对于霸王的大陆这款游戏,想必很多玩家都已经熟悉的不能再熟悉了。毕竟这可是一款能够与光荣三国志系列那么多作品比肩的经典名作。
哪怕过去了三十年,哪怕游戏本身是个不过几M的FC时代产物。但是时至今日,它依然是很多玩家最美好的童年回忆,也依然有很多玩家还在玩这款游戏,甚至为此开发出了一大堆的MOD与改良版本。目的,不就是因为游戏本身架构简单好玩,所以想再多加上一些内容后来让自己玩的更愉快么?
不过哪怕是喜欢这款游戏的骨灰级玩家,在一些游戏里比较特殊的武将数据方面,大概也很难记得非常清楚吧?
今天,我们就来聊一个比较深入的话题,那就是在霸王的大陆里,最核心的四项属性最高,最低和最特殊的人都有谁?这些高低的价值差异是什么?换句话说,武力最厉害的吕布和最弱的文官之间,到底差了多少?
话不多说,我们就从最基础的体力数据开始吧。
1 体力数据之最:没有体力,人就不能活,所以在游戏中,最为核心的武将属性,自然就是体力这一项。
在体力数据里,最高者有两名:吕布和张飞,他俩的体力数字都是99点。而后依次是98点的赵云和兀突骨,97点的关羽、马超和典韦,以及96点的妫览。
高体力有什么好处?那自然是武将更能抗揍了。
以吕布的99点体力举例,和同级武将战斗中,单次普通伤害大概是31~42点之间。换句话说,99点体力,有可能就是能比其他90点左右体力的武将多抗一轮伤害。而多这一轮战斗,胜负的天平也就更能朝向体力高的武将。
而在普通战斗里,逃跑一次要损失5~15点体力。受到部队攻击的时候,也会受到1点到40点不等的伤害。血量高的武将,必然也能承担多一次到两次的逃跑以及敌方部队攻击损失。
当然,这是对高体力的武将而言。如果往下看体力较低的武将,那就是另外一回事了。
曹熊,作为曹操的儿子,曹丕、曹植和曹彰的一母亲弟弟,从小就体弱多病,不过三十来岁就早早因病去世。
这位看起来就没啥精神的曹魏皇室,基本上在三国志和三国演义里都属于没有任何存在感的角色。
而到了霸王的大陆时代,他更是以30点体力,成为了所有200多位武将里的最体弱者。
这个数据有多奇葩呢?
按照前面说的,顶级武将单挑中的一次普通攻击,伤害大概在31~42之间的话,那么吕布可以最多承受3刀不死,其他体力90的武将一般都是2刀下去再来一次轻型攻击还能抗住。而普通的60~70的武将,则有可能能扛住两刀而不至于直接送命。
至于曹熊大哥么,不用讨论,一刀下去只要砍中,则必然直接毙命。
其他体力第二低的武将,比如曹熊的哥哥,同样手无缚鸡之力的曹植,人家体力也低。但是37点,大多数时候哪怕碰到吕布,也是大概率能多挨上一记普攻不死,最多再来一次轻刺。
至于其他的体力最低武将,大多数也都是在37~40之间。
只有曹熊,那是真真正正的一刀下去人就没。和吕布相比,他的体力甚至连对方的三分之一都没到。
认真说起来,就连吕布的99点上限,也没有曹熊的30点下限更让人觉得震撼。
2 武力数据之最:说完了体力,我们再来看看第二个属性,也就是武力的最高和最低。
和体力一样,武力这项属性的最高数值也是99点,而且和体力有两人分享不同,99点武力的持有者,只有吕布一人。
原本和吕布分享体力第一人称号的张飞,则以98点武力屈居第二。
后续的关羽、赵云、马超和许褚四人共同享受97点的并列第三名身份。
武力高有什么好处?那自然就是代表了武将的伤害输出能力最够好啊。
按照霸王大陆的伤害公式来计算:
基本武力因数=Ax武力/100 (1~9)
在战斗中部队的伤害,武力大于等于97的武将,A为70
所以吕布的部队实际伤害是70*99/100 (1~9)=70~79。
换句话说,吕布的部队,哪怕兵力不足100人,有个60~70人,就可以两次攻击消灭对面的百人满编部队。
而在单挑中,伤害公式则为:
基本伤害=(基本武力因数 武器伤害力)/2-防具防御力 (-5 5)
常规最好武器方天画戟的武器伤害力是16,而常规最好防具甲胄的防御力则是10点。
换句话说,吕布在单挑时的基本伤害,就是(70 16)/2-10(-5 5)=38~48之间。
这是武力最高的武将攻击属性。那么,如果换成武力最低的人,又会怎么样呢?
