法经常用于长距离行军恢复士气用,特别是对付土匪的时候非常管用,没时间操控的人要经常用这个方法,免得部队暴露在野外被别人吃克制。

2、如何站城?假设在自己城里,可以通过指定野外的某块空地“行军”,然后当部队走出来的时候,点击“中止”,部队就能站在城上面。

3、站城可以站在建筑上,但小范围建筑依然会被打到,例如营帐、军乐台等只有1格的建筑,所以要多注意。

4、站城是为了恢复士气和伺机而动,如果你没时间玩,且保护对象比较重要的话,建议直接改驻守更好。

六、吃低士气

1、 当部队行军距离过长且没有营帐调动时,则会消耗非常多的士气,士气对于战果的影响非常非常非常大!!所以在遭遇战中,有士气优势的一方必须围绕“阻止敌人造营帐”而进行战斗。

2、 之所以叫吃低士气,则是因为当玩家士气低落时,会大幅度下降属性,效果堪比上两个减伤技能,基本上普通部队过去,都能做到1串3,面对0士气敌人,1串4都没问题。所以希望大家看到低士气的部队要大胆一点吃。

3、绕后吃低士气:很多部队如果没用上面的方法站城的话,都会站在空地上打地并且恢复士气,这个时候如果没有开视野,可以大胆的派斯巴达开视野,或主力部队一波绕后,全部吃掉。这种打法做过土匪的人应该都非常清楚,转一圈下来敌人全部回家了,还拿了一堆战功和资源。


七、提前驻守吃

这个相信很多人都知道,就是要打一个敌人部队时,不一定要完全进入他的地块,而是通过驻守相邻的地块来吃对方(己方地块),操作得当的话能骗到敌人。当然反过来一样,要多注意敌人的意图,判断是否要提前驻守吃你,你也可以用斯巴达去骗他。


八、重伤时间与二次掩护

1、重伤时间为10分钟,当有武将处于重伤的时,你无法使用这个部队进行任何操作,敌人同样;

2、 敌人重伤之后的二次掩护(鞭尸),可以通过看第一个触敌战报的时间,加10分钟来判断它恢复的时间。然后提前把主力部队“取消攻城”来待命,待敌人恢复之后,进行二次进攻来再次重伤敌人,保护正在攻城的器械。一般主力和器械都会有时间差,所以可以在这个时间差里发动二次进攻,如果没有时间差,则要卡好时间和器械同步触敌。(下图是看战报时间位置)

九、城池/关口攻防

1、城池和关口的攻防,其实理论上可采用上面说到的掩护相关知识,但最大的不同就是城池和关口可以“调动入城”,相比驻守,调动入城的防守能力会更强,主要原因就是在城内会自动恢复伤兵,使得你的部队续航更强。

2、在防守的时候,虽然驻守和入城防守都可以,但从续航角度更推荐入城防守,不过根据上面讲到的掩护知识,驻守和入城打的目标是不一样的,所以也可以根据实际情况进行选择。“回城”打的是前面的攻城部队,“驻守”打的是后面的攻城部队。

3、 如何进行回城防守?操作方法如下:当你调动一支部队进入城市/关口后,部队的状态是在“城里”的,但一直待在城里,是没办法做到精准吃克制的,毕竟几百队的攻防你没办法判断对手是谁。要做到吃克制,必须先“行军”出城,然后马上“中止”行动,使得部队站在城上待命,再抓准时机点击“回城”来做到秒回城,这样的操作就能吃到你回城之后所有的触城部队。

4、通过“回城” “驻守”的方法,你就能在城市攻防战中取得最大收益,目的是为了吃掉对面的器械,低战力的人能吃掉大量器械已经是非常大的贡献了。

十、视野

1、这个游戏有战争迷雾,在迷雾中你无法看到敌人的行军;

2、当敌人暴露在你或者盟友的视野后,则可以看到他具体行军路线;

3、具体还有很多细节,大家可以在群里讨论;

一、攻城连接地与营帐区域

1、攻城连接地问题到了S5还有很多人不清楚,或者乱来。如下图例,一个关口它的连接地有几块大家可以看得到,比如朱提关口有4个连接地,分别用红黄蓝绿来展示。之所以设计成这样,是因为策划认为这个关口最多可以由“4个盟”同时参与开关。“攻城是必须要有同盟连接地才可以参与”,所以这4块理论上是由最多4个盟每人放1块地,如果是2个盟就至少每个盟有一块地。所以在这里郑重提醒全盟成员,你们攻城的时候不要一个个的都去抢连接地,前面4块连接地是给指挥官用的。

2、其次关于分盟进场问题,按地形安排,主盟人比较多,所以一般会安排123这几个连接地,并且全盟营帐靠左边发展。分盟只能从4连接地入手,所以分盟的营帐必须从右边小道那里延伸出去,所以郑重提醒全盟,按法令要求的片区盖营帐,如果你把营帐盖到右边的小路上,分盟就没办法连营帐群了,那还怎么打城?

