眼看着6月已经步入下旬,惯例的游戏版号也如期而至。在此次过审的84款游戏,有玩法类似炼金工房系列的JRPG手游《玛娜希斯回响》,有像素风横版过关手游《最高舞台》,可谓强者云集,但若要从中找出最受玩家期待的那一个,那莫过于《少女前线:云图计划》了。
作为大名鼎鼎的《少女前线》衍生作,这款游戏在玩法和世界观上都和前作有着相当大的差异:游戏中的人形不再以枪械为原型,玩法也从原先的“九宫格RTS”,变成了“Roguelike 策略”——要说Roguelike,游料君可谓门清,当年在《*戮尖塔》中天天跟发牌员斗智斗勇,不算陌生;那这“策略玩法”又是怎么回事呢?答案是自走棋。
要说会整活,还得看羽中:当别家二次元手游还在立绘和声优上疯狂“内卷”的时候,他却抛出了《少林足球》同款疑问并付诸实现:
二次元加自走棋到底有没有搞头,现在看来下定论还为时尚早,而对于那些没玩过自走棋的系列粉丝来说,少前的衍生作会选择这样一个玩法,却难免令人感到费解:这个“战斗全靠AI演”的玩法究竟有什么魅力,能让厂商和玩家们惦记至今?且听游料君跟大伙一一道来。
(除了少前系列一贯优秀的美术外,原作中的NPC在本作是可使用角色,也是吸引众多粉丝的主要原因)
“社区里长出来”的自走棋游戏
说起自走棋的起源,很多人第一时间想起的都是诞生于《DOTA2》游廊的玩家自制地图《刀塔自走棋》,是第一款真正意义上的自走棋游戏。
在V社游戏里,历来有“从社区里长出游戏”的传统:从早些年车万人做出的同人MOBA游戏《东方THD》,到玩家自制并最终转正的《求生之路2》大型资料片“The Last Stand”都是如此。对于V社玩家而言,指望着G胖数3显然是不靠谱的,唯有自己动手方可丰衣足食。
而出自巨鸟多多工作室之手的《刀塔自走棋》,就可谓是其中的佼佼者:在2019年初,这款游戏一经问世,就迅速成为了当年的爆款,其火爆程度颇有些当初“吃鸡热”的架势。但这款带火了“下棋热”的游戏,却并非是自走棋游戏的起源——在它之前,还有着另外一批“从社区里长出来”的前辈。
(在巨鸟多多工作室和V社的版权之争后,V社单独做了一部官方自走棋手游,它有一个相当本土化的名字:《刀塔霸业》)
早在2014年前后,国内就有玩家凭借《魔兽争霸3》强大的地图编辑器,做出了诸如《宠物防御战》《战三国》等自制地图。这些地图以传统塔防玩法为蓝本,在原有的“分波守怪”基础上,加入了装备和阵容搭配等要素,并在传统塔防地图纯PVE玩法的基础上,引入了PVP元素,使得游戏的对抗性大大增加,在当年深受塔防玩家们的好评。那时的玩家们还不知道,这个奇特的塔防地图,会在几年后成为一个全新的游戏品类。
(war3中的战三国,从建模到玩法都是玩家自制,很像另一张三国题材的MOBA地图三国无双)
如今我们回过头来看《刀塔自走棋》,就不难看出它对前辈的传承:《宠物防御战》的进化机制,演化出了自走棋中的升星系统;《战三国》中的阵法机制,则成为了羁绊系统的前身。可以说《刀塔自走棋》的成功,正是吸取了这些前人的宝贵经验,才得以开创“全民下棋”的时代。
(开创了进化系统的《宠物防御战》,如今甚至进化到了隔壁三幻神之一乱入,恐怖如斯)
令人着迷的“次世代麻将”
对于没有玩过自走棋的玩家来说,看别人玩这类游戏的体验其实并不算好:且不提一局游戏中,玩家要花大把的时间在阵容搭配上,光是看着AI全程自动战斗的窒息操作,就足以令一名老MOBA人当场血压拉满。
但唯有真正上手玩过之后,才能食髓知味。游戏中的战斗虽然看似不可操控,但依然有很多手段来提高胜率:比如针对敌方阵容来搭配我方角色羁绊;或者是根据不同角色的特点来调整站位等。而围绕着游戏本身的大逃*机制,玩家们往往也会勾心斗角,这其中最典型的一招,就是买走别人的关键棋子,使别人的套路难以成型。
所谓“与人斗其乐无穷”,放在自走棋中,这句话依然适用。
(说起自走棋中的站位和阵容心得,每一名玩家都能写出一本书来)
另一方面,在可控范围内的随机性,其实也是这类游戏的乐趣之一。就比如某些时候,当你的阵容明显要弱于对方时,却因为某个发动概率较低的装备或技能频繁触发而逆风翻盘;又或者是苦等了几个回合的关键棋子终于在自己残血的时候被刷到,继而凑成套路,一发逆转。
(在玩家心中,大致就是这样一番景象)
这种“凑阵容来战胜对方”的玩法,颇有些像我国的国粹麻将,会令玩家们如此着迷也就不奇怪了——毕竟,谁又能抗拒“胡牌”的快乐呢?