游戏里武力最低的武将,就是我大川中两位文官,武力18的费祎和武力19的张松了。
他俩如果同样参战,那么打出的伤害大致是:
部队实际伤害是45*18/100 (1~9)=9~17
武将基本伤害则是(8 16)/2-10(-5 5)=1~10点之间。
说实话,这个伤害,只要对面的武将穿一件甲胄甚至是鹤氅,以费祎和张松的攻击力,百人满编部队打对方都是不破防,而武将单挑的时候,更是站着让你打10次,都未必能打掉吕布的一半血。
当然, 武力低于90的武将,在游戏中可以通过升级来提升武力,而且初始越低提升的越高。但是只要武力不过40点,都会面临打人打不动,单挑站着打也打不动的窘境。
所以别看最高体力和最低体力差距3倍好像挺吓人,这个武力最高最低差出将近6倍,更是让不同武将在战场上发挥是天差地别的。
3 智力数据之最:吕布霸占了体力与武力的数据之最后,诸葛亮终于以99点的知,成为了所有武将中智力的天花板——除了诸葛亮之外,周瑜、庞统和司马懿都是98,还有好几个97以及96的大谋士。我们就不一一列举了。
和体力高决定武将生死,武力高决定武将部队攻击以及单挑攻击不同。智力高会同时体现在内政和军事两方面。
搞内政,99的诸葛亮可以单次搞出42点的土地产业增加值,以及单次2300人口的增加数量。而对于智力90左右的普通谋士来说,前者上限37~38点,后者则极限也就是1800~1900左右。
虽然看起来不多,但是如果同样是建设20次呢?诸葛亮比起后者,相当于就要多出100点以上的建设值或者10000以上的人口增幅。
在战场上,高智力的天花板们可以同时享受释放计策成功率增加,多出特殊的高等级高威力的计策,以及战斗中丢出爆炎炸死对方等多个智力加成效果。
除了单挑中智力没啥用之外,其他所有场合,高智力都是玩起来非常舒服的。为啥诸葛亮、周瑜、司马懿这些名军师打仗并不咋地,可是游戏中大家还是一定要追求到他们的原因就在于此。
反过来看低智力数据之最——妫览大师,在游戏中创造了一个神话——那就是其他所有最低属性的数值,再差也是有两位数字的。而我们的这位大师,直接创造了个位数的属性下限,智力达到了惊世骇俗的8点。
对于这个下限数字能干啥,恐怕大家想破脑袋也想不出——做建设必然是个位数,战场上除了最基础的计策啥都不会,而且基本上对方放啥计策他就会中啥计策,更不要说两军对垒的时候他还能干点啥了。
总而言之,这位的实战作用,就和他的头像一样,都是属于那种比较呆傻的典范。
而其他智力较低的武将也好不到哪里去,比如智力第二低的李湛,12点的智力,除了看起来比妫览好看一点之外,其他的作用全都一模一样,不打折扣。
当然,智力的上下限差距虽然是最大的。但是游戏也提供了一个弥补措施,那就是所有智力低于80的人,都可以通过读书将自己的智力提升到最低80最高90的水平。
因此呢,哪怕前面这几位低智商的武将数字再难看,只要你想培养,都还是能把他们搞到和大多数谋士一样的档次的。
至于你愿意不愿意去培养这几个为低智商同学,那就看你的恶趣味成分多不多了。
4 德行数据之最:作为四大属性中相对最没用的德,这项属性主要的用途就是用来封赏武将以及民众时提供加成,德越高则效果越好。当然,在一些外交领域,德和智力的综合数值也有一定概率加成,但是因为是智力为主,我们就不多细说了。
所以君主的德和城市太守的德还是蛮重要的。
而三国武将中的德行第一人,自然就是我们的刘备刘皇叔了,
虽然体力武力和智力都被削减了不少,但是刘备的德属性数据高达99,和吕布诸葛亮一样,都是游戏中的满点数据。
这么高的德有啥用?核心就一条,刘备封赏武将,哪怕只给10金,都能做到提升6~9点忠诚度的水平。而如果换成德最低的君主董卓呢?