3、希望通过上面2个案例,讲一讲这个非常基础的常识,不要每次打城的时候都乱来,这样影响了大家的开关节奏和速度,搞个连接地等半天。

二、飞机场和战略下野

1、飞机场就是能提供大范围连地的人和地块能够供全盟飞地的连接点,定义起来略微拗口,但实际上就是能给你飞地的地方。飞机场通常是用于友盟长距离飞地快速支援用,由于友盟无法直接飞我们的地,所以我们需要提供机场给对方。做机场的形式很多,首先可以我方人员在前线铺地之后下野加入他们,也可以我方铺路人员下野之后,非结盟状态的友盟可以直接俘虏飞地(无国土保护状态下)。

2、上面的逻辑,也适用于敌人,当敌人前线俘虏了我们的人时,他们可以利用俘虏的地块进行大范围入侵,所以被俘虏的人要有相关的警觉。

3、我们通常提供机场的时候,都会在前线让人下野,中间有12小时的冷却时间,希望大家在前线看到红地不要傻傻地把它打掉,这些都是机场来的,不然不会莫名奇妙多一个红地。

三、堵城/迁城

1、什么是98?我知道有些人不懂但又不好意思问,98的意思就是城建里的九宫八卦阵,他们的作用可以使得同一个盟的盟友在该城上作战时获得攻击和防守增益,提高部队的强度。增益的效果非常强大,具体你们自己看说明和战报。

2、堵城

顾名思义就是把一座城的11格落在一些关口、山口、码头等关键位置,阻止敌人进行大范围的*的方法。并且在城上防守时,能够提供98的属性加成,防御能力更高。

所以一般申请堵城的兄弟都要有满98,城防军的等级也要尽量升到最高,阻止低兵力的器械上城。堵城的人要做好时间管理,积极配合同盟指挥官的安排进行闭城,闭城之后你堵住的这个口就处于无敌状态,能给全盟提供6小时的战略时间。盟里通常都会奖励堵城的勇士。

3、迁城登陆战

这个打法其实在S2土匪时就显示出了威力,但是在正规军中,由于迁城要消耗500金珠,而且在某些赛季里,被俘虏就会完全死透(S5是可以重整旗鼓),所以这个打法在S5的时候才被我们大规模利用。原理很简单,就是通过大规模迁城到前线,和敌人贴脸战斗,极大缩短了支援时间,并且当我方迁城的人数更多,占据有利位置的时候,就会像围棋一样,把敌人团团围住,切断他们的兵线进行绞*。

4、除了大规模迁城登陆前线,我们也提倡大家把城池迁到离前线比较近的地方,这样打起来也会比较有优势,同时防止土匪中途打劫。

5、当堵住了关键位置时,分盟或者友盟就失去了和敌人接触的连接地,这个时候他们是无法进攻敌人,无法拆除营帐,所以战斗都要由我方推进。

6、堵对面码头和己方码头都有用,有条件就两边都堵。堵对面的话,敌人可能需要迁城3~4个城才能把我们突出去的城池围住,我方同样。所以在有堵城机会的时候,一定不要犹豫,果断堵住。落城之后我们就掌握了先机。

四、支援友盟时没连接地如何打

1、这个案例与上面的堵城内容相连,讲述如何与友盟进行配合。当友盟占据了码头和相关连接点时,我们无法主动发起进攻拆除对面的营帐和俘虏,但是也不代表我们无法提供帮助。

2、这时可以等待友盟拆出通道之后,通过“行军”将部队移动到空地上,用来拦截敌人的行军路线,起到掩护友军的作用。

3、同样,反过来,当我们主攻的时候,一定要注意避开敌人友盟的拦截部队,因为这些拦截部队没有连地,无法对我们展开有效的威胁,所以我们自己撞上去是在浪费兵力。要集中注意把有连接地的敌人主力消灭。

本篇初级攻略到此为止,虽然还有很多细节没有提及,但我知道这么长你们也不会认真看,希望有心人能够受益,后续如果有时间,会继续补齐各项内容,也欢迎大家查漏补缺。祝将军武运昌隆!

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