(谁又不想像大魔王一样表演一手“岭上开花”的神技呢?)
当然,对于不少自走棋玩家而言,选择这类游戏可能还有着更加朴素的理由:相较于同时和敌人与队友高强度对线的MOBA游戏,自走棋的操作可谓简单粗暴,一个鼠标即可完成大部分操作,对于游料君这种老年玩家来说,这才是“次世代麻将”最大的魅力所在。
青出于蓝的模仿者们
自走棋这个游戏类型,从诞生至今,不过两年多之久,但正如当年引发“吃鸡热”的《绝地求生》,随着《刀塔自走棋》的大火,其跟风者也不在少数。
在自走棋游戏最为火热的2019年,在自家游戏中加入自走棋模式是大势所趋:DOTA的老对手《英雄联盟》自不必说,甚至连老牌MMORPG游戏剑网三都要来凑个热闹,足以见得这个题材在当初有多受欢迎。
(卡通风格的《剑网3指尖对弈》无论从玩法还是画风都和原作相去甚远,因而反响不佳)
然而《刀塔自走棋》的跟风者虽多,真正自成一派的优秀作品却屈指可数。
这其中,由《英雄联盟》衍生出的自走棋《云顶之弈》就可谓是自成一家。在同类自走棋玩法的基础上加入了“选秀”环节,以及可代替任意装备素材的铲子等新系统,进一步完善了自走棋玩法,其人气至今已经超过了原先的《刀塔自走棋》,成为了新一代“自走棋扛把子”。
(和《刀塔霸业》一样,《云顶之弈》也单独衍生出了一款手游,目前已在外服上线,口碑依旧上佳)
相较之下,游戏科学在《黑神话:悟空》之前开发的RTS手游《战争艺术》,虽然在自走棋模式上并没有太大创新,但依托其本身的科幻背景,依旧吸引了不少玩家到这款游戏中“下棋”,也算是为自走棋模式在题材上找到了新的方向。
(被玩家视作为《黑神话:悟空》赚取奶粉钱的《战争艺术》,其实本身素质不错)
而在众多推出自走棋模式的游戏中,《炉石传说》的画风应该算是最为清奇的那一个:其他游戏的自走棋战斗起码有个人物建模,而到了酒馆战棋中,就单纯变成了卡牌对撞!如果要选一个“最简陋的自走棋游戏”,那一定非酒馆战棋莫属。
(酒馆战棋的成功,很大程度上挽救了这个正在走下坡路的CCG游戏)
简单的画面并不能掩盖它在玩法上的亮点:本身就充满着随机性的CCG游戏和自走棋玩法相结合后,产生出了令人意想不到化学反应,玩家在搭配阵容时不必在考虑羁绊,而是根据不同卡牌的效果来组合出一些在原作中里难以实现的combo,这种充满了趣味性和未知性的玩法,无论对于炉石玩家还是路人玩家来说,都是一种新鲜的体验,也使得这款赶在自走棋末班车的游戏成为了下棋人们的新选择。
(除了种类繁多的卡牌效果之外,主战者们各不相同的英雄技能也是酒馆战棋的特色之一)
写在最后
作为曾在2019年火爆一时的游戏类型,自走棋玩法虽然不像动作游戏和RPG游戏那样,有着悠久的历史,但其重策略、轻操作的玩法却也深得玩家们的好评。此次《少女前线:云图计划》选择将二次元手游和自走棋的题材结合到一起,是否能够“重振自走棋荣光”呢?且让子弹飞一会儿。
(当然,对于更多玩家而言,重要的是祖传手艺不能丢——指大破图和live2d)
本期互动:各位是更喜欢自走棋这种主打策略的游戏方式,还是像MOBA那样快节奏、吃操作的游戏方式呢?
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