以董卓11点的德,哪怕给部下发元宝,都只能提升10点之内的忠诚度效果。
换句话说,两边同样抓到了一个顶级名将,刘备抓到了吕布,而董卓抓到了关羽,两位的忠诚度都只有10点。
刘备如果愿意,可以在3次行动回合之内,将吕布的忠诚度拉到50左右,再有3次行动回合,就可以直接封赏到90以上。
而董卓拼了老命,3次行动回合也只能让关羽忠诚度勉强在30左右,然后想要让关羽的忠诚度拉满,至少需要10次以上的行动回合。
这种情况下,你还建设不建设?打仗不打仗了?
所以在游戏中初始设定里,几位君主的难易度其实核心参考的,就是君主的德数字如何。刘备曹操孙策之所以好玩,都是因为他们德高于90,无论有多少武将,都能快速提升忠诚度玩下去。但是其他几位就要难不少,董卓这种兵多将广地方有好的之所以最难,还不是因为刚才说的这个原因?
反观德行最低的武将,其实倒不是我们的董卓董太师,而是吕布、公孙渊和前面提到的妫览大师。
话说这位大师能以超乎常人的96点体力,和惨绝人寰的智力德行双垫底,也算是一个奇葩武将了。
当然,德的高低对于武将来说,其实重要度并不大。毕竟你也不会考虑让吕布公孙渊来接任君主,或者没事派他们当太守去镇守某座城池吧?
5 其他有趣的武将数据:最后呢,我们再来看看,几位属性蛮特殊且有趣的武将数据。
比如大后期登场的名将姜维姜伯约,单看属性好像没什么特别,但是仔细一看,他其实是唯一一个武力超一流且智力超一流的武将。
以姜维的武力,已经可以直接击败大多数武将了。哪怕碰到吕布关羽,他也可以做到见面先来一个爆炎将对方炸到剩下30~40的血量。然后单挑时候再凭借自己的高武力,一枪将对方带走。
之所以说他他特殊,是因为姜维有可能才是真正游戏里的实际单挑王,而不是吕布。
另外一位兀突骨,也是很神奇的角色。他的体力高达98点,甚至比关羽马超还要好。虽然武力不高,智力很低,但是这些项目都是可以培养的。
到最后,兀突骨甚至可以强于夏侯惇,夏侯渊,张辽,徐晃,关兴,张苞等一大批一流武将,反而成为一位培养价值特别高的特殊角色。也算是玩家养成体验里比较特殊的一环。
当然,至于阿会楠、伊籍这样的BUG武将,以及刚才提到的妫览大师这样的,想必大家都很清楚,这里就不再多说了。
6 结语:以上,就是霸王大陆中各项武将数据之最,以及其它一些相对有趣的武将数据了。
虽然这款游戏的武将数据只有五项,真正有差异的只有四项。而且属性上限也就是99点而已。但是无论是从上面的数据分析,还是大家日常游戏中的自己体会,应该都能发现,数值可能高低差一点,实战中无论是战斗单挑、还是计策谋略、甚至日常建设等各方面的体感差距都是蛮大的。
而通过一些极端的玩法,比如我们就是要培养一堆下限武将来带他们打天下,体验那种养成的快感,又或者就是只要最强的武将一起,享受横扫一切的爽快感。不同诉求喜好的玩家,都可以通过不同方式来寻找自己最喜欢的游戏方式。
这,也许就是霸王的大陆这款游戏,历经这么多年,还能依然有那么多人去研究,去改变的原因所在吧。
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